そして本題。
大渦はまぁ、特筆することはないかな(ぇ
だってやること自体は単純ですし、デッキ構築もそれほど悩むものじゃないんですよねこれ。
マナ加速と大きい生物と少量のコンボパーツやビートの補助になるカード突っ込めばそれである程度形になるわけですし。
コンボ環境のEDHにおいてビートできる喜び、または使いたいファッティを詰め込める大渦はストレスフリーでまわせます。
で、問題なのはネクサル。
コンボ抜きすぎた弊害が出ました。
本日未来予知+独楽+彫刻家からの無限ドローコンボが決まったのですが、
ライブラリー全部引き切っても単純な勝ち手段がな、無い…(´A`;)
以前は集団意識+各種パクトで突然勝ったりとかもできたんですが、赤パクトのあまりの弱さとスロットを圧迫している感じが嫌で抜いちゃったんですよ。
そしたらこれだよ。
自分の場にはネクサルと概念泥棒が。
とりあえず時のらせんでデッキを修復。
対戦相手のハンドをゼロにして自分だけ28枚引き直す。
まぁライブラリー全部引き切ってもコンボパーツなんてないわけで。
だから28枚引き直したからといって、ライブラリーを修復したい以外に特に何もすることがないわけで(ぁ。
聖遺の塔があったので28枚の手札を持ち越しながら相手にターンを渡す始末。
ここらへんから対戦相手の諸兄から煽り文句の雨あられ。
そりゃああれだけ引いておきながら勝てませんでした・・・はさすがに恥ずかしいからね。
仕方ないね。
あ、ちなみにちゃんと勝ちましたよ。
相手のハンドはもちろんのこと、場もある程度制圧済みでしたので、
ターンが帰ってくる
↓
とりあえず追加ターン
↓
黒太陽X=1で概念泥棒を処理(自分のカードで自分の首を絞めている感が否めない・・・)
↓
改めて囁く狂気(ネクサルが場にあるのでこれで相手に28点ダメージ、2人が落ちる)
↓
テフェリーの細工箱設置(後はターン回せば勝ちやな・・・)
ところがここで箱が割られる。
1人を残してふり出しに戻ってしまった。ぐぬぬ
そんでなんだかんだやってネクサルを守りきって勝ちました。
そのほか、勝ったゲームは、精神の病を這うもので囁く狂気でがっつりドロー、全員まとめてアボンとかそんな感じでした。
何十ゲームもやったので細かいところとかは覚えておりません、あしからず。
gdgdゲームは相手もだけど自分も消耗するからあまり良い感じではないね。
ここらの要因は相手の妨害にスロットを割き過ぎて自分の勝ち手段を疎かにしたこと。
このデッキ自体、ある特定のコンボを揃えて即勝利というわけではなく
ネクサルを軸としてデッキ全体のシナジーで勝ちを目指していくというスタンスなのですが、やはり明確でわかりやすい勝ち手段は欲しいね。
吸血の教示者とか編成系のカードとかもろもろ買ったので、ここらへんを上手く組み込んで2、3枚で勝ちにいけるコンボを何かしら搭載したいですね。
もちろんネクサルにある程度噛み合ったコンボを。
ネクサルが「相手に引かせて勝つ」というどうしても矛盾しがちなコンセプトなんでなかなか難しい。
まぁ、それこそデッキ作りの最大の肝で楽しい部分だと思うけど。
あと先日コメントでいただいた無理強いた成果を使ってみましたが、これ自分引けないじゃん! 6マナも払って相手にだけ引かせるとか、それも7枚も引かせるとか何なんだよぉ!
これを上手く使うにはそれこそファイレクシアの暴政や幻視などのドロー=ダメージとなるようなカードをもっとがっつり積まなきゃ駄目ですね。
少なくとも今のデッキにはあまり合わないように感じました。
しかし、何時かはちゃんと使ってあげたい。
大渦はまぁ、特筆することはないかな(ぇ
だってやること自体は単純ですし、デッキ構築もそれほど悩むものじゃないんですよねこれ。
マナ加速と大きい生物と少量のコンボパーツやビートの補助になるカード突っ込めばそれである程度形になるわけですし。
コンボ環境のEDHにおいてビートできる喜び、または使いたいファッティを詰め込める大渦はストレスフリーでまわせます。
で、問題なのはネクサル。
コンボ抜きすぎた弊害が出ました。
本日未来予知+独楽+彫刻家からの無限ドローコンボが決まったのですが、
ライブラリー全部引き切っても単純な勝ち手段がな、無い…(´A`;)
以前は集団意識+各種パクトで突然勝ったりとかもできたんですが、赤パクトのあまりの弱さとスロットを圧迫している感じが嫌で抜いちゃったんですよ。
そしたらこれだよ。
自分の場にはネクサルと概念泥棒が。
とりあえず時のらせんでデッキを修復。
対戦相手のハンドをゼロにして自分だけ28枚引き直す。
まぁライブラリー全部引き切ってもコンボパーツなんてないわけで。
だから28枚引き直したからといって、ライブラリーを修復したい以外に特に何もすることがないわけで(ぁ。
聖遺の塔があったので28枚の手札を持ち越しながら相手にターンを渡す始末。
ここらへんから対戦相手の諸兄から煽り文句の雨あられ。
そりゃああれだけ引いておきながら勝てませんでした・・・はさすがに恥ずかしいからね。
仕方ないね。
あ、ちなみにちゃんと勝ちましたよ。
相手のハンドはもちろんのこと、場もある程度制圧済みでしたので、
ターンが帰ってくる
↓
とりあえず追加ターン
↓
黒太陽X=1で概念泥棒を処理(自分のカードで自分の首を絞めている感が否めない・・・)
↓
改めて囁く狂気(ネクサルが場にあるのでこれで相手に28点ダメージ、2人が落ちる)
↓
テフェリーの細工箱設置(後はターン回せば勝ちやな・・・)
ところがここで箱が割られる。
1人を残してふり出しに戻ってしまった。ぐぬぬ
そんでなんだかんだやってネクサルを守りきって勝ちました。
そのほか、勝ったゲームは、精神の病を這うもので囁く狂気でがっつりドロー、全員まとめてアボンとかそんな感じでした。
何十ゲームもやったので細かいところとかは覚えておりません、あしからず。
gdgdゲームは相手もだけど自分も消耗するからあまり良い感じではないね。
ここらの要因は相手の妨害にスロットを割き過ぎて自分の勝ち手段を疎かにしたこと。
このデッキ自体、ある特定のコンボを揃えて即勝利というわけではなく
ネクサルを軸としてデッキ全体のシナジーで勝ちを目指していくというスタンスなのですが、やはり明確でわかりやすい勝ち手段は欲しいね。
吸血の教示者とか編成系のカードとかもろもろ買ったので、ここらへんを上手く組み込んで2、3枚で勝ちにいけるコンボを何かしら搭載したいですね。
もちろんネクサルにある程度噛み合ったコンボを。
ネクサルが「相手に引かせて勝つ」というどうしても矛盾しがちなコンセプトなんでなかなか難しい。
まぁ、それこそデッキ作りの最大の肝で楽しい部分だと思うけど。
これを上手く使うにはそれこそファイレクシアの暴政や幻視などのドロー=ダメージとなるようなカードをもっとがっつり積まなきゃ駄目ですね。
少なくとも今のデッキにはあまり合わないように感じました。
しかし、何時かはちゃんと使ってあげたい。
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