KTK フルスポイラー!!
2014年9月12日 MTG
きましたね。
とりあえず一通り目を通して気になったものをピックアップ。
・群の祭壇
EDHで使ってくれと言わんばかりのカードが来ました。
トリンケット・メイジから持ってこれてマナもかからない。
無限コンボの新たなお供にどうぞ。
・騎乗追撃
ブロックしているクリーチャーを破壊し、なおかつブロックされたクリーチャーにトランプルを付与するもの。
呪禁に効かないことを除けばほぼ万能除去。おまけにダメージはすべて通る。
熟練扇動者がこれでまた一つ壊れた気がします。
・アラシンの上級歩哨
(3)(W)、飛行、3/4・・・。
どこか見覚えのあるマナコストとパワータフネス。
書いてあることはなんかおかしい。+1/+1カウンターの乗っている生物の数だけこいつも+1/+1修正。
乗ってなければこいつが乗せに行く。
更に自分自身にも乗せられる。
これは正直やってしまった系のカードなんじゃないでしょうか。
スラーグ牙や修復の天使系の臭いを感じます。
殴る系ドランの4マナ域はサイと鳥で決まりですね。
他気になったもの。
・機を見た軍族朋
(3)(W)、4マナ3/2。
強襲達成で墓地の2マナ以下のクリーチャーをリアニメイト。
モダンの殻などで、キッチンアタック→殻からこれで墓地のメリーラを釣るなど、無限コンボのパーツを拾ったり殻の種を使いまわせたりするのがすごく気になるところ。
2マナ以下を戻せる割にはゆるい条件なのでスタンでも結構悪さするんじゃないでしょうか。
・苦しめる声
(サルカン・・・聞こえますか・・・・サルカン・・・・今あなたの心に・・・直接語り掛けています・・・・)
あるいは難しい数式に頭を抱えるサルカンの図。
M14にあったコモンがシンボルが薄くなって帰ってきた。
探査と合わせてもよし、バーンにいれてもよし、と割と構築でも十分採用できそう。
・僧院の速槍
(R)、1/2、速攻、果敢。
これだけ詰め込んでもまだアンコ。
ジェスカイ待望の軽量クリ―チャーだが、ジェスカイで組むには軽量クリーチャーの数が全然足りなかった印象。
普通に赤単やマルドゥのデッキから飛び出してくることでしょう。
レイジングゴブリンと比べるとタフネスが1上がり、果敢までついてきたという。これが時代の流れなのか。
とりあえずこんなところですかね。
他はジェスカイにカマキリそのものがいたりとかイラストで気になるのが数点。
何かあったら追記します。
追記
EDH1の禁止改定もきていました。最近2kでロフェロス買ったんだけどどうしてくれるのこれ
とりあえず一通り目を通して気になったものをピックアップ。
・群の祭壇
EDHで使ってくれと言わんばかりのカードが来ました。
トリンケット・メイジから持ってこれてマナもかからない。
無限コンボの新たなお供にどうぞ。
・騎乗追撃
ブロックしているクリーチャーを破壊し、なおかつブロックされたクリーチャーにトランプルを付与するもの。
呪禁に効かないことを除けばほぼ万能除去。おまけにダメージはすべて通る。
熟練扇動者がこれでまた一つ壊れた気がします。
・アラシンの上級歩哨
(3)(W)、飛行、3/4・・・。
どこか見覚えのあるマナコストとパワータフネス。
書いてあることはなんかおかしい。+1/+1カウンターの乗っている生物の数だけこいつも+1/+1修正。
乗ってなければこいつが乗せに行く。
更に自分自身にも乗せられる。
これは正直やってしまった系のカードなんじゃないでしょうか。
スラーグ牙や修復の天使系の臭いを感じます。
殴る系ドランの4マナ域はサイと鳥で決まりですね。
他気になったもの。
・機を見た軍族朋
(3)(W)、4マナ3/2。
強襲達成で墓地の2マナ以下のクリーチャーをリアニメイト。
モダンの殻などで、キッチンアタック→殻からこれで墓地のメリーラを釣るなど、無限コンボのパーツを拾ったり殻の種を使いまわせたりするのがすごく気になるところ。
2マナ以下を戻せる割にはゆるい条件なのでスタンでも結構悪さするんじゃないでしょうか。
・苦しめる声
(サルカン・・・聞こえますか・・・・サルカン・・・・今あなたの心に・・・直接語り掛けています・・・・)
あるいは難しい数式に頭を抱えるサルカンの図。
M14にあったコモンがシンボルが薄くなって帰ってきた。
探査と合わせてもよし、バーンにいれてもよし、と割と構築でも十分採用できそう。
・僧院の速槍
(R)、1/2、速攻、果敢。
これだけ詰め込んでもまだアンコ。
ジェスカイ待望の軽量クリ―チャーだが、ジェスカイで組むには軽量クリーチャーの数が全然足りなかった印象。
普通に赤単やマルドゥのデッキから飛び出してくることでしょう。
レイジングゴブリンと比べるとタフネスが1上がり、果敢までついてきたという。これが時代の流れなのか。
とりあえずこんなところですかね。
他はジェスカイにカマキリそのものがいたりとかイラストで気になるのが数点。
何かあったら追記します。
追記
EDH1の禁止改定もきていました。
KTK アブザンの魔除け スゥルタイの波 探査7
2014年9月12日 MTG
昨夜あの後でアブザンの魔除け来ていたようですね。
モードは、うん。もうね、強すぎて何も言うことがない(ぉ
1つ目がパワー3以上を追放。
あれだけ強かったセレズニアチャームの追放モードがパワー3以上で可能に。
次期環境のパワー3は各カンや三色サイクルのレアなど強力なものが犇いています。それらに完全に対処可能なのはすごい。ただし、白が入ることで相変わらずストームブレスに弱い。黒の2マナ域に除去がないのも辛い。
2つ目が血の署名。
インスタントで2ドロー。しかもドランカラー。
この色のドローは喉から手が出るほど欲しかった。
マナを構えつつ相手が生物出したらモード1もしくは英雄の破滅で、何もなければドローでライブラリーを掘り進められる。
また、猫デーモンや荒野の収穫者などマナを構えておく生物との相性は抜群。
3つ目が対象のクリーチャー最大2体に+1/+1カウンターを2個割り振るというもの。
上2つに比べると地味です。地味ですが、役立つ場面は多いと思います。
とまあ今まで出た魔除けサイクルのなかでも頭一つ飛び抜けている性能なんではないでしょうか。これは俄然ドランカラーでデッキ組みたくなるね。
ただ一つ弱点をあげるとすれば、単色ウィニー系のデッキに刺さりにくいこと。
パワーは低くても横に並ばれるとこの魔除けでは対処しづらいかなってのがあると思います。加えて上述のように黒の2マナ軽量除去が来ていないのも向かい風。
まぁ、その弱点は包囲サイが簡単に埋めてくれそうな気がしないでもないですが。
・悪逆な富
相手のライブラリーから起源の波。
この手の相手依存のカードは強かった試しがないような・・・。
本格的に使いたいなら最低でもX=4で撃ちたいが、普通に撃っては7T目。
マナクリを絡めることでもっと早く撃てますが、それなら自分で生物展開したほうが早い。
スゥルタイなら探査くらいついててもよかったんじゃないのと思ったカード。
うーん、探査ついてたらさすがに強すぎるかなぁ?
