基本セットがなくなることで
2014年8月26日 MTGやはり一番気になることは再録枠でしょう。
帰化や精神腐敗みたいな基本的カードはどのブロックでも入れることは可能でしょうが、
シャンダラーやラノワールみたいな特定の地名、人物の名を冠したカードは入らなくなるでしょう。
今回の基本セットであるM15、このテーマが次元を超えた戦いであり、それにふさわしく各次元を代表するようなカードが新規できたり再録されたりしました。
このようなお祭りが可能であったのが基本セットの良いところだったのですが、やはり1年しか使えない、そのため基本セットのくせに初心者におすすめできないという構造上の欠陥を抱えていたので、ある程度仕方のないことかもしれません。
では、基本セットが補ってくれていた再録枠はどこにいくのか。
恐らくコンスピやEDHなどの特殊セットがその役目を担うことになるでしょう。
ここ数年以上のような特殊セットの売り上げも伸びてきているようですし、モダマス2が出たときはもう少し流通量を確保するのではないでしょうか。
なのでレガシーやモダンなど下環境で需要の高いカードの再録は特殊セットにとられることと思います。
問題はスタン。
ローテを短くしたことで、下環境でも通用するカードを刷りやすくなったと思うべきなのかなぁ。
というのも、下でも通用するようなカードはスタンで再録しちゃうとスタン環境を支配しちゃうわけですよ、現在の思考囲いみたいに。
なので、そのようなカードは特殊セットにポイーして、スタンはスタン独自の環境を作りたいのかなーなんて。
ローテが短くなったので下環境で通用するようなカードを刷ってもすぐ落ちるからという言い訳ができるようになったのか、スタン独自の路線で今までのようにKPはデフレさせる方向になるのか。
もし後者なら、スタンやりながらモダン用のカード集めているプレイヤーには辛いものがありますね。
ショックランドとかスタンやりながらモダン参入の入り口にもなっていたわけですし。
ショックランドなどのモダン需要の高いカードがスタンに入らなくなったら、モダン参入したい人は特殊セット買ってね、スタンやりたい人はスタン買ってねっていう感じになってしまうのではと少し心配。
ここまで長々と書いたけど結局今でもモダン需要の高いカードは特殊セットで再録してるしあんまり変化なさそうだな
スタンローテが短くなったことででスタンという環境が面白くなるかどうか…あとは2年後ですね。
それよりも来年の基本セットM16(仮)が最後の基本セットになるので、ここにどんなサプライズがあるのか割と期待しています。
帰化や精神腐敗みたいな基本的カードはどのブロックでも入れることは可能でしょうが、
シャンダラーやラノワールみたいな特定の地名、人物の名を冠したカードは入らなくなるでしょう。
今回の基本セットであるM15、このテーマが次元を超えた戦いであり、それにふさわしく各次元を代表するようなカードが新規できたり再録されたりしました。
このようなお祭りが可能であったのが基本セットの良いところだったのですが、やはり1年しか使えない、そのため基本セットのくせに初心者におすすめできないという構造上の欠陥を抱えていたので、ある程度仕方のないことかもしれません。
では、基本セットが補ってくれていた再録枠はどこにいくのか。
恐らくコンスピやEDHなどの特殊セットがその役目を担うことになるでしょう。
ここ数年以上のような特殊セットの売り上げも伸びてきているようですし、モダマス2が出たときはもう少し流通量を確保するのではないでしょうか。
なのでレガシーやモダンなど下環境で需要の高いカードの再録は特殊セットにとられることと思います。
問題はスタン。
ローテを短くしたことで、下環境でも通用するカードを刷りやすくなったと思うべきなのかなぁ。
というのも、下でも通用するようなカードはスタンで再録しちゃうとスタン環境を支配しちゃうわけですよ、現在の思考囲いみたいに。
なので、そのようなカードは特殊セットにポイーして、スタンはスタン独自の環境を作りたいのかなーなんて。
ローテが短くなったので下環境で通用するようなカードを刷ってもすぐ落ちるからという言い訳ができるようになったのか、スタン独自の路線で今までのようにKPはデフレさせる方向になるのか。
もし後者なら、スタンやりながらモダン用のカード集めているプレイヤーには辛いものがありますね。
ショックランドとかスタンやりながらモダン参入の入り口にもなっていたわけですし。
ショックランドなどのモダン需要の高いカードがスタンに入らなくなったら、モダン参入したい人は特殊セット買ってね、スタンやりたい人はスタン買ってねっていう感じになってしまうのではと少し心配。
スタンローテが短くなったことででスタンという環境が面白くなるかどうか…あとは2年後ですね。
それよりも来年の基本セットM16(仮)が最後の基本セットになるので、ここにどんなサプライズがあるのか割と期待しています。
MTG死んだwwwwww
2014年8月26日 MTGとマローは言ってたけどどーなんだろーねー
スタンのローテーションの変更。
基本セットなくなるのは寂しいけど一年しか使えないならやむ無しかな。
個人的には英断だと思います。
スタンのローテーションの変更。
基本セットなくなるのは寂しいけど一年しか使えないならやむ無しかな。
個人的には英断だと思います。
うわああああああああああああ忍ちゃんだああああああああああああああ
CD第8弾のCu枠は忍ちゃんと響子ちゃんでオナシャス!
