そんでもってMTGのほうも。
最近全然更新してないけど、FNMには行ってます。
あとEDHもぼちぼちやってます。
が、別に目新しいこともないので更新してませんでした。
FNMはここ数週間ずっとグルール・モンスターズ。
先々週が3-1、先週が3-0-1とおおむね好調。
しかし、どうもあと1勝が遠く、なかなかプロモに届かないという残念っぷり。
デッキも至極単純なデッキながら、それでもプレイングミスがあったりするので、使い続けることで慣れていきたい。
フェッチもだいぶお安くなってきたので、今のうちに集めたいところ。
あとモダマス2来ましたね。
1パック1000円とかなり高額ですが、前回のモダマスも定価で売られているところなんて全然なかったので、今回は定価で、というかBOXで入手できたらいいなぁ。
収録カードにもよるけど。
個人的にはZENフェッチ、フィルターランド、トロン系パーツ、親和系パーツに期待しています。
特にオパールが来てくれるとすごく有難い、主にEDH的な意味で。
あと兼ねてより考えていた統率者ギセラのプランが見えてきたので、やる気がでたらそちらの構築も。しかし、年末から年度末にかけてデスマーチが確定しているので、どれだけMTGに触れるかは不明。運命再編のプレリくらいは出たいところである。
最近全然更新してないけど、FNMには行ってます。
あとEDHもぼちぼちやってます。
が、別に目新しいこともないので更新してませんでした。
FNMはここ数週間ずっとグルール・モンスターズ。
先々週が3-1、先週が3-0-1とおおむね好調。
しかし、どうもあと1勝が遠く、なかなかプロモに届かないという残念っぷり。
デッキも至極単純なデッキながら、それでもプレイングミスがあったりするので、使い続けることで慣れていきたい。
フェッチもだいぶお安くなってきたので、今のうちに集めたいところ。
あとモダマス2来ましたね。
1パック1000円とかなり高額ですが、前回のモダマスも定価で売られているところなんて全然なかったので、今回は定価で、というかBOXで入手できたらいいなぁ。
収録カードにもよるけど。
個人的にはZENフェッチ、フィルターランド、トロン系パーツ、親和系パーツに期待しています。
特にオパールが来てくれるとすごく有難い、主にEDH的な意味で。
あと兼ねてより考えていた統率者ギセラのプランが見えてきたので、やる気がでたらそちらの構築も。しかし、年末から年度末にかけてデスマーチが確定しているので、どれだけMTGに触れるかは不明。運命再編のプレリくらいは出たいところである。
最近噂のハイタイドおばさん
2014年11月18日 MTGhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24643029
クッソワロタ
ハイタイドおばさん美しい(カード捌きが)
いやーこういうデッキ見てるとレガシー参入したくなるね。
しかし、資産のない自分が参戦するなら恐らく魚になるかなぁ。
デスタクも組みたい。デスタクなら使い込んでる人がいるのでご教授願えそう。
クッソワロタ
ハイタイドおばさん美しい(カード捌きが)
いやーこういうデッキ見てるとレガシー参入したくなるね。
しかし、資産のない自分が参戦するなら恐らく魚になるかなぁ。
デスタクも組みたい。デスタクなら使い込んでる人がいるのでご教授願えそう。
全 勝
使用デッキはグルール・モンスターズ。
非常にシンプルなデッキだけどポテンシャル高いね。
1戦目
兵士トークン ○○
1本目ウルドのオベリスク飛んでくるものの、相手が扇動者に触れることなく最後はストームブレスが空を走って勝ち。
2本目は3T目まで相手がクロックを出さず、出されたクロックを丁寧に除去って勝ち。
2戦目
ティムール・ミッドレンジ ○×○
お互いダブマリからゲームスタート。しかしマナクリからドラゴンに繋がりダブマリとは思えないくらいのゲームで1本取る。
2本目、こちらの序盤のマナクリを全て焼かれ、5マナ域への到達が遅れる。その間に変異とマナクリで殴られ続け苦しい展開に。何とかドラゴンで戦線を維持するも、相手のなりすましがこちらのドラゴンに。怪物化する前に相打ちを取り空を2枚目のドラゴン、地上をポルクラノスで固めたものの、相手のハンドから瞬速でスーラクがこんにちは。トップから凍氷破が飛んできて負け。スーラクさんの存在はすっかり忘れてた。
3本目、サイドから1枚刺しのスズメバチの巣が相手のバイオゴリラとポルクラノスを地上に釘付けにする。その間にドラゴンが空を走って勝ち。スズメバチの巣後1枚欲しい。誰かください(ぉ
二色と三色の差を土地が大弁していたような試合でした。
3戦目
ジェスカイ・トークン ×○○
1本目、道の探求者で序盤を凌がれ、後半並んだトークンがジェスカイの隆盛やジェスカイの魔除けの力を借りオーバーラン状態へ。32点分のライフを削っていたものの、それ以上のライフを得て相手が勝ち。相手の金玉が強かったです。
2本目、相手序盤の展開が全くなく扇動者で勝ち。
3本目、ゲーム展開忘れましたが勝ちました(ぁ
ジェスカイの隆盛貼られたら間に合わない。個人的に序盤の攻防を支える道の探求者が一番厄介に思えた。個人的にこのデッキ凄く好みです。資産があったら一度組んでみたい。
4戦目
グリクシス・コントロールt緑 ○○
1本目、真珠湖が間に合うが、さりげなく置いておいたナイレアの弓が接死を与えているのを相手が失念し、相手のハンドにすごすごと引っ込む。再展開を待つことなくクロック維持して勝ち。クルフィックスの狩猟者が的避けとなり、後続のクロックを生かしてくれる。
2本目、相手が土地を喉に詰まらせる。身に覚えのある経験。しかし、1T目に置いた神秘家以外のクロックは除去とカウンターで捌かれなかなかハンドが苦しい展開に。しかし、グリコンがされて嫌なことは身に染みて理解しているので、相手のカウンターや除去を誘いつつ、最後の最後にチャンドラを着地させることに成功。ライブラリーを掘り進めながら絶え間なくクロックを送り込む。途中クルフィックスの狩猟者でトップに霧裂きのハイドラが見えたので、相手は仕方なく悪逆な富をX=5でキャスト。すると捲れたのが、土地、土地、女人像、起源のハイドラ、霧裂きのハイドラと、これでもかというくらい弱いめくり方。結局1T目に配置した神秘家が10点近く削って勝ち。
とまぁ色々と忘れてたり抜けてたりしますが、おおよそこんな感じでした。
シンプルなデッキのため、ストレスフリーで回せるのはでかいっすね。
フライデー終わった後は適当にEDHして飯。隣の席で金玉金玉連呼されていたのが印象深いです。
飯の後はSZKさんの熱い(?)要望でネカフェでカラオケ&卓球。
充実したFNM(意味深)でした。
使用デッキはグルール・モンスターズ。
非常にシンプルなデッキだけどポテンシャル高いね。
1戦目
兵士トークン ○○
1本目ウルドのオベリスク飛んでくるものの、相手が扇動者に触れることなく最後はストームブレスが空を走って勝ち。
2本目は3T目まで相手がクロックを出さず、出されたクロックを丁寧に除去って勝ち。
2戦目
ティムール・ミッドレンジ ○×○
お互いダブマリからゲームスタート。しかしマナクリからドラゴンに繋がりダブマリとは思えないくらいのゲームで1本取る。
2本目、こちらの序盤のマナクリを全て焼かれ、5マナ域への到達が遅れる。その間に変異とマナクリで殴られ続け苦しい展開に。何とかドラゴンで戦線を維持するも、相手のなりすましがこちらのドラゴンに。怪物化する前に相打ちを取り空を2枚目のドラゴン、地上をポルクラノスで固めたものの、相手のハンドから瞬速でスーラクがこんにちは。トップから凍氷破が飛んできて負け。スーラクさんの存在はすっかり忘れてた。
3本目、サイドから1枚刺しのスズメバチの巣が相手のバイオゴリラとポルクラノスを地上に釘付けにする。その間にドラゴンが空を走って勝ち。スズメバチの巣後1枚欲しい。誰かください(ぉ
二色と三色の差を土地が大弁していたような試合でした。
3戦目
ジェスカイ・トークン ×○○
1本目、道の探求者で序盤を凌がれ、後半並んだトークンがジェスカイの隆盛やジェスカイの魔除けの力を借りオーバーラン状態へ。32点分のライフを削っていたものの、それ以上のライフを得て相手が勝ち。相手の金玉が強かったです。
2本目、相手序盤の展開が全くなく扇動者で勝ち。
3本目、ゲーム展開忘れましたが勝ちました(ぁ
ジェスカイの隆盛貼られたら間に合わない。個人的に序盤の攻防を支える道の探求者が一番厄介に思えた。個人的にこのデッキ凄く好みです。資産があったら一度組んでみたい。
4戦目
グリクシス・コントロールt緑 ○○
1本目、真珠湖が間に合うが、さりげなく置いておいたナイレアの弓が接死を与えているのを相手が失念し、相手のハンドにすごすごと引っ込む。再展開を待つことなくクロック維持して勝ち。クルフィックスの狩猟者が的避けとなり、後続のクロックを生かしてくれる。