面白いカードではあるが、あと一つ何かが足りない。そんなカード。
・時を超えた探索
禁忌の錬金術って強かったんだね、と感じさせてくれる。
いや、強そうなんですけどねこれも。
さすがに7枚掘りつつ2枚ハンドに加えられるのはいい。
そして何よりもこの手のカードにありがちなソーサリーではなく、インスタントなのがちゃんと構築向けである。
ただ残りの5枚はボトムではなく墓地ではダメだったのか。
まぁそんなことしたらこれ4枚積んで1枚唱えたら以降2マナで確定で唱えられちゃうけど。
他ティムールに謎のカウンターレアが来ていましたがここでは割愛。
それより蔑みが再録されるみたいですね。
ちょうどスタン構築に参戦した時期ですが、あの時の蔑みは本当弱かった・・・。
しかし、今回は生物での殴り合いが主流となりそうな環境なので、今回はそれなりに活躍してくれそう。
もうだいたいのカードが出そろったのではないでしょうか。
明日からぼちぼち次期環境に向けたデッキリストのことでも書いていきたいですね。
モードは、うん。もうね、強すぎて何も言うことがない(ぉ
1つ目がパワー3以上を追放。
あれだけ強かったセレズニアチャームの追放モードがパワー3以上で可能に。
次期環境のパワー3は各カンや三色サイクルのレアなど強力なものが犇いています。それらに完全に対処可能なのはすごい。ただし、白が入ることで相変わらずストームブレスに弱い。黒の2マナ域に除去がないのも辛い。
2つ目が血の署名。
インスタントで2ドロー。しかもドランカラー。
この色のドローは喉から手が出るほど欲しかった。
マナを構えつつ相手が生物出したらモード1もしくは英雄の破滅で、何もなければドローでライブラリーを掘り進められる。
また、猫デーモンや荒野の収穫者などマナを構えておく生物との相性は抜群。
3つ目が対象のクリーチャー最大2体に+1/+1カウンターを2個割り振るというもの。
上2つに比べると地味です。地味ですが、役立つ場面は多いと思います。
とまあ今まで出た魔除けサイクルのなかでも頭一つ飛び抜けている性能なんではないでしょうか。これは俄然ドランカラーでデッキ組みたくなるね。
ただ一つ弱点をあげるとすれば、単色ウィニー系のデッキに刺さりにくいこと。
パワーは低くても横に並ばれるとこの魔除けでは対処しづらいかなってのがあると思います。加えて上述のように黒の2マナ軽量除去が来ていないのも向かい風。
まぁ、その弱点は包囲サイが簡単に埋めてくれそうな気がしないでもないですが。
・悪逆な富
相手のライブラリーから起源の波。
この手の相手依存のカードは強かった試しがないような・・・。
本格的に使いたいなら最低でもX=4で撃ちたいが、普通に撃っては7T目。
マナクリを絡めることでもっと早く撃てますが、それなら自分で生物展開したほうが早い。
スゥルタイなら探査くらいついててもよかったんじゃないのと思ったカード。
うーん、探査ついてたらさすがに強すぎるかなぁ?
面白いカードではあるが、あと一つ何かが足りない。そんなカード。
・時を超えた探索
禁忌の錬金術って強かったんだね、と感じさせてくれる。
いや、強そうなんですけどねこれも。
さすがに7枚掘りつつ2枚ハンドに加えられるのはいい。
そして何よりもこの手のカードにありがちなソーサリーではなく、インスタントなのがちゃんと構築向けである。
ただ残りの5枚はボトムではなく墓地ではダメだったのか。
まぁそんなことしたらこれ4枚積んで1枚唱えたら以降2マナで確定で唱えられちゃうけど。
他ティムールに謎のカウンターレアが来ていましたがここでは割愛。
それより蔑みが再録されるみたいですね。
ちょうどスタン構築に参戦した時期ですが、あの時の蔑みは本当弱かった・・・。
しかし、今回は生物での殴り合いが主流となりそうな環境なので、今回はそれなりに活躍してくれそう。
もうだいたいのカードが出そろったのではないでしょうか。
明日からぼちぼち次期環境に向けたデッキリストのことでも書いていきたいですね。
KTK ラスト・カーン 他レア多数
2014年9月11日 MTG コメント (3)
・竜爪のスーラク
最後の神話にしてティムールのカン。
その性能は人間にして6/6という破格のサイズ。
でもイマーラには優しくキャッチされちゃうんだね
瞬速で打ち消されない能力は先日のリバイアサンを彷彿とさせる。
更に自軍生物も打ち消されずトランプル付与のおまけつき。
強い。特にコントロールに。
こんなんくるならもうコントロールとか組まなくていいや
しかし肝心のコントロールが台頭してくる気配はない。
そしてイラストをよくよく見てみると熊の頭がwww
トランスフォーマーか何かですかスーラクさん。
・血に染まりし勇者
強い。(コナミ
これで次期環境の黒は1マナでパワー2の生物が3枚あることに。
おまけにこっちは強襲達成で墓地から戻ってくるおまけつき。
黒ウィニーだけでなく、パーフォロスとも組み合わせてみたい性能。
テーロスのブロック構築では黒ウィニーはメタの一角ですのですんなり入りそう。
これが長久とネタクランのジェスカイを割り当てられた白との格差なのか。
・Grim Haruspex
自軍限定だが死亡誘発でカードが引ける。しかもただ。
変異コストも軽く、裏向きの状態から相手の意表をついてドローできるかもしれない。
黒ウィニーのキーパーツになり得るカード。上の勇者と合わせてデッキに投入したい。
他は非生物呪文を唱えたときに誘発するエンチャントとか。
赤が1マナ払えば1/1速攻を持つゴブリン・トークン。
青が1マナ払えば対象の生物一体に霜のブレス。
赤はバーン系のデッキにワンチャン?
青も強そうですが、非生物呪文の性能次第か。
あとぼちぼち探査持ちのコモン・アンコが公開されていますね。
個人的には探査で3枚ドローのソーサリーが気になります。
素のコストが(7)(U)で重すぎる気もするけど。
そんなことよりスマブラのDLが終わらない
最後の神話にしてティムールのカン。
その性能は人間にして6/6という破格のサイズ。
瞬速で打ち消されない能力は先日のリバイアサンを彷彿とさせる。
更に自軍生物も打ち消されずトランプル付与のおまけつき。
強い。特にコントロールに。
しかし肝心のコントロールが台頭してくる気配はない。
そしてイラストをよくよく見てみると熊の頭がwww
トランスフォーマーか何かですかスーラクさん。
・血に染まりし勇者
強い。(コナミ
これで次期環境の黒は1マナでパワー2の生物が3枚あることに。
おまけにこっちは強襲達成で墓地から戻ってくるおまけつき。
黒ウィニーだけでなく、パーフォロスとも組み合わせてみたい性能。
テーロスのブロック構築では黒ウィニーはメタの一角ですのですんなり入りそう。
これが長久とネタクランのジェスカイを割り当てられた白との格差なのか。
・Grim Haruspex
自軍限定だが死亡誘発でカードが引ける。しかもただ。
変異コストも軽く、裏向きの状態から相手の意表をついてドローできるかもしれない。
黒ウィニーのキーパーツになり得るカード。上の勇者と合わせてデッキに投入したい。
他は非生物呪文を唱えたときに誘発するエンチャントとか。
赤が1マナ払えば1/1速攻を持つゴブリン・トークン。
青が1マナ払えば対象の生物一体に霜のブレス。
赤はバーン系のデッキにワンチャン?