時間限定イベントはやる気起きないけど、24時間いつでも走れるイベントは割と好き。
CD第8弾のCu枠は忍ちゃんと響子ちゃんでオナシャス!
時間限定イベントはやる気起きないけど、24時間いつでも走れるイベントは割と好き。
バーンのミラーを見ていたと思ったら
2014年8月25日 MTGライブラリーが切れて勝敗が決していた。
な、何をいっているのか(ry
TOP8残る選手は当たり前だけどうまいね。
ニコ生のTSでまだ見れるはずなので見れる方は是非。
バーンはスタンで流行ってる時に一度作ってみたものの、プレイングが今までのデッキと異次元過ぎて匙を投げた思い出。
機会があれば練習したい。
大歓楽は揃えててよかったなと思いました(コナミ
大歓楽とゴブリンの扇動者は次期環境の主役だから(震え声
な、何をいっているのか(ry
TOP8残る選手は当たり前だけどうまいね。
ニコ生のTSでまだ見れるはずなので見れる方は是非。
バーンはスタンで流行ってる時に一度作ってみたものの、プレイングが今までのデッキと異次元過ぎて匙を投げた思い出。
機会があれば練習したい。
大歓楽は揃えててよかったなと思いました(コナミ
大歓楽とゴブリンの扇動者は次期環境の主役だから(震え声
GP神戸終了!!
参加された皆さんはお疲れ様でした。
自分は自宅にてカバレージやニコ生観戦勢でしたが。
そして優勝。
なんと赤白バーン。ええ、バーンが優勝とかまったく予想していませんでしたよ。
そして準優勝にハサミタルモ親和バーン。
ごちゃ混ぜにすればいいってもんじゃないぞ
い、いやぁこういうデッキってどうすれば作れるんでしょうかね。
そして瀬畑。なんだかんだTOP8に残っているあたりすごい。
やっぱり見てるとやりたくなってきますね。
まぁ今回はタイミングが悪かったので見送って正解でした。
機会があればまた行ってみたいなー。
今後もモダンが盛り上がってほしいですね。
ま、近所の店じゃもうモダンで8人そろうことはなさそうだけど
追記
ヤソは惜しかった。青黒好きな自分としては今後も頑張ってほしい。
参加された皆さんはお疲れ様でした。
自分は自宅にてカバレージやニコ生観戦勢でしたが。
そして優勝。
なんと赤白バーン。ええ、バーンが優勝とかまったく予想していませんでしたよ。
そして準優勝にハサミタルモ親和バーン。
い、いやぁこういうデッキってどうすれば作れるんでしょうかね。
そして瀬畑。なんだかんだTOP8に残っているあたりすごい。
やっぱり見てるとやりたくなってきますね。
まぁ今回はタイミングが悪かったので見送って正解でした。
機会があればまた行ってみたいなー。
今後もモダンが盛り上がってほしいですね。
追記
ヤソは惜しかった。青黒好きな自分としては今後も頑張ってほしい。
GP予想結果
2014年8月24日呪禁オーラなし/(^o^)\
ヘイトベアもないようで・・・。
うーん、残念。
あと親和も思ったより勝ち抜けてないですね。
さすがに最大勢力過ぎてメタられすぎたか。
ヘイトベアもないようで・・・。
うーん、残念。
あと親和も思ったより勝ち抜けてないですね。
さすがに最大勢力過ぎてメタられすぎたか。
昨日の続き。
カラオケのなかでEDH始まったんだけど
プローシュ プローシュ 大渦 マラス ネクサル←
緑率たかっ!