2本目、相手が土地を喉に詰まらせる。身に覚えのある経験。しかし、1T目に置いた神秘家以外のクロックは除去とカウンターで捌かれなかなかハンドが苦しい展開に。しかし、グリコンがされて嫌なことは身に染みて理解しているので、相手のカウンターや除去を誘いつつ、最後の最後にチャンドラを着地させることに成功。ライブラリーを掘り進めながら絶え間なくクロックを送り込む。途中クルフィックスの狩猟者でトップに霧裂きのハイドラが見えたので、相手は仕方なく悪逆な富をX=5でキャスト。すると捲れたのが、土地、土地、女人像、起源のハイドラ、霧裂きのハイドラと、これでもかというくらい弱いめくり方。結局1T目に配置した神秘家が10点近く削って勝ち。
とまぁ色々と忘れてたり抜けてたりしますが、おおよそこんな感じでした。
シンプルなデッキのため、ストレスフリーで回せるのはでかいっすね。
フライデー終わった後は適当にEDHして飯。隣の席で金玉金玉連呼されていたのが印象深いです。
飯の後はSZKさんの熱い(?)要望でネカフェでカラオケ&卓球。
充実したFNM(意味深)でした。
FNM G/Rモンスターズ
2014年10月25日 MTG先週散々だったのでグリコンはとりあえず一旦おやすみ。
今週はG/Rモンスターズで挑戦。結果は3-1で2位フィニッシュ。
グルールつえーっ!こんなに快勝したのは久々のような・・・・。
1戦目
vs ティムール ○○
1本目:狩猟者とゲインランドが2点稼いでくれたおかげで勝利。
2本目:相手よりドブン。
2戦目
vsアブザン ○○
1本目:熟練扇動者が2T目に降臨。相手の狩猟者をチャンドラがブロック不可にして殴って勝ち。
2本目:相手のロックとスズメバチの巣をセテッサ式格闘。殴ってきたロックをトークンで受け止め、勝利。
3戦目
vsグリコン ○○
1本目:熟練扇動者ドブンで勝ち。
2本目:序盤の攻防を綺麗に裁かれるものの、相手が土地3枚でストップ。
チャンドラが霧裂きのハイドラをトップから連れてきてX=9。
4戦目
vsティムール ×○×
1本目:土地2枚で止まって負け。というか神秘家と森があるからといって安易にキープしてはいけない(戒め
2本目:土地3枚で止まるものの神秘家、女人像からマナが供給され、更にゼナゴスがマナを供給しドラゴン、サルカンに繋ぐ。
3本目:土地を喉に詰まらせて死亡。
こんな具合。
土地事故というより自分のキープ基準の甘さが招いた結果ですね、うん。
感想としては緑系強い。上位卓がティムール、グルール、ティムール。その下にアブザンという感じだったし。
アブザンはパワーカードを連打されると辛いですが、マナ域が高く序盤の攻防がもっさりしているため、比較的戦いやすかったという印象。
後スズメバチの巣が優秀。セテッサ式や狩人狩りなどサイドボードはまだまだ練る必要があるものの、メインボードは割と完成しているのかな。
ティムールも組んでみたいけど、ティムールに対して負けるのは、グルールとしては悔しいですね。何のための2色なんだ。
ゲームデーも終わったし、残りのシーズンは色んなデッキ使いながらまったり楽しみましょうかねぇ。
今週はG/Rモンスターズで挑戦。結果は3-1で2位フィニッシュ。
グルールつえーっ!こんなに快勝したのは久々のような・・・・。
1戦目
vs ティムール ○○
1本目:狩猟者とゲインランドが2点稼いでくれたおかげで勝利。
2本目:相手よりドブン。
2戦目
vsアブザン ○○
1本目:熟練扇動者が2T目に降臨。相手の狩猟者をチャンドラがブロック不可にして殴って勝ち。
2本目:相手のロックとスズメバチの巣をセテッサ式格闘。殴ってきたロックをトークンで受け止め、勝利。
3戦目
vsグリコン ○○
1本目:熟練扇動者ドブンで勝ち。
2本目:序盤の攻防を綺麗に裁かれるものの、相手が土地3枚でストップ。
チャンドラが霧裂きのハイドラをトップから連れてきてX=9。
4戦目
vsティムール ×○×
1本目:土地2枚で止まって負け。というか神秘家と森があるからといって安易にキープしてはいけない(戒め
2本目:土地3枚で止まるものの神秘家、女人像からマナが供給され、更にゼナゴスがマナを供給しドラゴン、サルカンに繋ぐ。
3本目:土地を喉に詰まらせて死亡。
こんな具合。
土地事故というより自分のキープ基準の甘さが招いた結果ですね、うん。
感想としては緑系強い。上位卓がティムール、グルール、ティムール。その下にアブザンという感じだったし。
アブザンはパワーカードを連打されると辛いですが、マナ域が高く序盤の攻防がもっさりしているため、比較的戦いやすかったという印象。
後スズメバチの巣が優秀。セテッサ式や狩人狩りなどサイドボードはまだまだ練る必要があるものの、メインボードは割と完成しているのかな。
ティムールも組んでみたいけど、ティムールに対して負けるのは、グルールとしては悔しいですね。何のための2色なんだ。
ゲームデーも終わったし、残りのシーズンは色んなデッキ使いながらまったり楽しみましょうかねぇ。
FNM グリコンで駆け抜ける
2014年10月18日 MTG結果は3-1。
デッキの感触としては悪くない、うむ。
久々にゼロからデッキ考えて形になったので満足。
明日のゲームデーもこれでいくかなぁ。
デッキの感触としては悪くない、うむ。
久々にゼロからデッキ考えて形になったので満足。
明日のゲームデーもこれでいくかなぁ。
PTタルキールを受けて【グリコン調整】
2014年10月13日 MTGさっきも書いたように、アブザンとジェスカイに偏っているように見えますが、デッキは三者三様だし、環境のメタが固まったとはまだまだ言い難いという印象。
今回は黒単信心、青単信心のようなかっちりとデッキリストの固まった環境ではなく、割と自由に流動するような環境なのかなーと思います。
そして今回のPTでこそ結果は残さなかったものの、やはり緑信心系(星座t黒、モンスターズ、ティムール含め)はいつでも台頭してくる可能性があるので視野に入れておく必要があるでしょうね。
さて、そんな中でTOP8に2人ほど異色のデッキが。
1人はジェスカイの隆盛を使用したジェスカイ・コンボ。
もう1人は青黒コンです。
フィニッシャーは4枚フル投入された予知するスフィンクスのみ。
正直このデッキで勝てるのか…という印象でしたね。
いや、これで勝つからこそプロなんでしょうけど。
さてその青黒コンを参照にしつつ、以前あげたグリコンをちょっと調整。
画像つきはこちらで。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/782327/
相変わらず手持ちのプールで組んだのであべこべな箇所が見受けられますが、そこには目を瞑っていただければ。
コメントでもいただいていたんですが、フェッチって意外と要らない。
べ、別に持ってない負け惜しみじゃないんだからねっ
というか序盤に英雄の破滅の黒黒、神々の憤怒の赤赤を確保しないといけないので、フェッチを多く取り過ぎると色があわずに意外と辛い。
そしてこのデッキだとゲイン手段がないので、対ビートなどにコモンのゲインランドが本当に良い活躍をします。
占術ランドなんて要らなかったんや!(持ってないだけ
でも探査との相性もあるので、あるならば6枚くらいは採用していいような気もします。
・蔑み&思考囲い
1T目にタップインランドを処理する必要があるため、相手のアクションより1手、2手遅れることがしばしば。そのなかで蔑みと思考囲いは頼りになります。
特に蔑みは生物主体環境であるため、腐りにくいし探査の餌にもなってくれるのでメインから3枚。
モンスターズ系のマナクリキープに対し、女人像を落とすだけで莫大な時間を稼いでくれます。
・予知するスフィンクス
青黒コンにもフィニッシャーとして4枚されるほどの実力。
まぁ、テーロスブロック構築では結果を出していたので予想されていた結果ですが。
そんなスフィンクスの偉いところ。
①ペスのマイナスに引っかからない
②タフネス5なので嵐息吹きのドラゴンをキャッチできる
③呪禁でピン除去への耐性が高い
今環境における全除去枠は対立の終結があるにはありますが、それらを上手く活用できるデッキがあまりないため、出せばほぼ生き残れます。
タフネス5はとにかく硬い。
・嵐息吹のドラゴン
速攻偉い。プロ白偉い。
そしてたまに怪物化したライオンを受け止める役割を果たしてくれます。
赤緑系には弱いのが難点か。
・嵐の神、ケラノス
手元にあったら使いたいよね?(ぇ
割と冗談でもないのですが、後半置けばライフを削れるし、駄目だしで出てきた小粒を除去れるのがGood。
後これの3点ダメージと併せてタフネス6までが神々の憤怒に巻き込めるようになるのもナイス。
顕現することはほとんどありません。
顕現できたならほぼ勝っている場合です。
・悪夢の織り手、アショク
このカードを使いたいがための青黒でありグリコンである。
フィニッシャーにもなりつつ、序盤の攻防でライフを守ってくれるナイスガイ・・・ガイ?