青も強そうですが、非生物呪文の性能次第か。
あとぼちぼち探査持ちのコモン・アンコが公開されていますね。
個人的には探査で3枚ドローのソーサリーが気になります。
素のコストが(7)(U)で重すぎる気もするけど。
KTK 基本土地イラストTOP3
2014年9月10日 MTG
タルキール次元の基本土地で好きなイラストを3つ。
上
共通の森。
流れ落ちる滝が素敵。
中
恐らくスゥルタイの島。
寺院のある島と流れる川の構図がいい感じ。
下
ティムールの森。
ティムールの基本土地は冠雪タイプが入っててもおかしくないですね。
基本土地のイラストはその次元の雰囲気を最も表しているので、見ているだけで飽きませんね。
他には隠れ家サイクルの土地がコモンとは思えないくらい綺麗でお勧め。
上
共通の森。
流れ落ちる滝が素敵。
中
恐らくスゥルタイの島。
寺院のある島と流れる川の構図がいい感じ。
下
ティムールの森。
ティムールの基本土地は冠雪タイプが入っててもおかしくないですね。
基本土地のイラストはその次元の雰囲気を最も表しているので、見ているだけで飽きませんね。
他には隠れ家サイクルの土地がコモンとは思えないくらい綺麗でお勧め。
KTK 緑神話ハイドラ 三色サイクルのマルドゥとスゥルタイ
2014年9月10日 MTG
緑の神話も来てました。
これで残すはティムールのカン1枚。
・頭巾被りのハイドラ
性能は、うーん悪くないんじゃない?
基本的には変異で出しておいてひっくり返すほうが主な使い方になるでしょう。
表で唱えるなら起源のハイドラというライバルには及ばなさそうだし。
個人的に気に入らないのはスゥルタイのマークが入っていながら探査と何らシナジーがないこと。
トークン生成は悪くないがカウンターの分だけ自分のライブラリー削るとかそれくらいの根性は見せて欲しかったよ。
・軍属の解体者
え、なにこれ強ない?(小並感
三色とはいえ4マナ5/4飛行にメリットしか書いてないって冒涜の悪魔もびっくりな性能。
おまけにマナなし起動の生物サクりで、警戒、速攻、絆魂のうちどれかを選んでつけてよいという化け物。
熟練扇動者やマルドゥの隆盛から生成されるトークンを食うことで半永久的にボーナス確定みたいなもん。
正直昨日のアブザンがどうせトップだろうと思っていた矢先このような強力クリーチャーが公開されるとは。
このサイクルはどれも強力すぎる。
・死者の王、ケルゥ
さっき三色サイクルはどれも強力すぎると言ったな。あれは嘘だ
いや、うん。素の性能は悪いけど嫌いじゃないよこういうの。
ちゃんとスゥルタイのギミックとシナジーあるし。
どちらかっていうとスタンというよりEDH向けっぽいですね。
まぁそれでも無作為なあたりがセドリスの下位交換っぽいけれども・・・。
・・・ってあれ?伝説のクリーチャーじゃない?・・・
おかしいなぁ。名前はどう見ても伝説のクリーチャーなのに。
さては印刷の不備か。またかよ日本語班。
まぁ英語版にはLegendaryの文字が・・・ あれ、ない・・・?
英語名
Kheru Lich Lord
つまり正しくは
ケルゥの死者の王
どうやらケルゥは地名。そしてこの生物も非伝説で間違いないっぽい。
日本語翻訳班はいったい何遊んでいるの?
スゥルタイ・カンの血の暴君といい今回のこれといい、自分の中でスゥルタイがネタクランとして確立してしまった。
なんかタルキールのスポイラーで一番萎えた瞬間だった。
せっかく雰囲気とか好きだったのに
はぁ・・・
これで残すはティムールのカン1枚。
・頭巾被りのハイドラ
性能は、うーん悪くないんじゃない?
基本的には変異で出しておいてひっくり返すほうが主な使い方になるでしょう。
表で唱えるなら起源のハイドラというライバルには及ばなさそうだし。
個人的に気に入らないのはスゥルタイのマークが入っていながら探査と何らシナジーがないこと。
トークン生成は悪くないがカウンターの分だけ自分のライブラリー削るとかそれくらいの根性は見せて欲しかったよ。
・軍属の解体者
え、なにこれ強ない?(小並感
三色とはいえ4マナ5/4飛行にメリットしか書いてないって冒涜の悪魔もびっくりな性能。
おまけにマナなし起動の生物サクりで、警戒、速攻、絆魂のうちどれかを選んでつけてよいという化け物。
熟練扇動者やマルドゥの隆盛から生成されるトークンを食うことで半永久的にボーナス確定みたいなもん。
正直昨日のアブザンがどうせトップだろうと思っていた矢先このような強力クリーチャーが公開されるとは。
このサイクルはどれも強力すぎる。
・死者の王、ケルゥ
いや、うん。素の性能は悪いけど嫌いじゃないよこういうの。
ちゃんとスゥルタイのギミックとシナジーあるし。
どちらかっていうとスタンというよりEDH向けっぽいですね。
まぁそれでも無作為なあたりがセドリスの下位交換っぽいけれども・・・。
・・・ってあれ?伝説のクリーチャーじゃない?・・・
おかしいなぁ。名前はどう見ても伝説のクリーチャーなのに。
さては印刷の不備か。またかよ日本語班。
まぁ英語版にはLegendaryの文字が・・・ あれ、ない・・・?
英語名
Kheru Lich Lord
つまり正しくは
ケルゥの死者の王
どうやらケルゥは地名。そしてこの生物も非伝説で間違いないっぽい。
日本語翻訳班はいったい何遊んでいるの?
スゥルタイ・カンの血の暴君といい今回のこれといい、自分の中でスゥルタイがネタクランとして確立してしまった。
なんかタルキールのスポイラーで一番萎えた瞬間だった。
せっかく雰囲気とか好きだったのに
はぁ・・・
KTK ジェスカイの魔除けが来てた あとサイ
2014年9月9日 MTG コメント (2)
世間が錦織選手の決勝で盛り上がる中、MTGプレイヤーはジェスカイの魔除けで盛り上がる。
そんなジェスカイチャーム
・生物をライブラリーにトップ
(R)マナ分重くなったかわりにタイミングを選ばなくなったアゾチャのトップ送りモード。ドローを遅らせるのはやはり強力だが、2マナと3マナの壁は厚い。
・4点火力
まんまボロチャですね。うん。腐りにくい。
・生物全体に+1/+1修正と絆魂
ジェスカイって当初はクロパのイメージでしたがどうもそれはティムールのようで。横に並べた状態で果敢を一斉に誘発させると強力。
というかそういう風に使いなさいってお達しですね。
問題は果敢持ち生物で軽めのものがジジィしか見えていないところ。
ジェスカイカラーの軽量ビートが組めるかはコモン・アンコにかかっている。
これで残る魔除けはアブザンのみに。
ジェスカイはまだ隆盛を残しているのでそちらも楽しみ。
あとあの後にアブザンのサイが来ていたようなのでそちらもぺたり。
性能は優秀。次環境のドランの4マナ域はもうこれでいいよっていうくらい優秀。
ライフゲイン能力がウィニーに対してもいい働きをしてくれると思う。
今のところ生物はアブザンが優秀。さすが緑白。
次点でティムールか。
そんなジェスカイチャーム
・生物をライブラリーにトップ
(R)マナ分重くなったかわりにタイミングを選ばなくなったアゾチャのトップ送りモード。ドローを遅らせるのはやはり強力だが、2マナと3マナの壁は厚い。
・4点火力
まんまボロチャですね。うん。腐りにくい。
・生物全体に+1/+1修正と絆魂
ジェスカイって当初はクロパのイメージでしたがどうもそれはティムールのようで。横に並べた状態で果敢を一斉に誘発させると強力。
というかそういう風に使いなさいってお達しですね。
問題は果敢持ち生物で軽めのものがジジィしか見えていないところ。
ジェスカイカラーの軽量ビートが組めるかはコモン・アンコにかかっている。
これで残る魔除けはアブザンのみに。
ジェスカイはまだ隆盛を残しているのでそちらも楽しみ。
あとあの後にアブザンのサイが来ていたようなのでそちらもぺたり。
性能は優秀。次環境のドランの4マナ域はもうこれでいいよっていうくらい優秀。
ライフゲイン能力がウィニーに対してもいい働きをしてくれると思う。
今のところ生物はアブザンが優秀。さすが緑白。
次点でティムールか。
KTK ティムールの魔除け・赤神話・青神話
2014年9月9日 MTG コメント (2)
ティムールの魔除けが来てました。後赤と青の神話とか。
・ティムールの魔除け
一つ目が生物のサイズを+1/+1したうえで格闘。
バットリとして優秀。サイズ補正が小さいものの、ティムールの生物はサイズがもともとデカいのばかりなので気にならないはず。
二つ目がマナリーク。
単純明快。なんだかジェスカイよりクロパ寄りなんですかね、ティムールって。
三つ目がパワー3以下の生物ではブロック不可。
疑似トランプルみたいな使い勝手かな?