案の定サンドバッグ状態。
殴り系メタった置物ひとつで四人からフルボッコ。
一番いいのって置物置かずに構えておくことですかね。
漁夫の利狙いで。
カラオケのなかでEDH始まったんだけど
プローシュ プローシュ 大渦 マラス ネクサル←
緑率たかっ!
案の定サンドバッグ状態。
殴り系メタった置物ひとつで四人からフルボッコ。
一番いいのって置物置かずに構えておくことですかね。
漁夫の利狙いで。
GP神戸優勝予想
2014年8月20日ズバリ呪禁オーラ。
最大勢力となるのは恐らく親和で、殻・魚・BGあたりが軒並み駆逐されるんじゃないかな。
んで、親和と殴り合いでライフ削れないってとこで呪禁オーラ。
でも正直なところモダンの経験が不足しすぎて相性が全くわからん。
ま、予想するだけはタダだしね。
ヘイトベア系列のデッキにも頑張ってもらいたいところ。
最大勢力となるのは恐らく親和で、殻・魚・BGあたりが軒並み駆逐されるんじゃないかな。
んで、親和と殴り合いでライフ削れないってとこで呪禁オーラ。
でも正直なところモダンの経験が不足しすぎて相性が全くわからん。
ま、予想するだけはタダだしね。
ヘイトベア系列のデッキにも頑張ってもらいたいところ。
Yisan Pod【モダン】
2014年8月20日 MTG単純にメリーラポッドに追加の殻としてイーサーンを入れてみたいだけ。
ただそれだけ。
イーサーンが入ることによりメリーラコンボが容易になるんじゃね。
イーサーン自体が殻の餌にもなるし。
イーサーン起動→臓物の予見者→イーサーンを殻の餌→レッドキャップ
とこんな具合でハンドと相談しながらコンボパーツ探しにいければ・・・。
まぁイーサーンに稲妻、パス、切断が飛んできて終了でしょうけど。
ついでに明後日から実家に帰るのでしばらく音信不通。
ただそれだけ。
イーサーンが入ることによりメリーラコンボが容易になるんじゃね。
イーサーン自体が殻の餌にもなるし。
イーサーン起動→臓物の予見者→イーサーンを殻の餌→レッドキャップ
とこんな具合でハンドと相談しながらコンボパーツ探しにいければ・・・。
まぁイーサーンに稲妻、パス、切断が飛んできて終了でしょうけど。
ついでに明後日から実家に帰るのでしばらく音信不通。
エクテンEDHとかいう新フォーマット
2014年8月19日ふと思ったんだけど
今はお亡くなりになったエクテンでEDHとか面白そうじゃない?
スタン資産そのまま流用できそうだし。
ただし現在のスタンプールとかぶるとカードの入れ替えが面倒なので、
最新スタンプールの一つ下のエクテンプールでやってみるとか。
でも結局面倒くさそうなので流行らなそう(諦観)。
より限定的なカードプールでEDHとかも構築欲をそそられるので
やれたらやってみたいんですけどねー。
今はお亡くなりになったエクテンでEDHとか面白そうじゃない?