相手のトップからサイやポルクラノス、クルフィックスの狩猟者を出してあげると気持ちよくなれます。
・軽蔑的な一撃
なぜ解消ではなくこちらか。
答えは簡単。解消はシンボルが重いからです。
序盤の攻防ではハンデス用に黒、火力除去用に赤が必要になるので青の必要性ってどうしても落ちるんですよね。それに序盤の攻防は赤と黒のカードに任せているので、解消は序盤に撃つ必要ない→なら重いところ撃ち消せるこっちでいいよねっていう感じで採用。
このような構成のため、バーン系のカードを多用するジェスカイ・テンポには非常に脆いと思います。デッキとしてはどちらかというとミッドレンジ・メタなので、ジェスカイはメインからは諦めましょう、うん。
メタの一角をメインから切っているあたりにセンスのなさが光っている気がしますが、気にしない。
使いたいカード使ったもん勝ちだもんね。
一応対策としてはサイドから解消+否認に切り替えるプランで。特にジェスカイ・テンポのみならずコンボ型も流行るようならばサイドに否認を多めに採ってもいいかも。
・真珠湖の古きもの
個人的にはメインから採用は見送りたい枠。
その理由は単純に重いのと、回避能力がない、飛行を止められないこと。
ただしサイドからは十分入り得るのでサイドに取っています。
ジェスカイ相手にゲインランドを戻してライフを稼いだり占術し直したりとか。
・賢いなりすまし
青黒のサイドに取っているのを見てなるほどなーと思った枠。
相手のサイに化けてあげるとライフアドを取り戻しつつ、サイ同士が睨みあうことも可。
また、払拭の光に化けることで相手の払拭の光を取り除けるなんて働きも。
・危険な櫃
この色だと全除去枠に碌なものがないからサイドに取ってみたよ系。
特にエンチャントに触れない色なので割とありかなーとも思ったり。
これをサイドに入れていると、ミラクル対策に漸増爆弾入れていたことを思い出します。
こんな具合ですかねー。
回してみたところ案外形になってきたので、今週のFNMはこれで出てみて感触を確かめてみようかなと思います。
今回は黒単信心、青単信心のようなかっちりとデッキリストの固まった環境ではなく、割と自由に流動するような環境なのかなーと思います。
そして今回のPTでこそ結果は残さなかったものの、やはり緑信心系(星座t黒、モンスターズ、ティムール含め)はいつでも台頭してくる可能性があるので視野に入れておく必要があるでしょうね。
さて、そんな中でTOP8に2人ほど異色のデッキが。
1人はジェスカイの隆盛を使用したジェスカイ・コンボ。
もう1人は青黒コンです。
フィニッシャーは4枚フル投入された予知するスフィンクスのみ。
正直このデッキで勝てるのか…という印象でしたね。
いや、これで勝つからこそプロなんでしょうけど。
さてその青黒コンを参照にしつつ、以前あげたグリコンをちょっと調整。
【スタンダード】KTKグリクシス・コントロール
クリーチャー:5
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
呪文:29
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《蒸気占い/Steam Augury》
1:《信者の沈黙/Silence the Believers》
2:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《蔑み/Despise》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
土地:26
3:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
4:《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
画像つきはこちらで。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/782327/
相変わらず手持ちのプールで組んだのであべこべな箇所が見受けられますが、そこには目を瞑っていただければ。
コメントでもいただいていたんですが、フェッチって意外と要らない。
というか序盤に英雄の破滅の黒黒、神々の憤怒の赤赤を確保しないといけないので、フェッチを多く取り過ぎると色があわずに意外と辛い。
そしてこのデッキだとゲイン手段がないので、対ビートなどにコモンのゲインランドが本当に良い活躍をします。
占術ランドなんて要らなかったんや!(持ってないだけ
でも探査との相性もあるので、あるならば6枚くらいは採用していいような気もします。
・蔑み&思考囲い
1T目にタップインランドを処理する必要があるため、相手のアクションより1手、2手遅れることがしばしば。そのなかで蔑みと思考囲いは頼りになります。
特に蔑みは生物主体環境であるため、腐りにくいし探査の餌にもなってくれるのでメインから3枚。
モンスターズ系のマナクリキープに対し、女人像を落とすだけで莫大な時間を稼いでくれます。
・予知するスフィンクス
青黒コンにもフィニッシャーとして4枚されるほどの実力。
まぁ、テーロスブロック構築では結果を出していたので予想されていた結果ですが。
そんなスフィンクスの偉いところ。
①ペスのマイナスに引っかからない
②タフネス5なので嵐息吹きのドラゴンをキャッチできる
③呪禁でピン除去への耐性が高い
今環境における全除去枠は対立の終結があるにはありますが、それらを上手く活用できるデッキがあまりないため、出せばほぼ生き残れます。
タフネス5はとにかく硬い。
・嵐息吹のドラゴン
速攻偉い。プロ白偉い。
そしてたまに怪物化したライオンを受け止める役割を果たしてくれます。
赤緑系には弱いのが難点か。
・嵐の神、ケラノス
手元にあったら使いたいよね?(ぇ
割と冗談でもないのですが、後半置けばライフを削れるし、駄目だしで出てきた小粒を除去れるのがGood。
後これの3点ダメージと併せてタフネス6までが神々の憤怒に巻き込めるようになるのもナイス。
顕現することはほとんどありません。
顕現できたならほぼ勝っている場合です。
・悪夢の織り手、アショク
このカードを使いたいがための青黒でありグリコンである。
フィニッシャーにもなりつつ、序盤の攻防でライフを守ってくれるナイスガイ・・・ガイ?
相手のトップからサイやポルクラノス、クルフィックスの狩猟者を出してあげると気持ちよくなれます。
・軽蔑的な一撃
なぜ解消ではなくこちらか。
答えは簡単。解消はシンボルが重いからです。
序盤の攻防ではハンデス用に黒、火力除去用に赤が必要になるので青の必要性ってどうしても落ちるんですよね。それに序盤の攻防は赤と黒のカードに任せているので、解消は序盤に撃つ必要ない→なら重いところ撃ち消せるこっちでいいよねっていう感じで採用。
このような構成のため、バーン系のカードを多用するジェスカイ・テンポには非常に脆いと思います。デッキとしてはどちらかというとミッドレンジ・メタなので、ジェスカイはメインからは諦めましょう、うん。
メタの一角をメインから切っているあたりにセンスのなさが光っている気がしますが、気にしない。
使いたいカード使ったもん勝ちだもんね。
一応対策としてはサイドから解消+否認に切り替えるプランで。特にジェスカイ・テンポのみならずコンボ型も流行るようならばサイドに否認を多めに採ってもいいかも。
・真珠湖の古きもの
個人的にはメインから採用は見送りたい枠。
その理由は単純に重いのと、回避能力がない、飛行を止められないこと。
ただしサイドからは十分入り得るのでサイドに取っています。
ジェスカイ相手にゲインランドを戻してライフを稼いだり占術し直したりとか。
・賢いなりすまし
青黒のサイドに取っているのを見てなるほどなーと思った枠。
相手のサイに化けてあげるとライフアドを取り戻しつつ、サイ同士が睨みあうことも可。
また、払拭の光に化けることで相手の払拭の光を取り除けるなんて働きも。
・危険な櫃
この色だと全除去枠に碌なものがないからサイドに取ってみたよ系。
特にエンチャントに触れない色なので割とありかなーとも思ったり。
これをサイドに入れていると、ミラクル対策に漸増爆弾入れていたことを思い出します。
こんな具合ですかねー。
回してみたところ案外形になってきたので、今週のFNMはこれで出てみて感触を確かめてみようかなと思います。
PT終わりましたね。
渡辺プロはお疲れ様でした。
また次も頑張ってもらいたい。
一方自分はニコ生の実況も見ずに、友人宅で週刊少女野崎くん一挙放送のTS見てました
PTトップ8のデッキリストは以下。
http://coverage.mtg-jp.com/ptktk14/decklist/011387/
パッと見た感想。
アブザンとジェスカイに偏っているように見えて、デッキリストは三者三様。
割とまだメタ固まってないような気がします。
個人的に青黒コンが好み。
あとアブザンは勝てるんですね。やはり自分の構築&プレイングが甘かった。
しかし、緑信心系相手にはどうやって勝ちあがってきたかが気になります。
そしてこの結果を受けて各所でカードが暴騰。
特に時を超えた探索が1k超えててびっくり。
PT効果すげー。
渡辺プロはお疲れ様でした。
また次も頑張ってもらいたい。
PTトップ8のデッキリストは以下。
http://coverage.mtg-jp.com/ptktk14/decklist/011387/
パッと見た感想。
アブザンとジェスカイに偏っているように見えて、デッキリストは三者三様。
割とまだメタ固まってないような気がします。
個人的に青黒コンが好み。
あとアブザンは勝てるんですね。やはり自分の構築&プレイングが甘かった。
しかし、緑信心系相手にはどうやって勝ちあがってきたかが気になります。
そしてこの結果を受けて各所でカードが暴騰。
特に時を超えた探索が1k超えててびっくり。
PT効果すげー。
気がつけば来週はゲームデー
2014年10月11日 MTGマジで!?