ペスのトークンをすり抜けてねって書いてあります。
以上、ティムールというクランと非常に合致した性能のように感じます。
単純な比較はできないけど使い勝手はマルドゥ以上なのでは。
・5マナ5/9の亀
島渡り。殴ると追放されて次のコンバットに殴った状態で戻ってくる。
いくらマナレシオが優れているからといって悠長すぎ。
一応追放→全除去は可能だが、わざわざそのギミックをデッキに組み込むメリットはない。
・(B)(G)2/2の猫デーモン
この性能はロットロやヒルを彷彿とさせる。
起動にマナがかかるのがネックだが制限がないのは〇。
所属は一応スゥルタイだけどどーせドランに悪用されるでしょう。
探査と何らシナジーもないあたりスゥルタイが何をしたいのかよくわからない。
・ダメージ反射
(R)(W)で発生源1つのダメージをそっくりそのまま相手に返すインスタント。
どちらかというと防御寄り。次期環境赤白バーンが緑信心のような大型クリーチャーをたたきつけてくるデッキに対して採用するかな。
・残忍な切断
待ってました探査除去。墓地に4枚落ちていれば(B)で確定除去。アンコなのもイカす。
序盤の攻防では撃ち辛いのが気になる。
やはり探査呪文を生かそうとすれば能動的に墓地を肥やす必要があるみたいですね。
あと今更だけど、探査が来たことでパクトジェイスの+1が若干評価UP。
・灰雲のフェニックス
赤の神話。死んだら変異状態で戻ってくる。
低いタフネスと速攻がないのが若干気になるものの、基本性能は悪くないんじゃないでしょうか。
ただ何のデッキに入るんだろうこれ。ティムール?
・真珠湖の古きもの
7マナと重いが瞬速と打ち消されない、おまけに破壊耐性と能力は非常に優秀。
しかし、果敢がすごく浮いている。
次期環境の霊異種となれるかは、環境の速度次第。
・頑固な避妊 頑固な否認
1マナ要求の否認。獰猛達成で確定カウンター。
これも含めてティムールの青のスペルって意外と優秀。そしてクロパっぽいものが多い。精神振りもティムール向けっぽいし。
これではいよいよジェスカイの呪文枠が不安になる。公開されているのも飛鶴の技だけだし。まぁ、そうなればジェスカイもティムールの優秀なスペル使えばいいだけですが。
だいぶ出揃ってきましたね。
ティムールのカンだけがまだ公開されないのが気になるところですが。
公開されてきたカードを見る限り、次期環境は生物主体のデッキが多くなりそうですねー。というかコントロールが組めるのだろうか。まだ全部公開されてないので何とも言えませんが。
コントロールはミラ傷-イニスト期に組んだグリコンや、イニスト-ラヴニカ期に組んだ太陽拳もどきのエスパーが好きだった。
現環境のエスパーや青白は固定パーツ多すぎてデッキ組む面白さがないんですよね。だいたい他の人と同じような構成、サイドボードもだいたい同じようになってしまい個性が出せない。
次環境で、もしコントロールが組めるのならば、工夫し甲斐のあるコントロールを組んでみたい。
・ティムールの魔除け
一つ目が生物のサイズを+1/+1したうえで格闘。
バットリとして優秀。サイズ補正が小さいものの、ティムールの生物はサイズがもともとデカいのばかりなので気にならないはず。
二つ目がマナリーク。
単純明快。なんだかジェスカイよりクロパ寄りなんですかね、ティムールって。
三つ目がパワー3以下の生物ではブロック不可。
疑似トランプルみたいな使い勝手かな?
ペスのトークンをすり抜けてねって書いてあります。
以上、ティムールというクランと非常に合致した性能のように感じます。
単純な比較はできないけど使い勝手はマルドゥ以上なのでは。
・5マナ5/9の亀
島渡り。殴ると追放されて次のコンバットに殴った状態で戻ってくる。
いくらマナレシオが優れているからといって悠長すぎ。
一応追放→全除去は可能だが、わざわざそのギミックをデッキに組み込むメリットはない。
・(B)(G)2/2の猫デーモン
この性能はロットロやヒルを彷彿とさせる。
起動にマナがかかるのがネックだが制限がないのは〇。
所属は一応スゥルタイだけどどーせドランに悪用されるでしょう。
探査と何らシナジーもないあたりスゥルタイが何をしたいのかよくわからない。
・ダメージ反射
(R)(W)で発生源1つのダメージをそっくりそのまま相手に返すインスタント。
どちらかというと防御寄り。次期環境赤白バーンが緑信心のような大型クリーチャーをたたきつけてくるデッキに対して採用するかな。
・残忍な切断
待ってました探査除去。墓地に4枚落ちていれば(B)で確定除去。アンコなのもイカす。
序盤の攻防では撃ち辛いのが気になる。
やはり探査呪文を生かそうとすれば能動的に墓地を肥やす必要があるみたいですね。
あと今更だけど、探査が来たことでパクトジェイスの+1が若干評価UP。
・灰雲のフェニックス
赤の神話。死んだら変異状態で戻ってくる。
低いタフネスと速攻がないのが若干気になるものの、基本性能は悪くないんじゃないでしょうか。
ただ何のデッキに入るんだろうこれ。ティムール?