スタン資産そのまま流用できそうだし。
ただし現在のスタンプールとかぶるとカードの入れ替えが面倒なので、
最新スタンプールの一つ下のエクテンプールでやってみるとか。
でも結局面倒くさそうなので流行らなそう(諦観)。
より限定的なカードプールでEDHとかも構築欲をそそられるので
やれたらやってみたいんですけどねー。
【EDH】おしながき
2014年8月19日 EDHだいたい完成に近づいたので晒し。
【EDH】精神破壊者、ネクサル
クリーチャー:10
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth》
1:《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》
1:《運命をほぐす者/Fate Unraveler》
呪文:60
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1:《タイタンの契約/Pact of the Titan》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《急速混成/Rapid Hybridization》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《邪魔/Hinder》
1:《転覆/Capsize》
1:《嘘か真か/Fact or Fiction》
1:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《神秘の指導/Mystical Teachings》
1:《殺し/Snuff Out》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《囁く狂気/Whispering Madness》
1:《時の逆転/Time Reversal》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1:《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
1:《無駄省き/Waste Not》
1:《大魔導師の昇天/Archmage Ascension》
1:《プロパガンダ/Propaganda》
1:《地獄界の夢/Underworld Dreams》
1:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
1:《未来予知/Future Sight》
1:《集団意識/Hive Mind》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《弱者の石/Meekstone》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
1:《吠えたける鉱山/Howling Mine》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《精神クランク/Mindcrank》
1:《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1:《寺院の鐘/Temple Bell》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
1:《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box》
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地:30
5:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
1:《地底の大河/Underground River》
1:《グリクシスの全景/Grixis Panorama》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《トレイリア西部/Tolaria West》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1:《汚れた島/Tainted Isle》
1:《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
1:《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
とにかく相手に引かせて勝つ。
たまに集団意識からの各種契約死で勝つ。
だいたいネクサルが生き残ってテフェリーの細工箱が出るとみるみるうちにライフが消し飛んでいきます。頑張れば2T目ネクサル着地も可能。
デッキ自体は
・自身を守るカード(妨害、除去)
・とにかく全員に引かせるカード
・引くことでダメージを与えるカード
で構成されています。
吠えたける鉱山はそのうち神話の水盤に切り替えたいですねー。
寺院の鐘は精神力がないので別になくてもいいかなってことではずしてます。入れるならセットで入れたいかな。普通にまだ入れてました。アルェー?
悪意に満ちた幻視やファイレクシアの暴政まで入れてみてもいいんですが、一撃で決めれないと自分が痛すぎるので採用を見送っています。
あと意外とインスタントタイミングで動けるカードが少ないので、青力線とかヴィダルケンの天球儀とかで隙を無くすのもありかも。
魂の裏切りの夜を採用したので、変身術師の戯れで一掃とかもやってみたい。
でもスロットが圧倒的にたりない。抜くカードがない。
もともとはボーラス様と初代ジェイスとかもあったんですが、グリクシスカラーにしてはやたら置物が多いのでなくなく抜く羽目に…。ボーラス様はその内戻すかもしれないけど。
改良するなら
・モマベルコンボ採用
・研究室の偏執狂を採用して一気に引き切って勝つ
・カウンター増量
・ネクサルに感染を持たせて毒殺プラン
とかですかね。
フェッチとデュアランは、欲しい(切実)。蒸気孔はモダンのデッキに出張中です。
このデッキ何が一番いいかというと、相手にカードをひたすら引かせるので、序盤事故ってしまったプレイヤーもゲームに復帰しやすいこと。
場に影響を与えるカードが多いのでパーティゲーム向け?っぽいところ。
ただし相手に引かせるぶんコンボパーツを揃えるのも手助けしてしまうので各種カウンターの見極めが重要です。あとネクサルが出た瞬間のヘイトの上がり方がすごい。
メモ
・精神力
・WoF
・ボルカ
・アンシー
・バッドランド
・赤青フェッチ
・青黒フェッチ
・赤黒フェッチ
・変化の風
【EDH】精神破壊者、ネクサル
クリーチャー:10
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1:《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
1:《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1:《真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth》
1:《精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer》
1:《運命をほぐす者/Fate Unraveler》
呪文:60
1:《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1:《タイタンの契約/Pact of the Titan》