と思ったらマジでした
スタンのデッキはあまりできていません。
前にあげたグリコンでちょっと遊んできた程度。
グリコン楽しいよグリコン(強いとは言っていない
とりあえず今日のFNMはドラフトに参加。
6人ドラで2位、血のぬかるみゲット。いえーい。
ちなみにデッキにマルドゥ。
1、2T目からクロックおいてライフ詰めていくような感じ。
後は掌や火口の爪でえいっ。
ちゃんと組めばいけます。アブザンには手なりプレイで負けたけど(ぉぃ
とりあえずスタンに参加した人から聞いた感じだと、アブザン・ミッドレンジ、ジェスカイ・テンポ、モンスターズ系(緑信心、グルール、ティムールなど)が流行してるよう。
グリコン案外いけんじゃね!?(机上の空論
来週は本当にグリコンで参戦して感触を確かめてみるかなぁ・・・。
と思ったらマジでした
スタンのデッキはあまりできていません。
前にあげたグリコンでちょっと遊んできた程度。
グリコン楽しいよグリコン(強いとは言っていない
とりあえず今日のFNMはドラフトに参加。
6人ドラで2位、血のぬかるみゲット。いえーい。
ちなみにデッキにマルドゥ。
1、2T目からクロックおいてライフ詰めていくような感じ。
後は掌や火口の爪でえいっ。
ちゃんと組めばいけます。アブザンには手なりプレイで負けたけど(ぉぃ
とりあえずスタンに参加した人から聞いた感じだと、アブザン・ミッドレンジ、ジェスカイ・テンポ、モンスターズ系(緑信心、グルール、ティムールなど)が流行してるよう。
グリコン案外いけんじゃね!?(机上の空論
来週は本当にグリコンで参戦して感触を確かめてみるかなぁ・・・。
グリクシス・コントロール(環境ガン無視
2014年10月8日 MTG コメント (1)グリクシス・コントロールで検索に引っかかることがあるようなので。
みんなボーラス様好きね。
あと何時までもアイマス9th感想が上にあると恥ずかしいってのは内緒
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/782327/
仮組だとこんな感じ。
フェッチとかまだ持ってないカード多いんだけどね。
どこかのDNで青黒コンでDE4-0された方とかいらっしゃったんで、それをもっと参考にしたい。しかし、肝心のその方にリンクするのを忘れる始末。
個人的に青黒より勝る点って何だろうって考えたとき、現在黒2マナ域に軽量除去がないのですよ。
なので火力でその点を補助。
加えてモンスターズが流行りそうな兆しがある今、女人像、エルフ、爪鳴らしここらを全て流せる神々の憤怒を採用可能に。これが意外と大きい気がする。
それと相性悪い熟練扇動者を何故取ってるかは、ある程度コントロールしきってしまえばこれ1枚でフィニッシュできるから。
意外と序盤の攻防で、アショクと共に相手の展開に待ったをかけてくれないかなーと思い、入れてます。
あと占術ランドじゃなくてコモンのゲインランドを採用していますが、コントロールだからいいんじゃねっていう発想と占術ランドが手元にないから。
ついでにメインから解消や雲散霧消ではなく、軽蔑的な一撃なのはモンスターズを見越したうえで。このデッキ、青のダブシンが思った以上にきつい。
デッキの組み方が下手なだけかもしれないけどね。
フィニッシャー枠はドラゴン、サルカン、ケラノス、奈落の総ざらい。
準フィニッシャーはアショクと熟練扇動者。
何故ケラノスかというと手元にあったし使いたかったから。
宝船は探査の種を他のことに使ってあげたいので、メインからは見送ってます。
自分の構築力と環境のメタが混沌としている今じゃこんなところ。
今度のFNMで使ってあげたいけど、恐らく次はドラフトに参戦します。
みんなボーラス様好きね。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/782327/
【スタンダード】KTKグリクシス・コントロール
クリーチャー:6
3:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》
呪文:28
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2:《蒸気占い/Steam Augury》
1:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
1:《霊気渦竜巻/AEtherspouts》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》
土地:26
3:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
4:《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
仮組だとこんな感じ。
フェッチとかまだ持ってないカード多いんだけどね。
どこかのDNで青黒コンでDE4-0された方とかいらっしゃったんで、それをもっと参考にしたい。しかし、肝心のその方にリンクするのを忘れる始末。
個人的に青黒より勝る点って何だろうって考えたとき、現在黒2マナ域に軽量除去がないのですよ。
なので火力でその点を補助。
加えてモンスターズが流行りそうな兆しがある今、女人像、エルフ、爪鳴らしここらを全て流せる神々の憤怒を採用可能に。これが意外と大きい気がする。
それと相性悪い熟練扇動者を何故取ってるかは、ある程度コントロールしきってしまえばこれ1枚でフィニッシュできるから。
意外と序盤の攻防で、アショクと共に相手の展開に待ったをかけてくれないかなーと思い、入れてます。
あと占術ランドじゃなくてコモンのゲインランドを採用していますが、コントロールだからいいんじゃねっていう発想と占術ランドが手元にないから。
ついでにメインから解消や雲散霧消ではなく、軽蔑的な一撃なのはモンスターズを見越したうえで。このデッキ、青のダブシンが思った以上にきつい。
デッキの組み方が下手なだけかもしれないけどね。
フィニッシャー枠はドラゴン、サルカン、ケラノス、奈落の総ざらい。
準フィニッシャーはアショクと熟練扇動者。
何故ケラノスかというと手元にあったし使いたかったから。
宝船は探査の種を他のことに使ってあげたいので、メインからは見送ってます。
自分の構築力と環境のメタが混沌としている今じゃこんなところ。
今度のFNMで使ってあげたいけど、恐らく次はドラフトに参戦します。
FNM スタン感想 と マジック・リーグやってみた
2014年10月4日 MTG久々にFNMに参加。
FNMも久々だったけど、4回戦やったのもかなり久々かも。
結果は1-3と酷いものだったけどね。
使用デッキはアブザン・ミッドレンジ。
以前あげたレシピの足りないパーツを他で補って出ました。
1戦目
緑信心t黒(星座型)
××
起源のハイドラから頂点捕食者がめくれたり、破滅喚起の巨人がペスのトークンを流したりしてgg。
2戦目
マルドゥ・ミッドレンジ
○×○
3本目はかなり際どい試合だった。実質ライフ1まで追い込まれました。
しかし、悲哀まみれが刺さって何とか勝ち。
トークン系には悲哀にまみれてもらうのが一番。
3戦目
ティムール型緑信心
××
バイオゴリラ(凶暴な拳刃)とか入っているけどギミックは緑信心そのもの。
それに青と赤を足したようなデッキ。
1本目はX=10で怪物化したハイドラの繁殖主とそのトークンに蹂躙されました。南無。
4戦目
ティムール・モンスターズ
××
サルカンの強さを思い知らされた試合。
出てきて-3でも十分強い。
あと熟練扇動者はやはり強い。知ってたけどね。
という具合でした。全然勝てていないです。
というのも、アブザンにしろドランとかジャンクにしろ、これらがどんなデッキかというと優秀な除去で常に1-1交換を迫りながら、レシオの高い生物で殴るという感じのデッキです。
今回の敗因はなんといっても「起源のハイドラ」。
序盤にマナクリをばら撒かれて、早い段階にX=5でも致命的。
要するに1-1交換ができない。ハイドラも対処しないといけないし、ハイドラから捲れるやつも致命的。
また、ポルクラノスが越えられない。サイはウィニー系に関しては確かに優秀な働きでしたけど、こういうモンスターズ系に対してはポルクラノスに睨まれただけで殴れなくなりました。
総じてこの環境のドランカラーは微妙。
自分のデッキと腕が悪いだけかもしれないけどね。
この環境のソリューションは緑信心、もしくはその派生のモンスターズって印象でしたね。
なのでこれらをメタるなら、より早いデッキで対処していくのがいいかと。
実際今日優勝された方も白黒戦士t赤のミッドレンジ絶対許さないマンって感じのデッキらしいので。(対戦してないので詳細は不明)
あとボーラス民としてはやはりグリクシス・コントロール組みたいなぁって。
スタン参入したときのデッキが青黒コンなので、思い入れが強い組み合わせですね。
せっかくアショクもあるし、それらのデッキに対しては相性つくんじゃないか。
4マナ以上確定カウンターも今日の様子だとメインからいけそうな印象。
コントロールじゃなくても、グリクシスでミッドレンジできないだろうか・・・。
また考えてみます。
でも今日の本番はマジックリーグでしたけどね。
何これ楽しすぎ。
単純にパック剥くより断然楽しい。(当たり前)
というか最初KTKを3つ剥いたんですが
・アナフェンザの伝令
・対立の終結
・千の風
というボムレア揃い踏み、更に除去もそこそこ取れているというような3パックにしてはキチガイのように強いプールでした。
このようなプールひいておきながら本日の戦績は2勝3敗。
負けた3敗は相手のプールが更にマジキチでした。ぐへぇ。
でも最後3敗目した後に剥いたパックから緑白フェッチを手に入れたので試合に負けて勝負には勝ったということでよしとしましょう(何
あ、もちろんフェッチはすぐにマジック・リーグのストレージからおさらばしました。
これは良い取り組みだと思います。パック剥く楽しみもパック剥く理由も増えるし。
簡易シールドみたいなものなのでリミテの練習にも持ってこいだと思います。
みんなやろう。
FNMも久々だったけど、4回戦やったのもかなり久々かも。
結果は1-3と酷いものだったけどね。
使用デッキはアブザン・ミッドレンジ。
以前あげたレシピの足りないパーツを他で補って出ました。
1戦目
緑信心t黒(星座型)
××
起源のハイドラから頂点捕食者がめくれたり、破滅喚起の巨人がペスのトークンを流したりしてgg。
2戦目
マルドゥ・ミッドレンジ
○×○
3本目はかなり際どい試合だった。実質ライフ1まで追い込まれました。
しかし、悲哀まみれが刺さって何とか勝ち。
トークン系には悲哀にまみれてもらうのが一番。
3戦目
ティムール型緑信心
××
バイオゴリラ(凶暴な拳刃)とか入っているけどギミックは緑信心そのもの。
それに青と赤を足したようなデッキ。
1本目はX=10で怪物化したハイドラの繁殖主とそのトークンに蹂躙されました。南無。
4戦目
ティムール・モンスターズ
××
サルカンの強さを思い知らされた試合。
出てきて-3でも十分強い。
あと熟練扇動者はやはり強い。知ってたけどね。
という具合でした。全然勝てていないです。
というのも、アブザンにしろドランとかジャンクにしろ、これらがどんなデッキかというと優秀な除去で常に1-1交換を迫りながら、レシオの高い生物で殴るという感じのデッキです。
今回の敗因はなんといっても「起源のハイドラ」。
序盤にマナクリをばら撒かれて、早い段階にX=5でも致命的。
要するに1-1交換ができない。ハイドラも対処しないといけないし、ハイドラから捲れるやつも致命的。
また、ポルクラノスが越えられない。サイはウィニー系に関しては確かに優秀な働きでしたけど、こういうモンスターズ系に対してはポルクラノスに睨まれただけで殴れなくなりました。
総じてこの環境のドランカラーは微妙。
自分のデッキと腕が悪いだけかもしれないけどね。
この環境のソリューションは緑信心、もしくはその派生のモンスターズって印象でしたね。
なのでこれらをメタるなら、より早いデッキで対処していくのがいいかと。
実際今日優勝された方も白黒戦士t赤のミッドレンジ絶対許さないマンって感じのデッキらしいので。(対戦してないので詳細は不明)
あとボーラス民としてはやはりグリクシス・コントロール組みたいなぁって。
スタン参入したときのデッキが青黒コンなので、思い入れが強い組み合わせですね。
せっかくアショクもあるし、それらのデッキに対しては相性つくんじゃないか。