・真珠湖の古きもの
7マナと重いが瞬速と打ち消されない、おまけに破壊耐性と能力は非常に優秀。
しかし、果敢がすごく浮いている。
次期環境の霊異種となれるかは、環境の速度次第。
・
1マナ要求の否認。獰猛達成で確定カウンター。
これも含めてティムールの青のスペルって意外と優秀。そしてクロパっぽいものが多い。精神振りもティムール向けっぽいし。
これではいよいよジェスカイの呪文枠が不安になる。公開されているのも飛鶴の技だけだし。まぁ、そうなればジェスカイもティムールの優秀なスペル使えばいいだけですが。
だいぶ出揃ってきましたね。
ティムールのカンだけがまだ公開されないのが気になるところですが。
公開されてきたカードを見る限り、次期環境は生物主体のデッキが多くなりそうですねー。というかコントロールが組めるのだろうか。まだ全部公開されてないので何とも言えませんが。
コントロールはミラ傷-イニスト期に組んだグリコンや、イニスト-ラヴニカ期に組んだ太陽拳もどきのエスパーが好きだった。
現環境のエスパーや青白は固定パーツ多すぎてデッキ組む面白さがないんですよね。だいたい他の人と同じような構成、サイドボードもだいたい同じようになってしまい個性が出せない。
次環境で、もしコントロールが組めるのならば、工夫し甲斐のあるコントロールを組んでみたい。
KTK マルドゥの魔除け
2014年9月8日 MTG
マルドゥの魔除けが来てた。
・炎の斬りつけ
・急報
・強迫
以上のうち1つをインスタントタイミングでえいっ。
・炎の斬りつけ
インスタントで4点火力はジャベリンを思いだす。
ニッサの能力で生物になった土地を落とすのもよし、狩猟者を落とすのもよし。
ただし新戦力のサルカンやストームブレスに効かないのは気になるところ。
・急報
コントロールに対してはクロック生成。
アグロ系に対してはタフネス2で先制がなければ一方的に打ち取れる。
3マナかけてやることにしては弱そうだけれども、モードの選択肢の1つとしてあるのならば話は別。
熟練扇動者のように軽量トークン系をばらまくデッキに刺さりそう。
あれ、でもそれってマルドゥのことなんじゃ
・強迫
インスタントでハンデスはいろいろと便利そう。
相手のエンドステップにはカウンター、相手のドローステップには全除去やPWなどを捨てさせれば効果は抜群。
上からビート⇔コントロールに対して強い性能ですね。
どの能力も腐りにくいが強すぎない、バランスの良いカードのような印象。
問題はマルドゥカラーでデッキが作れるかどうか。
これとマナ域被ってる、はじける破滅に出番はあるのだろうか。
・炎の斬りつけ
・急報
・強迫
以上のうち1つをインスタントタイミングでえいっ。
・炎の斬りつけ
インスタントで4点火力はジャベリンを思いだす。
ニッサの能力で生物になった土地を落とすのもよし、狩猟者を落とすのもよし。
ただし新戦力のサルカンやストームブレスに効かないのは気になるところ。
・急報
コントロールに対してはクロック生成。
アグロ系に対してはタフネス2で先制がなければ一方的に打ち取れる。
3マナかけてやることにしては弱そうだけれども、モードの選択肢の1つとしてあるのならば話は別。
熟練扇動者のように軽量トークン系をばらまくデッキに刺さりそう。
・強迫
インスタントでハンデスはいろいろと便利そう。
相手のエンドステップにはカウンター、相手のドローステップには全除去やPWなどを捨てさせれば効果は抜群。
上からビート⇔コントロールに対して強い性能ですね。
どの能力も腐りにくいが強すぎない、バランスの良いカードのような印象。
問題はマルドゥカラーでデッキが作れるかどうか。
これとマナ域被ってる、はじける破滅に出番はあるのだろうか。
KTK 青の神話が超強い
2014年9月5日 MTG
強い!超強い!
サルカンやソリンにも引けを取らないくらいの性能だわ。
そんな神話がこちら。
スタンではおそらく何らかの形で見かけるでしょう。
相手のPWに成りすましてもよし。
白の神話コピーしてもよし。
モダン以下ではキキジキ・ポッドに入りそう。
キッチンサクッて追加の殻になるとかやばくない?
え、ファイレクシアの変形者で間に合っている?そうですか(´・ω・`)
でも本音をいうとスタンとかよりもEDH用に欲しいんだけどね!!!
エンチャント複製とか地味に高いのでうれしい。
これネクサルに入れて地獄界の夢になってよし、テフェリーの細工箱になってもよし。
更にクリーチャーですのでテフェリーから瞬速でプレイ可能。
うーん、マンダム。
このようにどちらかというとEDH需要で高騰しそうなカード。
すごく素敵ですわ。5枚くらい欲しいw
そういえば夕方くらいに変異でアクトできるゴブリンもきてましたね。
個人的には悪くないと思います。
序盤なら2マナ2/1でクロックに、中盤以降は変異で出して戦場が膠着した際に相手のファッティをパクって押し込む。
アクトのついた生物というより、クロックになれるアクトという感じに思っています。
種族もゴブリンと恵まれているので、それを生かしてデッキに組み込みたいところ。
そして箱プロモ情報に誤りが。
具体的には象さんのサイズが4/4ではなく6/4。
キスキンゴブリンが3/3ではなく2/2。
象さんは少しマシな性能に。そして キスキンゴブリンはがっかりな性能にorz
タフネス3でも厳しいのにタフネス2ておま…。
一気に構築から遠のいたように感じます。
うーん、残念。
他にも赤のX火力とかジェスカイのプロモとか発売記念のプロモとか来てたけど青の神話が好みでもうどうでもよくなったわ
そういや今日もチャームサイクルは来ませんでした。
隆盛サイクルも残った2枚が気になるところ。
サルカンやソリンにも引けを取らないくらいの性能だわ。
そんな神話がこちら。
賢いなりすまし
(2)(U)(U) クリーチャー-多相の戦士
あなたは~を、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してよい。
0/0
スタンではおそらく何らかの形で見かけるでしょう。
相手のPWに成りすましてもよし。
白の神話コピーしてもよし。
モダン以下ではキキジキ・ポッドに入りそう。
キッチンサクッて追加の殻になるとかやばくない?
え、ファイレクシアの変形者で間に合っている?そうですか(´・ω・`)
でも本音をいうとスタンとかよりもEDH用に欲しいんだけどね!!!
エンチャント複製とか地味に高いのでうれしい。
これネクサルに入れて地獄界の夢になってよし、テフェリーの細工箱になってもよし。
更にクリーチャーですのでテフェリーから瞬速でプレイ可能。
うーん、マンダム。
このようにどちらかというとEDH需要で高騰しそうなカード。
すごく素敵ですわ。5枚くらい欲しいw
そういえば夕方くらいに変異でアクトできるゴブリンもきてましたね。
個人的には悪くないと思います。
序盤なら2マナ2/1でクロックに、中盤以降は変異で出して戦場が膠着した際に相手のファッティをパクって押し込む。
アクトのついた生物というより、クロックになれるアクトという感じに思っています。
種族もゴブリンと恵まれているので、それを生かしてデッキに組み込みたいところ。
そして箱プロモ情報に誤りが。
具体的には象さんのサイズが4/4ではなく6/4。
キスキンゴブリンが3/3ではなく2/2。
象さんは少しマシな性能に。そして
タフネス3でも厳しいのにタフネス2ておま…。
一気に構築から遠のいたように感じます。
うーん、残念。
そういや今日もチャームサイクルは来ませんでした。
隆盛サイクルも残った2枚が気になるところ。
そんで白の神話の鳥。
鳥なのに神話。
神話なのに鳥。
5マナ3/4飛行と素のスペックはお世辞にも高くない。
しかし強襲誘発で同サイズのトークンが出て、更に自分が殴ったときに殴っている生物の数だけ1ライフゲイン。
クロックをあげつつライフを引き離すことも可能。
なんだかんだでフライヤーはタフネス4あれば十分な気がしないでもない。
冒涜は落ちるしね。
ペスのトークンをかわせて、かつ-3にも引っかからない。
結構やばい臭いを感じます。
使用感は群れドラに近いのではないだろうか。
問題はプロテクション(白)を持つストームブレスが跋扈するなかで制空権をつかめるかどうかということと、5マナ域の覇権争いに勝ち残れるかということ。