1:《否定の契約/Pact of Negation》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《急速混成/Rapid Hybridization》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《乱動への突入/Into the Roil》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm》
1:《対抗呪文/Counterspell》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《邪魔/Hinder》
1:《転覆/Capsize》
1:《嘘か真か/Fact or Fiction》
1:《謎めいた命令/Cryptic Command》
1:《神秘の指導/Mystical Teachings》
1:《殺し/Snuff Out》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
1:《毒の濁流/Toxic Deluge》
1:《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《囁く狂気/Whispering Madness》
1:《時の逆転/Time Reversal》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《時間の熟達/Temporal Mastery》
1:《冒涜の行動/Blasphemous Act》
1:《血の長の昇天/Bloodchief Ascension》
1:《無駄省き/Waste Not》
1:《大魔導師の昇天/Archmage Ascension》
1:《プロパガンダ/Propaganda》
1:《地獄界の夢/Underworld Dreams》
1:《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
1:《未来予知/Future Sight》
1:《集団意識/Hive Mind》
1:《通電式キー/Voltaic Key》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《弱者の石/Meekstone》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
1:《吠えたける鉱山/Howling Mine》
1:《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1:《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1:《精神クランク/Mindcrank》
1:《ボガーダンの金床/Anvil of Bogardan》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
1:《寺院の鐘/Temple Bell》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
1:《テフェリーの細工箱/Teferi’s Puzzle Box》
1:《スランの発電機/Thran Dynamo》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
1:《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
土地:30
5:《島/Island》
4:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
1:《地底の大河/Underground River》
1:《グリクシスの全景/Grixis Panorama》
1:《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1:《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《血の墓所/Blood Crypt》
1:《トレイリア西部/Tolaria West》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1:《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1:《汚れた島/Tainted Isle》
1:《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
1:《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
とにかく相手に引かせて勝つ。
たまに集団意識からの各種契約死で勝つ。
だいたいネクサルが生き残ってテフェリーの細工箱が出るとみるみるうちにライフが消し飛んでいきます。頑張れば2T目ネクサル着地も可能。
デッキ自体は
・自身を守るカード(妨害、除去)
・とにかく全員に引かせるカード
・引くことでダメージを与えるカード
で構成されています。
吠えたける鉱山はそのうち神話の水盤に切り替えたいですねー。
悪意に満ちた幻視やファイレクシアの暴政まで入れてみてもいいんですが、一撃で決めれないと自分が痛すぎるので採用を見送っています。
あと意外とインスタントタイミングで動けるカードが少ないので、青力線とかヴィダルケンの天球儀とかで隙を無くすのもありかも。
魂の裏切りの夜を採用したので、変身術師の戯れで一掃とかもやってみたい。
でもスロットが圧倒的にたりない。抜くカードがない。
もともとはボーラス様と初代ジェイスとかもあったんですが、グリクシスカラーにしてはやたら置物が多いのでなくなく抜く羽目に…。ボーラス様はその内戻すかもしれないけど。
改良するなら
・モマベルコンボ採用
・研究室の偏執狂を採用して一気に引き切って勝つ
・カウンター増量
・ネクサルに感染を持たせて毒殺プラン
とかですかね。
フェッチとデュアランは、欲しい(切実)。蒸気孔はモダンのデッキに出張中です。
このデッキ何が一番いいかというと、相手にカードをひたすら引かせるので、序盤事故ってしまったプレイヤーもゲームに復帰しやすいこと。
場に影響を与えるカードが多いのでパーティゲーム向け?っぽいところ。
ただし相手に引かせるぶんコンボパーツを揃えるのも手助けしてしまうので各種カウンターの見極めが重要です。あとネクサルが出た瞬間のヘイトの上がり方がすごい。
メモ
・精神力
・WoF
・ボルカ
・アンシー
・バッドランド
・赤青フェッチ
・青黒フェッチ
・赤黒フェッチ
・変化の風
サイレントヒルの新作ってコジプロ製作なのね。
夜中に電気消してヘッドホンつけてプレイ動画見てたけど確かにこれは怖い。
けどサイレントヒルかっていわれるとうーん。
まぁせっかくの静岡新作なので今後に期待します。
あとホラーゲーは自分でプレイするより、他の人が阿鼻叫喚しながらプレイしているのを見る方が好きです。
夜中に電気消してヘッドホンつけてプレイ動画見てたけど確かにこれは怖い。
けどサイレントヒルかっていわれるとうーん。
まぁせっかくの静岡新作なので今後に期待します。
あとホラーゲーは自分でプレイするより、他の人が阿鼻叫喚しながらプレイしているのを見る方が好きです。
EDH組みたい、組みたくない?