4マナ以上確定カウンターも今日の様子だとメインからいけそうな印象。
コントロールじゃなくても、グリクシスでミッドレンジできないだろうか・・・。
また考えてみます。
でも今日の本番はマジックリーグでしたけどね。
何これ楽しすぎ。
単純にパック剥くより断然楽しい。(当たり前)
というか最初KTKを3つ剥いたんですが
・アナフェンザの伝令
・対立の終結
・千の風
というボムレア揃い踏み、更に除去もそこそこ取れているというような3パックにしてはキチガイのように強いプールでした。
このようなプールひいておきながら本日の戦績は2勝3敗。
負けた3敗は相手のプールが更にマジキチでした。ぐへぇ。
でも最後3敗目した後に剥いたパックから緑白フェッチを手に入れたので試合に負けて勝負には勝ったということでよしとしましょう(何
あ、もちろんフェッチはすぐにマジック・リーグのストレージからおさらばしました。
これは良い取り組みだと思います。パック剥く楽しみもパック剥く理由も増えるし。
簡易シールドみたいなものなのでリミテの練習にも持ってこいだと思います。
みんなやろう。
アブザン組んで3-0で優勝。
汚染された三角州・血染めのぬかるみ・真面目な訪問者、ソリンがあったので少々悩みましたが、無難に高いデルタをもらってきました。
んで雑感。
アブザンはやはり雑強
最初からわかってたけどね。長久はリミテ向きだって。
軽量の壁で地上を止めつつその横でサイズ上げるだけで勝てる。
アナフェンザの伝令が最終的には14/15まで育ってました。
その試合最終的にはLOで勝ったんだけど。
あとこの色は本当除去が優秀。小さいのは黒の-修正系で対処、デカブツは停止の場、大物潰しなどで対処、コンバットトリックは緑。
アブザンの魔除けはどれをとっても腐らない。
1パック目初手からアブザンの魔除け取って決め打ちだったけど、まぁ噛み合ってくれてよかった。
そんなアブザンの弱点を敢えてあげるとすると第一に飛行。
空から殴られるのには弱い。鷹匠か緑の到達長久で対処するのが一番だろうか。
なのでジェスカイみたいに上からクロックを刻まれ続けると辛いかなーと思います。
今回はそこまで飛行生物がいるデッキとは当たらなかったのと、出たら除去できちんと対処できたのでそこまで辛い展開にはなりませんでしたが。
第二にこの色の特徴ですが、地上生物のサイズは優秀だがその分横に並びにくい。
マルドゥに早いターンからクロック刻まれたり、出したデカブツをマルドゥの荒くれ乗りや悪寒、その他バウンスされるとかなり辛い展開になると思います。
あとアブザンは生物が全体的に重くなりがちなので、色の合う変異生物を集めるといいのかなぁって印象。4/4ボディに絆魂がついているのはやっぱりおかしいと思うんだ、それもコモンで。
多色ドラフトってどう組めばわからなかったんですが、戦旗とコモン土地があればいくらでもいける。ここらは7手目くらいまで流れるので、そこらで取るといいと思います。
基本二色のタッチ三色になるので、色の合う特殊地形は最低でも3枚は取りたい。
戦旗は最悪二色さえ色があれば採用してもいいと思います。
あと微妙なスペル取るよりも断然土地を取ったほうがお得。
スペルは無駄牌になりやすいですが、土地はなりにくい。特に相手に土地を回すのは予想以上に相手のデッキを強化させてしまうかもしれないので。
こんなところかなー。
まぁ今回のMVPは何故か2手目にピックできたアラシンの上級歩哨なんだけどね。
このカード書いてあることやっぱりおかしいよ。絶対100円レアの性能じゃない。
今タルキールで100枚買うならこれ買えって言いますわ。
次ドラフトやる機会があればジェスカイで組んで遊びたい。
汚染された三角州・血染めのぬかるみ・真面目な訪問者、ソリンがあったので少々悩みましたが、無難に高いデルタをもらってきました。
んで雑感。
アブザンはやはり雑強
最初からわかってたけどね。長久はリミテ向きだって。
軽量の壁で地上を止めつつその横でサイズ上げるだけで勝てる。
アナフェンザの伝令が最終的には14/15まで育ってました。
その試合最終的にはLOで勝ったんだけど。
あとこの色は本当除去が優秀。小さいのは黒の-修正系で対処、デカブツは停止の場、大物潰しなどで対処、コンバットトリックは緑。
アブザンの魔除けはどれをとっても腐らない。
1パック目初手からアブザンの魔除け取って決め打ちだったけど、まぁ噛み合ってくれてよかった。
そんなアブザンの弱点を敢えてあげるとすると第一に飛行。
空から殴られるのには弱い。鷹匠か緑の到達長久で対処するのが一番だろうか。
なのでジェスカイみたいに上からクロックを刻まれ続けると辛いかなーと思います。
今回はそこまで飛行生物がいるデッキとは当たらなかったのと、出たら除去できちんと対処できたのでそこまで辛い展開にはなりませんでしたが。
第二にこの色の特徴ですが、地上生物のサイズは優秀だがその分横に並びにくい。
マルドゥに早いターンからクロック刻まれたり、出したデカブツをマルドゥの荒くれ乗りや悪寒、その他バウンスされるとかなり辛い展開になると思います。
あとアブザンは生物が全体的に重くなりがちなので、色の合う変異生物を集めるといいのかなぁって印象。4/4ボディに絆魂がついているのはやっぱりおかしいと思うんだ、それもコモンで。
多色ドラフトってどう組めばわからなかったんですが、戦旗とコモン土地があればいくらでもいける。ここらは7手目くらいまで流れるので、そこらで取るといいと思います。
基本二色のタッチ三色になるので、色の合う特殊地形は最低でも3枚は取りたい。
戦旗は最悪二色さえ色があれば採用してもいいと思います。
あと微妙なスペル取るよりも断然土地を取ったほうがお得。
スペルは無駄牌になりやすいですが、土地はなりにくい。特に相手に土地を回すのは予想以上に相手のデッキを強化させてしまうかもしれないので。
こんなところかなー。
まぁ今回のMVPは何故か2手目にピックできたアラシンの上級歩哨なんだけどね。
このカード書いてあることやっぱりおかしいよ。絶対100円レアの性能じゃない。
今タルキールで100枚買うならこれ買えって言いますわ。
次ドラフトやる機会があればジェスカイで組んで遊びたい。
一箱目
フェッチ5種5枚
奈落の総ざらい、頭巾被りのハイドラ、灰雲のフェニックス、真珠湖の古きもの、ウギンのきずな
二箱目
フェッチ1種1枚(赤黒)
龍語りのサルカン、書かれざるものの視認、風番いのロック、賢いなりすまし
一箱目は神話が残念でしたが、フェッチ5種でほくほく。
二箱目は対照的に神話が良かったのですがフェッチ1種で少し残念。
どちらにせよ良い箱で助かりました。
神話が悪くてもフェッチ次第でどうにでもなるね。
それにしても風番いのロックが開封スレでも言われていましたが、フェッチゼロフラグすぎて怖かったよ・・・。
当たったレアでスタンのデッキも2つ作成。
1つ目はマルドゥ・ミッドレンジ。
2つ目は緑単信心。
どちらも当たったレアや持っていたもので構築したので、まだまだこれからですが。
それとナーセットも完成しましたのでその内にあげたいと思います。
フェッチ5種5枚
奈落の総ざらい、頭巾被りのハイドラ、灰雲のフェニックス、真珠湖の古きもの、ウギンのきずな
二箱目
フェッチ1種1枚(赤黒)
龍語りのサルカン、書かれざるものの視認、風番いのロック、賢いなりすまし
一箱目は神話が残念でしたが、フェッチ5種でほくほく。
二箱目は対照的に神話が良かったのですがフェッチ1種で少し残念。
どちらにせよ良い箱で助かりました。
神話が悪くてもフェッチ次第でどうにでもなるね。
それにしても風番いのロックが開封スレでも言われていましたが、フェッチゼロフラグすぎて怖かったよ・・・。
当たったレアでスタンのデッキも2つ作成。
1つ目はマルドゥ・ミッドレンジ。
2つ目は緑単信心。
どちらも当たったレアや持っていたもので構築したので、まだまだこれからですが。
それとナーセットも完成しましたのでその内にあげたいと思います。
KTK 新環境に向けてのデッキ案数点
2014年9月23日 MTG禁止改定は予想通り変更なしでした。
安心してデッキ組めますね。
ということで新環境に向けていくつかデッキ組んだのであげていきます。
ほとんど試作型なのでかなーり大雑把ですが。
前にあげたアブザンも少しいじってますがここでは割愛。
テーロスのブロック構築を少しいじった黒単ウィニー。
少し回してみた感想は、思っていた以上に地上を止められる。
そしてライフロスが痛い。
除去としては英雄の破滅を採用していますが、同様のウィニーや赤系のスライを睨むのであれば胆汁病で。ただし緑単やグルール・モンスターズには破滅の方を優先で。
タルキールで得た血に染まりし勇者は特に同ブロックの不気味な腸卜師と相性が良い。
チャンプアタックと見せかけてエレボスの加護で無理やり突破してみたい。
炎の円の前には手も足も出なくなるので凱旋の間を追加で採用。
初期環境は赤が安定。
ということで赤単スライ。見たまんまですね、うん。
最初はもう少し生物多めに取っていたんですが、僧院の速槍と各種火力の相性がよかったので、非生物スペルを多めにしてあります。ここらへんは他の人のデッキを参考にしながら。
黒ほどではないものの、やはり炎の円には土下座しないといけないので凱旋の間は外せない。
嘲る扇動者は使ってみたいんですが、メインから採用するまではないかなー。
環境にモンスターズ系が蔓延るようであればメインに2枚とってみたい。
グルール・モンスターズ
火力の枠に火口の爪が入ったのと、爪鳴らしの神秘家が入った以外大きな変更点がないので割愛。
嵐の息吹のドラゴンと龍語りのサルカンのバランスってどうなんでしょうね。
個人的に対立の終結が入るデッキがそれほど流行るとも思えないので、払拭の光に耐性がある嵐の息吹のドラゴン優先でいいと思います。
他には停止の場や岩への繋ぎ止めが流行れば、都市国家の破壊者がメインに入ってくるかと。
イメージとしては青タッチのグルール・モンスターズ。
青が入ることでカウンターやバウンス、凍氷破、ティムールの隆盛と魔除け、そして凶暴な拳刃などが採用可能に。
特に隆盛と拳刃がドロー・ソースとして機能するので、群れガラクなきグルールモンスターズと差別化するならこのあたりか。
しかし青を入れることにあまりメリットを感じられない。普通のグルール・モンスターズで間に合っている感じ。
新カードで遊びたい人向けなのかなぁ。
何時の時代も白単は存在する。
ってことで白単ウィニー。英雄的ギミック多めなのは、タルキールの長久持ちと相性が良いから。
特にアイノクの盟兵とアブザンの鷹匠。
+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーに前者が先制攻撃、後者が飛行を与えるという優れもの。素のマナレシオも悪くない。
サイズの後押しに槍、凱旋の間に加えてウルドのオベリスクも入れてみた。
入れてみたけどオベリスクまでくるとオーバーキル感漂う。まぁ火力を弾くという意味で。
密集軍の指揮者やアジャニでカウンターをばら撒いたら空を飛んで殴って終わり。
炎の円や神々の憤怒に対してもそこそこタフネスあがりそうなのでやってくれるのではないかと密かに期待している本命枠。
往年の名デッキ、アリストクラッツ風マルドゥ・ミッドレンジ。
強いかどうかは置いておいて、個人的にすごくお気に入り。
まだまだ雑に組んであるので荒いところが目立つが、環境に合わせてチューンアップしていけばなかなか戦えるデッキになるのではないかと期待しています。
アリストクラッツは相手していてすごく嫌なデッキでしたが、デッキとしての全体のシナジーやリストの完成度はものすごく好みでした。
やはり独特のギミックを持つデッキは作ってても回しても楽しい。
ソリンはトークンが多いので試験枠。ドロー源としてチャンドラもありかと。
ここらへんは使ってみないとわからないですね。
軍族の解体者と赤黒フェッチ、ソリンなどの新カードを除けばある程度手元にあるのでそれらが当たればぼちぼち組んでいきたい。
いかがでしたか。
他にも生命の遺産で地割れ潜みをでかくするシミックとか組んでみたのですがまだまだ形にならないので今回はお預け。
デッキ考えているときが一番楽しいよね。
また機会があればあげていきたいと思います。
それでは。
安心してデッキ組めますね。
ということで新環境に向けていくつかデッキ組んだのであげていきます。
ほとんど試作型なのでかなーり大雑把ですが。
前にあげたアブザンも少しいじってますがここでは割愛。