しかしなんでこれ白神話なのにマルドゥなんだろ。
クランの単色神話はクランの中心色が来ると思っていましたが、さっそく当てが外れるという
オォーン…
鳥なのに神話。
神話なのに鳥。
5マナ3/4飛行と素のスペックはお世辞にも高くない。
しかし強襲誘発で同サイズのトークンが出て、更に自分が殴ったときに殴っている生物の数だけ1ライフゲイン。
クロックをあげつつライフを引き離すことも可能。
なんだかんだでフライヤーはタフネス4あれば十分な気がしないでもない。
冒涜は落ちるしね。
ペスのトークンをかわせて、かつ-3にも引っかからない。
結構やばい臭いを感じます。
使用感は群れドラに近いのではないだろうか。
問題はプロテクション(白)を持つストームブレスが跋扈するなかで制空権をつかめるかどうかということと、5マナ域の覇権争いに勝ち残れるかということ。
しかしなんでこれ白神話なのにマルドゥなんだろ。
クランの単色神話はクランの中心色が来ると思っていましたが、さっそく当てが外れるという
オォーン…
KTK 象さんと悪魔猫とキスキンゴブリン
2014年9月3日 MTG
・象さん
最初見たとき
「え、マナレシオすごくない?」
と思いました。なぜなら7/7と勘違いしていたから。4/4ってあんたねぇ・・・。三色+2マナ払って出てくるのがこんなのとはティムールの先も思いやられる。
とりあえず強打者さんの爪の垢を煎じて出直してこいってレベル。
・悪魔猫
にゃーん(demon感
イラストが好みです。でもどこが猫なのか。
性能は、どうなんでしょ。
・キスキンゴブリン
個人的には一番優秀。
今回のはどうせあれでしょ、お弁当箱とエントリーの看板レアなんでしょ。
接死と先制攻撃付与は強烈。1/1のゴブリン・トークンがポルクラや高木がいても怯まずに殴れるようになる。
リミテでの性能は置いておいて構築でも十分使用に耐えうる性能だと思います。
ゴブリンなのも〇。扇動者とこれとマルドゥの隆盛他適当なゴブリンを満載してウルドのオベリスクで強化しながら殴りたい。
惜しむらくは脆弱なタフネスとスライ系に入れるには重い5マナだということ。
どうせタフ3ならパワーとタフネス下げてマナ域も下げて欲しかったかなーって。
イラストはゴブリンというよりもローウィンにいたキスキンを彷彿とさせる。
どうでもいいけど復帰し始めたのがローウィン期で、そのとき組んだのがキスキン・ウィニーでした。
キスキンがキモイキモイと言われて悲しいよ・・・(どうでもいい
最初見たとき
「え、マナレシオすごくない?」
と思いました。なぜなら7/7と勘違いしていたから。4/4ってあんたねぇ・・・。三色+2マナ払って出てくるのがこんなのとはティムールの先も思いやられる。
とりあえず強打者さんの爪の垢を煎じて出直してこいってレベル。
・悪魔猫
にゃーん(demon感
イラストが好みです。でもどこが猫なのか。
性能は、どうなんでしょ。
・キスキンゴブリン
個人的には一番優秀。
今回のはどうせあれでしょ、お弁当箱とエントリーの看板レアなんでしょ。
接死と先制攻撃付与は強烈。1/1のゴブリン・トークンがポルクラや高木がいても怯まずに殴れるようになる。
リミテでの性能は置いておいて構築でも十分使用に耐えうる性能だと思います。
ゴブリンなのも〇。扇動者とこれとマルドゥの隆盛他適当なゴブリンを満載してウルドのオベリスクで強化しながら殴りたい。
惜しむらくは脆弱なタフネスとスライ系に入れるには重い5マナだということ。
どうせタフ3ならパワーとタフネス下げてマナ域も下げて欲しかったかなーって。
イラストはゴブリンというよりもローウィンにいたキスキンを彷彿とさせる。
どうでもいいけど復帰し始めたのがローウィン期で、そのとき組んだのがキスキン・ウィニーでした。
キスキンがキモイキモイと言われて悲しいよ・・・(どうでもいい
なんかもう1枚来てたので。
土地以外ならなんでも追放できておまけにインスタントなのは評価できるが、4マナは重い・・・うーん。
使わざるを得ないタイプのカードかな、とも思います。
コントロールやミッドレンジが2枚くらいメインに採用かな。
しかし次の環境はとにかくウィニーが速そうな雰囲気があるので、悠長に4マナで構える暇は果たしてあるのだろうか。
土地以外ならなんでも追放できておまけにインスタントなのは評価できるが、4マナは重い・・・うーん。
使わざるを得ないタイプのカードかな、とも思います。
コントロールやミッドレンジが2枚くらいメインに採用かな。
しかし次の環境はとにかくウィニーが速そうな雰囲気があるので、悠長に4マナで構える暇は果たしてあるのだろうか。
KTK 9月3日のスポイラー
2014年9月3日 MTG
はい。EDHの日記書いてたら本日のスポイラーが更新されていました。
軽く雑感をば。
・マルドゥの隆盛
毎回殴ったクリーチャー(トークン以外9の数だけ1/1のゴブリンを追加。
え、強ない?
これはますますゴブリンの熟練扇動者高騰不可避。
唯一マナ拘束のきつさと下の起動型能力の意味不明さがネックか。
・書かれざるものの視認
緑単色の神話。獰猛で更にもう1枚追加できる。
緑信心ご用達のソーサリーとなるか。
8枚もめくればまぁ何かしら見つかるでしょ。
すごく強そうにも見えるが、実際の環境にマッチするかは・・・うーん未知数。
よく見たら残りのカードは墓地に落ちる。
何気にスゥルタイにも恩恵のあるカードでした。
こういったクランを跨いで恩恵のあるカードは惹かれます。
・アブザンの隆盛
最初見たとき「うおっ!?」と思ったがよく見てみると微妙なんじゃと思い始める。
これを出すまでにクリーチャーを並べておかないといけないし、何より横に並べるウィニーなら置いた後に出した生物にも恩恵があるヘリオッドの槍のほうがいいのではないか。
しかし全除去への耐性はやはり魅力的。
メインからというよりもむしろサイドから投入されるか?
M15にある霊魂の絆との相性が気になるところ。
神話は
・各クランのリーダー×5
・各クランの単色呪文×5
・サルカンとソリン
・その他×3
ってところかな。
それに加えて今回公開された隆盛もサイクルと判明。
残る隆盛はスゥルタイとジェスカイ。
それぞれクランに関係する能力+αなようなので。
スゥルタイは毎ターン墓地肥やし+クリーチャーサクッて云々
ジェスカイはノンクリスペルを(1)軽くするとか飛行付与とかそんなところ?
しかし、ノンクリスペルをすべて(1)軽減してしまうのはさすがに強すぎるからあり得ないなー。
何はともあれ残りの2枚の隆盛も楽しみ。
そしてチャームサイクル公開はよ。
軽く雑感をば。
・マルドゥの隆盛
毎回殴ったクリーチャー(トークン以外9の数だけ1/1のゴブリンを追加。
え、強ない?
これはますますゴブリンの熟練扇動者高騰不可避。
唯一マナ拘束のきつさと下の起動型能力の意味不明さがネックか。
・書かれざるものの視認
緑単色の神話。獰猛で更にもう1枚追加できる。
緑信心ご用達のソーサリーとなるか。
8枚もめくればまぁ何かしら見つかるでしょ。
すごく強そうにも見えるが、実際の環境にマッチするかは・・・うーん未知数。
よく見たら残りのカードは墓地に落ちる。
何気にスゥルタイにも恩恵のあるカードでした。
こういったクランを跨いで恩恵のあるカードは惹かれます。
・アブザンの隆盛
最初見たとき「うおっ!?」と思ったがよく見てみると微妙なんじゃと思い始める。
これを出すまでにクリーチャーを並べておかないといけないし、何より横に並べるウィニーなら置いた後に出した生物にも恩恵があるヘリオッドの槍のほうがいいのではないか。
しかし全除去への耐性はやはり魅力的。
メインからというよりもむしろサイドから投入されるか?
M15にある霊魂の絆との相性が気になるところ。
神話は
・各クランのリーダー×5
・各クランの単色呪文×5
・サルカンとソリン
・その他×3
ってところかな。
それに加えて今回公開された隆盛もサイクルと判明。
残る隆盛はスゥルタイとジェスカイ。
それぞれクランに関係する能力+αなようなので。
スゥルタイは毎ターン墓地肥やし+クリーチャーサクッて云々
ジェスカイはノンクリスペルを(1)軽くするとか飛行付与とかそんなところ?