2014年8月16日 MTGと思いはするけど100枚集めるのがなかなか面倒なんですよね。
個人的に組んでみたいところ候補は
・ウーナ
・クレンコ
・アローロ
ヌーマットに再挑戦したいけど、リセット連打デッキってグダるゲームを連発しやすい。
そんなゲームはあまり好きじゃないからリセット後は速やかに決めにいかなきゃならないが上手に組めぬ。
タルキールで楔三色ジェネラル増えるのでそこらへんで何か組んでみたい。
個人的に組んでみたいところ候補は
・ウーナ
・クレンコ
・アローロ
ヌーマットに再挑戦したいけど、リセット連打デッキってグダるゲームを連発しやすい。
そんなゲームはあまり好きじゃないからリセット後は速やかに決めにいかなきゃならないが上手に組めぬ。
タルキールで楔三色ジェネラル増えるのでそこらへんで何か組んでみたい。
クリーチャー:29
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
2:《復活の声/Voice of Resurgence》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《刃の接合者/Blade Splicer》
4:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
呪文:12
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地:35
3:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《低木林地/Brushland》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《永岩城/Eiganjo Castle》
サイドボード:15
2:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
1:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《避難所の印/Mark of Asylum》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《虚空の杯/Chalice of the Void》
よくある緑白ヘイトベア。
現在こんな感じ。
一般的なリストとの差は
・土地が23枚(一般的なのは22枚?)
・メインからシガルダの採用
・おば賛美じゃなくて鳥(単に持ってないだけ)
ってとこですかね。
おば賛美じゃなくて鳥ですがこの鳥が案外頼もしいです。主に親和のフライヤーをとめてくれます。
土地が23枚のおかげでガヴォニーやミシュランの起動も安定します。
特に一枚刺しのシガルダがBG系に対してめちゃくちゃ強い。これ1枚であっさり勝てます。
現在変更しようと思うところは、双子などに対して除去がパスしかないためサイドから四肢切断あたりをとりたいですねー。
でも何を抜こうか。
まぁ考えたところでどうせGP神戸には出れないんですけどね。
出る皆さんは頑張ってください。
4:《極楽鳥/Birds of Paradise》
1:《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
4:《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
2:《復活の声/Voice of Resurgence》
2:《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4:《刃の接合者/Blade Splicer》
4:《ちらつき鬼火/Flickerwisp》
4:《修復の天使/Restoration Angel》
3:《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1:《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
呪文:12
4:《流刑への道/Path to Exile》
4:《霊気の薬瓶/AEther Vial》
土地:35
3:《平地/Plains》
1:《森/Forest》
4:《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4:《幽霊街/Ghost Quarter》
2:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1:《低木林地/Brushland》
1:《地盤の際/Tectonic Edge》
2:《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4:《寺院の庭/Temple Garden》
1:《永岩城/Eiganjo Castle》
サイドボード:15
2:《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
1:《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2:《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》
1:《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2:《弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoric》
2:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《石のような静寂/Stony Silence》
1:《避難所の印/Mark of Asylum》
1:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《虚空の杯/Chalice of the Void》
よくある緑白ヘイトベア。
現在こんな感じ。
一般的なリストとの差は
・土地が23枚(一般的なのは22枚?)
・メインからシガルダの採用
・おば賛美じゃなくて鳥(単に持ってないだけ)
ってとこですかね。
おば賛美じゃなくて鳥ですがこの鳥が案外頼もしいです。主に親和のフライヤーをとめてくれます。
土地が23枚のおかげでガヴォニーやミシュランの起動も安定します。
特に一枚刺しのシガルダがBG系に対してめちゃくちゃ強い。これ1枚であっさり勝てます。
現在変更しようと思うところは、双子などに対して除去がパスしかないためサイドから四肢切断あたりをとりたいですねー。
でも何を抜こうか。
まぁ考えたところでどうせGP神戸には出れないんですけどね。
出る皆さんは頑張ってください。