黒単ウィニー
クリーチャー:30
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4:《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4:《苦痛の予見者/Pain Seer》
4:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
2:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
4:《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4:《饗宴の主/Master of the Feast》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》
呪文:10
2:《エレボスの加護/Boon of Erebos》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
土地:20
20:《沼/Swamp》
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=780057&sort=&select_DECK_CD=780057
テーロスのブロック構築を少しいじった黒単ウィニー。
少し回してみた感想は、思っていた以上に地上を止められる。
そしてライフロスが痛い。
除去としては英雄の破滅を採用していますが、同様のウィニーや赤系のスライを睨むのであれば胆汁病で。ただし緑単やグルール・モンスターズには破滅の方を優先で。
タルキールで得た血に染まりし勇者は特に同ブロックの不気味な腸卜師と相性が良い。
チャンプアタックと見せかけてエレボスの加護で無理やり突破してみたい。
炎の円の前には手も足も出なくなるので凱旋の間を追加で採用。
赤単スライ
クリーチャー:24
2:《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
4:《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》
呪文:15
2:《タイタンの力/Titan’s Strength》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
土地:21
21:《山/Mountain》
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=780396&sort=&select_DECK_CD=780396
初期環境は赤が安定。
ということで赤単スライ。見たまんまですね、うん。
最初はもう少し生物多めに取っていたんですが、僧院の速槍と各種火力の相性がよかったので、非生物スペルを多めにしてあります。ここらへんは他の人のデッキを参考にしながら。
黒ほどではないものの、やはり炎の円には土下座しないといけないので凱旋の間は外せない。
嘲る扇動者は使ってみたいんですが、メインから採用するまではないかなー。
環境にモンスターズ系が蔓延るようであればメインに2枚とってみたい。
グルール・モンスターズ
火力の枠に火口の爪が入ったのと、爪鳴らしの神秘家が入った以外大きな変更点がないので割愛。
嵐の息吹のドラゴンと龍語りのサルカンのバランスってどうなんでしょうね。
個人的に対立の終結が入るデッキがそれほど流行るとも思えないので、払拭の光に耐性がある嵐の息吹のドラゴン優先でいいと思います。
他には停止の場や岩への繋ぎ止めが流行れば、都市国家の破壊者がメインに入ってくるかと。
ティムール・モンスターズ
クリーチャー:26
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1:《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
呪文:11
2:《ティムールの魔除け/Temur Charm》
4:《火口の爪/Crater’s Claws》
2:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
3:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
土地:23
3:《山/Mountain》
6:《森/Forest》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=753205&sort=&select_DECK_CD=753205
イメージとしては青タッチのグルール・モンスターズ。
青が入ることでカウンターやバウンス、凍氷破、ティムールの隆盛と魔除け、そして凶暴な拳刃などが採用可能に。
特に隆盛と拳刃がドロー・ソースとして機能するので、群れガラクなきグルールモンスターズと差別化するならこのあたりか。
しかし青を入れることにあまりメリットを感じられない。普通のグルール・モンスターズで間に合っている感じ。
新カードで遊びたい人向けなのかなぁ。
白単兵士英雄的
4:《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
4:《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4:《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》
4:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
3:《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
呪文:14
4:《神々の思し召し/Gods Willing》
3:《急報/Raise the Alarm》
3:《船団の出航/Launch the Fleet》
1:《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》
土地:21
21:《平地/Plains》
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=781372&sort=&select_DECK_CD=781372
何時の時代も白単は存在する。
ってことで白単ウィニー。英雄的ギミック多めなのは、タルキールの長久持ちと相性が良いから。
特にアイノクの盟兵とアブザンの鷹匠。
+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーに前者が先制攻撃、後者が飛行を与えるという優れもの。素のマナレシオも悪くない。
サイズの後押しに槍、凱旋の間に加えてウルドのオベリスクも入れてみた。
入れてみたけどオベリスクまでくるとオーバーキル感漂う。まぁ火力を弾くという意味で。
密集軍の指揮者やアジャニでカウンターをばら撒いたら空を飛んで殴って終わり。
炎の円や神々の憤怒に対してもそこそこタフネスあがりそうなのでやってくれるのではないかと密かに期待している本命枠。
マルドゥ・アリストクラッツ
クリーチャー:15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
呪文:20
3:《急報/Raise the Alarm》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1:《はじける破滅/Crackling Doom》
3:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
3:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》
土地:25
1:《沼/Swamp》
6:《山/Mountain》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=781517&sort=&select_DECK_CD=781517
往年の名デッキ、アリストクラッツ風マルドゥ・ミッドレンジ。
強いかどうかは置いておいて、個人的にすごくお気に入り。
まだまだ雑に組んであるので荒いところが目立つが、環境に合わせてチューンアップしていけばなかなか戦えるデッキになるのではないかと期待しています。
アリストクラッツは相手していてすごく嫌なデッキでしたが、デッキとしての全体のシナジーやリストの完成度はものすごく好みでした。
やはり独特のギミックを持つデッキは作ってても回しても楽しい。
ソリンはトークンが多いので試験枠。ドロー源としてチャンドラもありかと。
ここらへんは使ってみないとわからないですね。
軍族の解体者と赤黒フェッチ、ソリンなどの新カードを除けばある程度手元にあるのでそれらが当たればぼちぼち組んでいきたい。
いかがでしたか。
他にも生命の遺産で地割れ潜みをでかくするシミックとか組んでみたのですがまだまだ形にならないので今回はお預け。
デッキ考えているときが一番楽しいよね。
また機会があればあげていきたいと思います。
それでは。
タルキールプレリから帰宅
2014年9月21日 MTG コメント (1)
箱はマルドゥを選択。結果は3-1でした。
良いデッキだったんですが、1戦目の相手がソリンと象、アナフェンザの伝令他優秀な長久クリーチャーの入った優勝デッキでした。
実際は3-0-1だったようですが。
そんなわけで自分のデッキ
正直に言うと組んだ時優勝確定と思ったが、そんなことはなかったぜ。
兎に角除去に恵まれた。これだけあってまだサイドにもあったほど。
最初に負けた方(といっても身内だったんですが)にアドバイスいただいてこんな形になったら、2戦目を1本落としただけであとはストレート。
ま、相手が事故気味だったのもあったんですがね。
出たレアは
・血に染まりし勇者(プレリパック)
・マルドゥの隆盛
・悪逆な富
・死者の王、ケルゥ
・完全なる終わり
・悟った達人、ナーセット
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
来ました!来ましたよ!
あれだけデッキリスト組んで楽しみにしていたナーセットをまさかプレリでお目にかかれるとは!
隣にいた友人がジェスカイ箱からプレリレア使用のナーセット他フェッチ三種に加えて包囲サイまで出していたのを見なかったらもっと喜んでいたのになぁ
ともあれタルキールプレリは楽しませてもらいました。
やはり長久ギミック有するアブザンが頭一つ飛び抜ける印象ですね。
素のマナレシオが優秀なのも多いし、何よりコモンの変異生物で4/4ボディに絆魂が強い。
そして思ったよりも各色に除去が散らばっている。
まぁ今回の一番の収穫は何はともあれナーセット。
以前あげたときからデッキは大幅に改造したので、後日あげたいと思います。
明日プレリに出られる方は頑張ってください。
良いデッキだったんですが、1戦目の相手がソリンと象、アナフェンザの伝令他優秀な長久クリーチャーの入った優勝デッキでした。
実際は3-0-1だったようですが。
そんなわけで自分のデッキ
生物 14
マルドゥの悪刃
縁切られた先祖
血に染まりし勇者
アイノクの盟族
マルドゥの頭蓋狩り
マルドゥの軍族長×2
マー=エクの夜刃
マルドゥの戦叫び×2
塩路の巡回兵
マルドゥの荒くれ乗り
子馬乗り部隊×2
スペル 9
殻脱ぎ
消耗する負傷×2
必殺の一射
ラッパの一吹き
マルドゥの魔除け
完全なる終わり
大物潰し
打ち倒し
土地
磨かれたやせ地
風に削られた山
遊牧民の前哨地
平地×6
沼×6
山×2
正直に言うと組んだ時優勝確定と思ったが、そんなことはなかったぜ。
兎に角除去に恵まれた。これだけあってまだサイドにもあったほど。
最初に負けた方(といっても身内だったんですが)にアドバイスいただいてこんな形になったら、2戦目を1本落としただけであとはストレート。
ま、相手が事故気味だったのもあったんですがね。
出たレアは
・血に染まりし勇者(プレリパック)
・マルドゥの隆盛
・悪逆な富
・死者の王、ケルゥ
・完全なる終わり
・悟った達人、ナーセット
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
来ました!来ましたよ!