しかし、ノンクリスペルをすべて(1)軽減してしまうのはさすがに強すぎるからあり得ないなー。
何はともあれ残りの2枚の隆盛も楽しみ。
そしてチャームサイクル公開はよ。
クラン長 と 各クランのギミックへの雑感
2014年9月2日 MTG
昨日EDHに夢中になっている間にスゥルタイのクラン長が来ていました。
おお、なんだか面白そうな効果。
タフネスが3で生き残りにくいのは残念ですが、墓地を肥やしにいく効果は色々と悪さしそう。
個人的には人間種族が多い中ナーガとかいうよくわからん種族なのも個性的でGood。
所属クランはアブザンよりこっちだなー、なんて思ってたら。
そんなアブザンのクラン長も本日公開されていました。
↓
/(^o^)\
スゥルタイが始まる前に終わってた。
そんなクランの各ギミック。
アブザン(WBG)
・長久
マナを払いタップすることで+1/+1カウンターを置く効果と、+1/+1カウンターを参照する効果。
また+1/+1カウンターかよ
ウィニー系生物は恐らくこのクランから排出されるんでしょうけど、ウィニーと果たして噛み合っているのか。
女人像とか狩猟者とか高タフネス域を自力で超えられるようになるのは偉い、か…?
全除去が5マナのやつしか公開されていないので、ゆっくりした環境なら悪くないかも。
でも問題は能力の起動にタップが必要なこと。そしてソーサリータイミングでしか起動できないこと。
警戒さえあれば攻撃した後で能力起動できるのに…。
はっ、全体に警戒付与するならへr(ry。
スゥルタイ(BGU)
・探査
未来予知から帰ってきた能力。墓地のカードを追放することによりコストを軽減する。
恐らく一番構築向き。
でもクラン全体では探査持ちのせいでコストがでかくなりすぎてデッキを組めなさそうな予感。
2,3枚下でも活躍しそうな構築級カードを排出し、残りはそれほど使われることなく終わりそう。
軟泥は消えるものの、アナフェンザが来たのは向かい風。
ジェスカイ(URW)
・果敢
ノンクリーチャースペルでターン終了時まで+1/+1。
個人的にあまり面白みはないけど、これまた変な生物が1枚くらい出てきて環境を席巻する、なんてことはありそう。
なんてったってトラフトと虫の色だからね。
モダンとかレガシーで使えるカードより、pauper用のコモンを期待しています。
マルドゥ(RWB)
・強襲
郷愁、教習・・・
この手の能力には珍しくダメージを与えているか否かではなく、攻撃しているかどうかだけをチェックするというもの。なので非常に誘発させやすいのではないか。
M15期待の新人、ゴブリンの熟練扇動者との相性が良いのも見逃せない。
赤を中心としたスライ系は頑張れそう。
でも昨日公開された軍族の雄叫び(次に唱えるインスタントかソーサリーをコピーするやつ)は、ジェスカイのクラン長であるナーセットが一番上手く扱えそうなのは御愁傷様。
ティムール(GUR)
・獰猛
パワー4以上参照とか完全にナヤじゃん
個人的に面白みに欠けるギミックその2。
ただし、面白みに欠けるのと構築で使えないかは別。
ナヤとの差別化に期待したいところではある。
こんな感じですかねー。
個人的には探査と強襲が好み。
スポイラーの時期は現環境への意欲が低下しますので、そんなときはEDHでお茶を濁すのが一番だなぁ。
血の暴君、シディシ
(1)(B)(G)(U) 伝説のクリーチャー-ナーガ・シャーマン
場に出るかアタックしたら自身のライブラリーのトップから3枚ボトムへ。
クリーチャーカードが1枚以上落ちるたび、2/2のゾンビを場に出す。
3/3
おお、なんだか面白そうな効果。
タフネスが3で生き残りにくいのは残念ですが、墓地を肥やしにいく効果は色々と悪さしそう。
個人的には人間種族が多い中ナーガとかいうよくわからん種族なのも個性的でGood。
所属クランはアブザンよりこっちだなー、なんて思ってたら。
そんなアブザンのクラン長も本日公開されていました。
↓
先頭に立つもの、アナフェンザ
(W)(B)(G) 伝説のクリーチャー-人間・兵士
~が攻撃するたび、あなたがコントロールする外のタップ状態のクリーチャーを1体対象とする。
それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
クリーチャー・カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4/4
/(^o^)\
スゥルタイが始まる前に終わってた。
そんなクランの各ギミック。
アブザン(WBG)
・長久
マナを払いタップすることで+1/+1カウンターを置く効果と、+1/+1カウンターを参照する効果。
ウィニー系生物は恐らくこのクランから排出されるんでしょうけど、ウィニーと果たして噛み合っているのか。
女人像とか狩猟者とか高タフネス域を自力で超えられるようになるのは偉い、か…?
全除去が5マナのやつしか公開されていないので、ゆっくりした環境なら悪くないかも。
でも問題は能力の起動にタップが必要なこと。そしてソーサリータイミングでしか起動できないこと。
警戒さえあれば攻撃した後で能力起動できるのに…。
はっ、全体に警戒付与するならへr(ry。
スゥルタイ(BGU)
・探査
未来予知から帰ってきた能力。墓地のカードを追放することによりコストを軽減する。
恐らく一番構築向き。
でもクラン全体では探査持ちのせいでコストがでかくなりすぎてデッキを組めなさそうな予感。
2,3枚下でも活躍しそうな構築級カードを排出し、残りはそれほど使われることなく終わりそう。
軟泥は消えるものの、アナフェンザが来たのは向かい風。
ジェスカイ(URW)
・果敢
ノンクリーチャースペルでターン終了時まで+1/+1。
個人的にあまり面白みはないけど、これまた変な生物が1枚くらい出てきて環境を席巻する、なんてことはありそう。
なんてったってトラフトと虫の色だからね。
モダンとかレガシーで使えるカードより、pauper用のコモンを期待しています。
マルドゥ(RWB)
・強襲
この手の能力には珍しくダメージを与えているか否かではなく、攻撃しているかどうかだけをチェックするというもの。なので非常に誘発させやすいのではないか。
M15期待の新人、ゴブリンの熟練扇動者との相性が良いのも見逃せない。
赤を中心としたスライ系は頑張れそう。
でも昨日公開された軍族の雄叫び(次に唱えるインスタントかソーサリーをコピーするやつ)は、ジェスカイのクラン長であるナーセットが一番上手く扱えそうなのは御愁傷様。
ティムール(GUR)
・獰猛
個人的に面白みに欠けるギミックその2。
ただし、面白みに欠けるのと構築で使えないかは別。
ナヤとの差別化に期待したいところではある。
こんな感じですかねー。
個人的には探査と強襲が好み。
スポイラーの時期は現環境への意欲が低下しますので、そんなときはEDHでお茶を濁すのが一番だなぁ。
新ジェネラル候補きたこれ
2014年8月31日 MTGhttp://promos.wizards.com/chooseyourclan/
アブザンでした。(ドランカラー、BGW)
個人的にはここかBUG(スゥルタイだっけ?)で迷ってたので今度のプレリはここでいいかな…
選択肢が謎すぎて答えるのに苦労しましたが。イミフ
アブザンでした。(ドランカラー、BGW)
個人的にはここかBUG(スゥルタイだっけ?)で迷ってたので今度のプレリはここでいいかな…
選択肢が謎すぎて答えるのに苦労しましたが。イミフ
基本セットがなくなることで
2014年8月26日 MTGやはり一番気になることは再録枠でしょう。
帰化や精神腐敗みたいな基本的カードはどのブロックでも入れることは可能でしょうが、
シャンダラーやラノワールみたいな特定の地名、人物の名を冠したカードは入らなくなるでしょう。
今回の基本セットであるM15、このテーマが次元を超えた戦いであり、それにふさわしく各次元を代表するようなカードが新規できたり再録されたりしました。
このようなお祭りが可能であったのが基本セットの良いところだったのですが、やはり1年しか使えない、そのため基本セットのくせに初心者におすすめできないという構造上の欠陥を抱えていたので、ある程度仕方のないことかもしれません。
では、基本セットが補ってくれていた再録枠はどこにいくのか。
恐らくコンスピやEDHなどの特殊セットがその役目を担うことになるでしょう。
ここ数年以上のような特殊セットの売り上げも伸びてきているようですし、モダマス2が出たときはもう少し流通量を確保するのではないでしょうか。
なのでレガシーやモダンなど下環境で需要の高いカードの再録は特殊セットにとられることと思います。
問題はスタン。
ローテを短くしたことで、下環境でも通用するカードを刷りやすくなったと思うべきなのかなぁ。
というのも、下でも通用するようなカードはスタンで再録しちゃうとスタン環境を支配しちゃうわけですよ、現在の思考囲いみたいに。
なので、そのようなカードは特殊セットにポイーして、スタンはスタン独自の環境を作りたいのかなーなんて。
ローテが短くなったので下環境で通用するようなカードを刷ってもすぐ落ちるからという言い訳ができるようになったのか、スタン独自の路線で今までのようにKPはデフレさせる方向になるのか。
もし後者なら、スタンやりながらモダン用のカード集めているプレイヤーには辛いものがありますね。
ショックランドとかスタンやりながらモダン参入の入り口にもなっていたわけですし。
ショックランドなどのモダン需要の高いカードがスタンに入らなくなったら、モダン参入したい人は特殊セット買ってね、スタンやりたい人はスタン買ってねっていう感じになってしまうのではと少し心配。
ここまで長々と書いたけど結局今でもモダン需要の高いカードは特殊セットで再録してるしあんまり変化なさそうだな
スタンローテが短くなったことででスタンという環境が面白くなるかどうか…あとは2年後ですね。
それよりも来年の基本セットM16(仮)が最後の基本セットになるので、ここにどんなサプライズがあるのか割と期待しています。
帰化や精神腐敗みたいな基本的カードはどのブロックでも入れることは可能でしょうが、
シャンダラーやラノワールみたいな特定の地名、人物の名を冠したカードは入らなくなるでしょう。
今回の基本セットであるM15、このテーマが次元を超えた戦いであり、それにふさわしく各次元を代表するようなカードが新規できたり再録されたりしました。
このようなお祭りが可能であったのが基本セットの良いところだったのですが、やはり1年しか使えない、そのため基本セットのくせに初心者におすすめできないという構造上の欠陥を抱えていたので、ある程度仕方のないことかもしれません。
では、基本セットが補ってくれていた再録枠はどこにいくのか。
恐らくコンスピやEDHなどの特殊セットがその役目を担うことになるでしょう。
ここ数年以上のような特殊セットの売り上げも伸びてきているようですし、モダマス2が出たときはもう少し流通量を確保するのではないでしょうか。
なのでレガシーやモダンなど下環境で需要の高いカードの再録は特殊セットにとられることと思います。
問題はスタン。
ローテを短くしたことで、下環境でも通用するカードを刷りやすくなったと思うべきなのかなぁ。
というのも、下でも通用するようなカードはスタンで再録しちゃうとスタン環境を支配しちゃうわけですよ、現在の思考囲いみたいに。
なので、そのようなカードは特殊セットにポイーして、スタンはスタン独自の環境を作りたいのかなーなんて。
ローテが短くなったので下環境で通用するようなカードを刷ってもすぐ落ちるからという言い訳ができるようになったのか、スタン独自の路線で今までのようにKPはデフレさせる方向になるのか。
もし後者なら、スタンやりながらモダン用のカード集めているプレイヤーには辛いものがありますね。
ショックランドとかスタンやりながらモダン参入の入り口にもなっていたわけですし。
ショックランドなどのモダン需要の高いカードがスタンに入らなくなったら、モダン参入したい人は特殊セット買ってね、スタンやりたい人はスタン買ってねっていう感じになってしまうのではと少し心配。
スタンローテが短くなったことででスタンという環境が面白くなるかどうか…あとは2年後ですね。
それよりも来年の基本セットM16(仮)が最後の基本セットになるので、ここにどんなサプライズがあるのか割と期待しています。
MTG死んだwwwwww
2014年8月26日 MTGとマローは言ってたけどどーなんだろーねー
スタンのローテーションの変更。
基本セットなくなるのは寂しいけど一年しか使えないならやむ無しかな。
個人的には英断だと思います。
スタンのローテーションの変更。
基本セットなくなるのは寂しいけど一年しか使えないならやむ無しかな。
個人的には英断だと思います。
バーンのミラーを見ていたと思ったら
2014年8月25日 MTGライブラリーが切れて勝敗が決していた。
な、何をいっているのか(ry
TOP8残る選手は当たり前だけどうまいね。
ニコ生のTSでまだ見れるはずなので見れる方は是非。
バーンはスタンで流行ってる時に一度作ってみたものの、プレイングが今までのデッキと異次元過ぎて匙を投げた思い出。
機会があれば練習したい。
大歓楽は揃えててよかったなと思いました(コナミ
大歓楽とゴブリンの扇動者は次期環境の主役だから(震え声
な、何をいっているのか(ry
TOP8残る選手は当たり前だけどうまいね。
ニコ生のTSでまだ見れるはずなので見れる方は是非。
バーンはスタンで流行ってる時に一度作ってみたものの、プレイングが今までのデッキと異次元過ぎて匙を投げた思い出。
機会があれば練習したい。
大歓楽は揃えててよかったなと思いました(コナミ
大歓楽とゴブリンの扇動者は次期環境の主役だから(震え声
GP神戸終了!!
参加された皆さんはお疲れ様でした。
自分は自宅にてカバレージやニコ生観戦勢でしたが。
そして優勝。
なんと赤白バーン。ええ、バーンが優勝とかまったく予想していませんでしたよ。
そして準優勝にハサミタルモ親和バーン。
ごちゃ混ぜにすればいいってもんじゃないぞ
い、いやぁこういうデッキってどうすれば作れるんでしょうかね。
そして瀬畑。なんだかんだTOP8に残っているあたりすごい。
やっぱり見てるとやりたくなってきますね。
まぁ今回はタイミングが悪かったので見送って正解でした。
機会があればまた行ってみたいなー。
今後もモダンが盛り上がってほしいですね。
ま、近所の店じゃもうモダンで8人そろうことはなさそうだけど
追記
ヤソは惜しかった。青黒好きな自分としては今後も頑張ってほしい。
参加された皆さんはお疲れ様でした。
自分は自宅にてカバレージやニコ生観戦勢でしたが。
そして優勝。
なんと赤白バーン。ええ、バーンが優勝とかまったく予想していませんでしたよ。
そして準優勝にハサミタルモ親和バーン。
い、いやぁこういうデッキってどうすれば作れるんでしょうかね。
そして瀬畑。なんだかんだTOP8に残っているあたりすごい。
やっぱり見てるとやりたくなってきますね。
まぁ今回はタイミングが悪かったので見送って正解でした。
機会があればまた行ってみたいなー。
今後もモダンが盛り上がってほしいですね。
追記
ヤソは惜しかった。青黒好きな自分としては今後も頑張ってほしい。