あれだけデッキリスト組んで楽しみにしていたナーセットをまさかプレリでお目にかかれるとは!
ともあれタルキールプレリは楽しませてもらいました。
やはり長久ギミック有するアブザンが頭一つ飛び抜ける印象ですね。
素のマナレシオが優秀なのも多いし、何よりコモンの変異生物で4/4ボディに絆魂が強い。
そして思ったよりも各色に除去が散らばっている。
まぁ今回の一番の収穫は何はともあれナーセット。
以前あげたときからデッキは大幅に改造したので、後日あげたいと思います。
明日プレリに出られる方は頑張ってください。
KTK 次期環境の除去を考える 赤編
2014年9月20日 MTG前回は黒除去について書いたので今回は赤の火力について。
・赤
ミジウムという序盤中盤終盤隙がない火力除去が落ちてしまうのがネック。
しかも次環境的に高タフネスが蔓延しそうなので少し厳しくなる感じがする。
しかし一方で赤単や黒ウィニーといったスライ系も流行しそうなので、それらに対してはスプレーや憤怒が有利に働きそう。
炎の円も一考の価値あり。
○1マナ
マグマのしぶき
○2マナ
稲妻の一撃
マグマの噴流
灼熱の血
炎の円
パーフォロスの試練
槌の一撃(自身のパワー分だけ対象の生物にダメージ)
○3マナ
神々の憤怒(全除去枠)
弧状の稲妻
○4マナ
かき立てる炎
宿命的火災(実用性は低そうだけど)
○
龍語りのサルカン
○Xマナ
火口の爪
こうして並べてみるとまだまだあるもんだね。
案外次でもバーン組めなくもなさそう。
これをタフネスの壁で並び変えると
タフネス1の壁:炎の円
タフネス2の壁:マグマのしぶき、灼熱の血
タフネス3の壁:稲妻の一撃、弧状の稲妻、神々の憤怒
タフネス4の壁:かき立てる炎、龍語りのサルカン
タフネス5の壁:宿命的火災
こんな感じ。
ウィニー系が使うクリーチャー勢で特に1マナ域のパワー2はタフネス1が多いので炎の円が生きる場面は割と多そう。
赤が入るデッキのナイスサイド要員。
タフネス5の壁については、包囲サイ、荒野の収穫者などが該当。
またアラシンの上級歩哨も他の生物に+1/+1カウンターが乗っていれば対処が難しくなる。
天敵の波使いも残留だが、こちらは青信心系のデッキが組めるかは怪しいので前ほど脅威にはなりにくいと考えられる。
あとこれは赤に限った話じゃないが、怪物化した羊毛鬣のライオンを除去する手段は本当に少ない。
火口の爪は獰猛で+2点のおまけつきだが、獰猛達成していなければただの火の玉。
押している盤面では強いが押されている場合には非常に弱そうな典型。
っとまぁこんな感じですかね。
次は白について纏めようかと思います。
そろそろプレリに出るのでノシ
・赤
ミジウムという序盤中盤終盤隙がない火力除去が落ちてしまうのがネック。
しかも次環境的に高タフネスが蔓延しそうなので少し厳しくなる感じがする。
しかし一方で赤単や黒ウィニーといったスライ系も流行しそうなので、それらに対してはスプレーや憤怒が有利に働きそう。
炎の円も一考の価値あり。
○1マナ
マグマのしぶき
○2マナ
稲妻の一撃
マグマの噴流
灼熱の血
炎の円
パーフォロスの試練
槌の一撃(自身のパワー分だけ対象の生物にダメージ)
○3マナ
神々の憤怒(全除去枠)
弧状の稲妻
○4マナ
かき立てる炎
宿命的火災(実用性は低そうだけど)
○
龍語りのサルカン
○Xマナ
火口の爪
こうして並べてみるとまだまだあるもんだね。
案外次でもバーン組めなくもなさそう。
これをタフネスの壁で並び変えると
タフネス1の壁:炎の円
タフネス2の壁:マグマのしぶき、灼熱の血
タフネス3の壁:稲妻の一撃、弧状の稲妻、神々の憤怒
タフネス4の壁:かき立てる炎、龍語りのサルカン
タフネス5の壁:宿命的火災
こんな感じ。
ウィニー系が使うクリーチャー勢で特に1マナ域のパワー2はタフネス1が多いので炎の円が生きる場面は割と多そう。
赤が入るデッキのナイスサイド要員。
タフネス5の壁については、包囲サイ、荒野の収穫者などが該当。
またアラシンの上級歩哨も他の生物に+1/+1カウンターが乗っていれば対処が難しくなる。
天敵の波使いも残留だが、こちらは青信心系のデッキが組めるかは怪しいので前ほど脅威にはなりにくいと考えられる。
あとこれは赤に限った話じゃないが、怪物化した羊毛鬣のライオンを除去する手段は本当に少ない。
火口の爪は獰猛で+2点のおまけつきだが、獰猛達成していなければただの火の玉。
押している盤面では強いが押されている場合には非常に弱そうな典型。
っとまぁこんな感じですかね。
次は白について纏めようかと思います。
そろそろプレリに出るのでノシ
去りゆくラヴニカを偲ぶ
2014年9月20日 MTG
長いようで短い、ラヴニカ-テーロスのFNMも今日が最後です。
みなさん、ラヴニカのカードの使い収めはいかがでしたでしょうか。
自分はそんなFNMを横目に、劇場にアイマスを見に行っていましたが。
いやー春香さんの顔の修正が多いこと多いこと。
あと特典のフィルムは合宿最終日のギャラリーでした。フ○ック。
テーロス参入後のスタンは本当楽しめなかったなぁ。
エスパーコン作っても使用カードはほぼ決まっていて除去の枚数を調整する程度。
黒単信心作ってもやることとスロットが決まりすぎていて単調すぎた印象。
ほとんど黒単信心でスタンやることはなかったけどね。
そんな中でもこの環境で楽しめたデッキはドラン・ミッドレンジ。
除去の枚数や採用する生物、オブゼと鞭などギミック満載で作っても楽しかったし、回していても楽しかった。
それと環境終盤の赤単系。スライは単純にプレイしてて楽しい。
やはりデッキは作って楽しく、回して楽しくないとスタンのモチベは全然あがりませんね。
トップから順番に叩きつけるデッキはあまり好みではない。何より右手力が足りないし。
まぁ環境に文句を言うだけなら誰でもできるので、与えられたプールであーでもないこーでもないという思考錯誤をタルキールでも楽しめたらなーと思います。
こういう思考な辺り割とエンジョイ勢だな自分。
今は時期環境のスタートデッキに何使うかを思考中。
候補としては赤単、黒単、グルール・モンスターズ(t青のティムール型も含めて)、アブザン・ミッドレンジ。
この辺りかなー。
デッキリストなど作成したらまた載せていきたい。
追記
画像はフィルム。
こんな感じでモブばかりでしたが、本スレであげられてた背景とかよりは幾分マシに思えてきた・・・・。
そして写真撮っていて気付いたんですが、これ一番下のコマ、画像では映っていないんですが場面切り替わってバネPと旅館の夫婦が映ってるコマも入ってました。
1コマ増えたのがこんなところで生きているとは・・・。
みなさん、ラヴニカのカードの使い収めはいかがでしたでしょうか。
自分はそんなFNMを横目に、劇場にアイマスを見に行っていましたが。
いやー春香さんの顔の修正が多いこと多いこと。
あと特典のフィルムは合宿最終日のギャラリーでした。フ○ック。
テーロス参入後のスタンは本当楽しめなかったなぁ。
エスパーコン作っても使用カードはほぼ決まっていて除去の枚数を調整する程度。
黒単信心作ってもやることとスロットが決まりすぎていて単調すぎた印象。
ほとんど黒単信心でスタンやることはなかったけどね。
そんな中でもこの環境で楽しめたデッキはドラン・ミッドレンジ。
除去の枚数や採用する生物、オブゼと鞭などギミック満載で作っても楽しかったし、回していても楽しかった。
それと環境終盤の赤単系。スライは単純にプレイしてて楽しい。
やはりデッキは作って楽しく、回して楽しくないとスタンのモチベは全然あがりませんね。
トップから順番に叩きつけるデッキはあまり好みではない。何より右手力が足りないし。
まぁ環境に文句を言うだけなら誰でもできるので、与えられたプールであーでもないこーでもないという思考錯誤をタルキールでも楽しめたらなーと思います。
こういう思考な辺り割とエンジョイ勢だな自分。
今は時期環境のスタートデッキに何使うかを思考中。
候補としては赤単、黒単、グルール・モンスターズ(t青のティムール型も含めて)、アブザン・ミッドレンジ。
この辺りかなー。
デッキリストなど作成したらまた載せていきたい。
追記
画像はフィルム。
こんな感じでモブばかりでしたが、本スレであげられてた背景とかよりは幾分マシに思えてきた・・・・。
そして写真撮っていて気付いたんですが、これ一番下のコマ、画像では映っていないんですが場面切り替わってバネPと旅館の夫婦が映ってるコマも入ってました。
1コマ増えたのがこんなところで生きているとは・・・。
半ば諦めてたけど出れそう。まだわからないけど
今回はプロモレアの使用が変わったみたいですね。
詳しくは公式を
http://mtg-jp.com/reading/kochima/0011198/
個人的に各クラン毎にほしいのを羅列してみる。
リミテボムというよりスタン需要的な意味で。
アブザン
・アラシンの上級歩哨
・先頭に立つもの、アナフェンザ
・アブザンの隆盛
・包囲サイ
スゥルタイ
・時を超えた探索
・奈落の総ざらい
・不気味な腸卜師
・頭巾被りのハイドラ
・ラクシャーサの死与え
・血の暴君、シディシ
・スゥルタイの隆盛
ジェスカイ
・カマキリの乗り手
・悟った達人、ナーセット
ティムール
・凍氷破
・火口の爪
・爪鳴らしの神秘家
・書かれざるものの視認
・凶暴な拳刃
・龍爪のスーラク
・ティムールの隆盛
マルドゥ
・風番いのロック
・血に染まりし英雄
・嘲る扇動者
・軍族の解体者
・はじける破滅
・マルドゥの隆盛
・完全なる終わり
・兜砕きのズルゴ
アブザン選ぼうかと思ったけど、こうやって見てみると意外と少ない。
思ったよりティムールが多い。そして一番外れだろうと思っていたスゥルタイでも色々欲しいのがあって驚き。
アブザンとティムールは人気高そうなので予約順ですぐになくなりそう。
次点マルドゥでジェスカイかスゥルタイが余るでしょうね。
私は素直にスゥルタイ選びます。
プロモレアは日付が入ってるだけでイラストに変更がないのは少し残念だけど、まぁ妥当か。
日付入ったナーセットとかEDH用にすごく欲しいので、ジェスカイ箱になってもがっかりしなくて済むのは助かります。
今回はプロモレアの使用が変わったみたいですね。
詳しくは公式を
http://mtg-jp.com/reading/kochima/0011198/
個人的に各クラン毎にほしいのを羅列してみる。
リミテボムというよりスタン需要的な意味で。
アブザン
・アラシンの上級歩哨
・先頭に立つもの、アナフェンザ
・アブザンの隆盛
・包囲サイ
スゥルタイ
・時を超えた探索
・奈落の総ざらい
・不気味な腸卜師
・頭巾被りのハイドラ
・ラクシャーサの死与え
・血の暴君、シディシ
・スゥルタイの隆盛
ジェスカイ
・カマキリの乗り手
・悟った達人、ナーセット
ティムール
・凍氷破
・火口の爪
・爪鳴らしの神秘家
・書かれざるものの視認
・凶暴な拳刃
・龍爪のスーラク
・ティムールの隆盛
マルドゥ
・風番いのロック
・血に染まりし英雄
・嘲る扇動者
・軍族の解体者
・はじける破滅
・マルドゥの隆盛
・完全なる終わり
・兜砕きのズルゴ
アブザン選ぼうかと思ったけど、こうやって見てみると意外と少ない。
思ったよりティムールが多い。そして一番外れだろうと思っていたスゥルタイでも色々欲しいのがあって驚き。
アブザンとティムールは人気高そうなので予約順ですぐになくなりそう。
次点マルドゥでジェスカイかスゥルタイが余るでしょうね。
私は素直にスゥルタイ選びます。
プロモレアは日付が入ってるだけでイラストに変更がないのは少し残念だけど、まぁ妥当か。
日付入ったナーセットとかEDH用にすごく欲しいので、ジェスカイ箱になってもがっかりしなくて済むのは助かります。
次期環境アブザン・ミッドレンジ
2014年9月15日 MTG
仮組がすんだので晒し。
サイドはまだない。
アブザン・ミッドレンジ
クリーチャー:25
4:《エルフの神秘家》
3:《万神殿の兵士》
4:《羊毛鬣のライオン》
3:《アラシンの上級歩哨》
4:《包囲サイ》
2:《先頭に立つもの、アナフェンザ》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ》
3:《クルフィックスの狩猟者》
呪文:11
2:《胆汁病》
3:《英雄の破滅》
2:《アブザンの魔除け》
1:《ヘリオッドの槍》
1:《エレボスの鞭》
2:《太陽の勇者、エルズペス》
土地:24
3:《平地》
1:《沼》
3:《森》
4:《豊潤の神殿》
4:《吹きさらしの荒野》
3:《野蛮な地》
1:《マナの合流点》
4:《ラノワールの荒原》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
こんな感じかなー。
この色なら《荒野の収穫者》という選択肢もありますが、収穫者は並べる系のデッキというより、コントロール向けだと思うので今回は不採用です。
あれを採用するのであればクリーチャーを減らし、PWと除去を多くして戦う中~低速型のミッドレンジになりますね。ジャンドウォーカーズとかあんな感じ。
あと包囲サイが鞭と相性よいので採用。
アグロ系には絆魂で対処しつつサイのCIPを使い回したい。
不動アジャニ、ペス、歩哨パッケージも使ってみたいですね。
試してみたいもの。
・不動のアジャニ
理由は上記。ペスでトークンばらまく→アジャニで強化&ペスの忠誠度補充→上級歩哨がすごく大きくなる。
単純ですね。後は包囲サイのようなデカ物が多いので+1も生きるんじゃないかなと。
・英雄の導師、アジャニ
こちらのアジャニも上級歩哨と相性がよいという意味で採用したい。
というか採用するなら+1がどちらも強いこちらが正解か。
貴重なドローソース枠。
・真面目な訪問者、ソリン
こちらも試してみたいもののこのデッキなら上記二つのアジャニ優先か。
全体絆魂を生かすならもう少し軽めの白黒人間とかそのあたりになりそう。
こちらはマナクリからデカ物を叩き付けるデッキなので。
・アブザンの隆盛
除去体制はすごく魅力的だが、至高の評決なき次期に除去体制がそれほど重要になるかは疑問。+1/+1カウンターばらまきは魅力的だが、このデッキならもう少し器用に立ち回れるアジャニのほうが優勢か。
環境次第ではサイドにとりたい。
後は環境のメタを見ながらボチボチ作っていきたいところですねー。
サイドはまだない。
アブザン・ミッドレンジ
クリーチャー:25
4:《エルフの神秘家》
3:《万神殿の兵士》
4:《羊毛鬣のライオン》
3:《アラシンの上級歩哨》
4:《包囲サイ》
2:《先頭に立つもの、アナフェンザ》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ》
3:《クルフィックスの狩猟者》
呪文:11
2:《胆汁病》
3:《英雄の破滅》
2:《アブザンの魔除け》
1:《ヘリオッドの槍》
1:《エレボスの鞭》
2:《太陽の勇者、エルズペス》
土地:24
3:《平地》
1:《沼》
3:《森》
4:《豊潤の神殿》
4:《吹きさらしの荒野》
3:《野蛮な地》
1:《マナの合流点》
4:《ラノワールの荒原》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
こんな感じかなー。
この色なら《荒野の収穫者》という選択肢もありますが、収穫者は並べる系のデッキというより、コントロール向けだと思うので今回は不採用です。
あれを採用するのであればクリーチャーを減らし、PWと除去を多くして戦う中~低速型のミッドレンジになりますね。ジャンドウォーカーズとかあんな感じ。
あと包囲サイが鞭と相性よいので採用。
アグロ系には絆魂で対処しつつサイのCIPを使い回したい。
不動アジャニ、ペス、歩哨パッケージも使ってみたいですね。
試してみたいもの。
・不動のアジャニ
理由は上記。ペスでトークンばらまく→アジャニで強化&ペスの忠誠度補充→上級歩哨がすごく大きくなる。
単純ですね。後は包囲サイのようなデカ物が多いので+1も生きるんじゃないかなと。
・英雄の導師、アジャニ
こちらのアジャニも上級歩哨と相性がよいという意味で採用したい。
というか採用するなら+1がどちらも強いこちらが正解か。
貴重なドローソース枠。
・真面目な訪問者、ソリン
こちらも試してみたいもののこのデッキなら上記二つのアジャニ優先か。
全体絆魂を生かすならもう少し軽めの白黒人間とかそのあたりになりそう。
こちらはマナクリからデカ物を叩き付けるデッキなので。
・アブザンの隆盛
除去体制はすごく魅力的だが、至高の評決なき次期に除去体制がそれほど重要になるかは疑問。+1/+1カウンターばらまきは魅力的だが、このデッキならもう少し器用に立ち回れるアジャニのほうが優勢か。
環境次第ではサイドにとりたい。
後は環境のメタを見ながらボチボチ作っていきたいところですねー。
スタンダード ローテ後の環境とデッキを考える
2014年9月13日 MTGKTKのフルスポも来たし、次期環境を考えましょう。
〇除去枠
フルスポが公開されて気になったことは、
①新しい黒の2マナ除去がこなかった
②布告除去がない(一応探査持ちがあるけど10マナでかつソーサリー)
③4マナ域に全体除去がない(青で圧倒的な波はあるが、うーん)
ここらですね。
次環境で黒の除去で使えそうなのは
1マナ:潰瘍化
2マナ:胆汁病
3マナ:英雄の破滅
4マナ:信者の沈黙、完全なる終わり(t白)
5マナ:残忍な切断(探査つき)
ここらでしょうか。
除去枠は白を含めるとまだ増えます。特に今回追加された停止の場は採用されてくると思います。
ただし、白が混ざると嵐の息吹のドラゴン が止まらなくなります。
そのドラゴンをインスタントで葬れるカードは、黒だと英雄の破滅だけになります。
他に書きたいこととかあったけど面倒くさくなってきたなー
すいません、後で追記&修正します・・・。
〇除去枠
フルスポが公開されて気になったことは、
①新しい黒の2マナ除去がこなかった
②布告除去がない(一応探査持ちがあるけど10マナでかつソーサリー)
③4マナ域に全体除去がない(青で圧倒的な波はあるが、うーん)
ここらですね。
次環境で黒の除去で使えそうなのは
1マナ:潰瘍化
2マナ:胆汁病
3マナ:英雄の破滅
4マナ:信者の沈黙、完全なる終わり(t白)
5マナ:残忍な切断(探査つき)
ここらでしょうか。
除去枠は白を含めるとまだ増えます。特に今回追加された停止の場は採用されてくると思います。
ただし、白が混ざると嵐の息吹のドラゴン が止まらなくなります。
そのドラゴンをインスタントで葬れるカードは、黒だと英雄の破滅だけになります。
すいません、後で追記&修正します・・・。