タルキールプレリから帰宅
タルキールプレリから帰宅
タルキールプレリから帰宅
箱はマルドゥを選択。結果は3-1でした。
良いデッキだったんですが、1戦目の相手がソリンと象、アナフェンザの伝令他優秀な長久クリーチャーの入った優勝デッキでした。
実際は3-0-1だったようですが。


そんなわけで自分のデッキ


生物 14
マルドゥの悪刃
縁切られた先祖
血に染まりし勇者
アイノクの盟族
マルドゥの頭蓋狩り
マルドゥの軍族長×2
マー=エクの夜刃
マルドゥの戦叫び×2
塩路の巡回兵
マルドゥの荒くれ乗り
子馬乗り部隊×2

スペル 9
殻脱ぎ
消耗する負傷×2
必殺の一射
ラッパの一吹き
マルドゥの魔除け
完全なる終わり
大物潰し
打ち倒し

土地
磨かれたやせ地
風に削られた山
遊牧民の前哨地
平地×6
沼×6
山×2




正直に言うと組んだ時優勝確定と思ったが、そんなことはなかったぜ。
兎に角除去に恵まれた。これだけあってまだサイドにもあったほど。
最初に負けた方(といっても身内だったんですが)にアドバイスいただいてこんな形になったら、2戦目を1本落としただけであとはストレート。
ま、相手が事故気味だったのもあったんですがね。


出たレアは
・血に染まりし勇者(プレリパック)
・マルドゥの隆盛
・悪逆な富
・死者の王、ケルゥ
・完全なる終わり
・悟った達人、ナーセット


うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
来ました!来ましたよ!
あれだけデッキリスト組んで楽しみにしていたナーセットをまさかプレリでお目にかかれるとは!

隣にいた友人がジェスカイ箱からプレリレア使用のナーセット他フェッチ三種に加えて包囲サイまで出していたのを見なかったらもっと喜んでいたのになぁ

ともあれタルキールプレリは楽しませてもらいました。
やはり長久ギミック有するアブザンが頭一つ飛び抜ける印象ですね。
素のマナレシオが優秀なのも多いし、何よりコモンの変異生物で4/4ボディに絆魂が強い。
そして思ったよりも各色に除去が散らばっている。


まぁ今回の一番の収穫は何はともあれナーセット。
以前あげたときからデッキは大幅に改造したので、後日あげたいと思います。

明日プレリに出られる方は頑張ってください。


前回は黒除去について書いたので今回は赤の火力について。


・赤
ミジウムという序盤中盤終盤隙がない火力除去が落ちてしまうのがネック。
しかも次環境的に高タフネスが蔓延しそうなので少し厳しくなる感じがする。
しかし一方で赤単や黒ウィニーといったスライ系も流行しそうなので、それらに対してはスプレーや憤怒が有利に働きそう。
炎の円も一考の価値あり。


○1マナ
マグマのしぶき

○2マナ
稲妻の一撃
マグマの噴流
灼熱の血
炎の円
パーフォロスの試練
槌の一撃(自身のパワー分だけ対象の生物にダメージ)

○3マナ
神々の憤怒(全除去枠)
弧状の稲妻

○4マナ
かき立てる炎
宿命的火災(実用性は低そうだけど)


龍語りのサルカン

○Xマナ
火口の爪


こうして並べてみるとまだまだあるもんだね。
案外次でもバーン組めなくもなさそう。

これをタフネスの壁で並び変えると


タフネス1の壁:炎の円
タフネス2の壁:マグマのしぶき、灼熱の血
タフネス3の壁:稲妻の一撃、弧状の稲妻、神々の憤怒
タフネス4の壁:かき立てる炎、龍語りのサルカン
タフネス5の壁:宿命的火災

こんな感じ。
ウィニー系が使うクリーチャー勢で特に1マナ域のパワー2はタフネス1が多いので炎の円が生きる場面は割と多そう。
赤が入るデッキのナイスサイド要員。

タフネス5の壁については、包囲サイ、荒野の収穫者などが該当。
またアラシンの上級歩哨も他の生物に+1/+1カウンターが乗っていれば対処が難しくなる。
天敵の波使いも残留だが、こちらは青信心系のデッキが組めるかは怪しいので前ほど脅威にはなりにくいと考えられる。


あとこれは赤に限った話じゃないが、怪物化した羊毛鬣のライオンを除去する手段は本当に少ない。
火口の爪は獰猛で+2点のおまけつきだが、獰猛達成していなければただの火の玉。
押している盤面では強いが押されている場合には非常に弱そうな典型。


っとまぁこんな感じですかね。
次は白について纏めようかと思います。

そろそろプレリに出るのでノシ
去りゆくラヴニカを偲ぶ
長いようで短い、ラヴニカ-テーロスのFNMも今日が最後です。
みなさん、ラヴニカのカードの使い収めはいかがでしたでしょうか。

自分はそんなFNMを横目に、劇場にアイマスを見に行っていましたが。


いやー春香さんの顔の修正が多いこと多いこと。
あと特典のフィルムは合宿最終日のギャラリーでした。フ○ック。



テーロス参入後のスタンは本当楽しめなかったなぁ。
エスパーコン作っても使用カードはほぼ決まっていて除去の枚数を調整する程度。
黒単信心作ってもやることとスロットが決まりすぎていて単調すぎた印象。
ほとんど黒単信心でスタンやることはなかったけどね。

そんな中でもこの環境で楽しめたデッキはドラン・ミッドレンジ。
除去の枚数や採用する生物、オブゼと鞭などギミック満載で作っても楽しかったし、回していても楽しかった。
それと環境終盤の赤単系。スライは単純にプレイしてて楽しい。


やはりデッキは作って楽しく、回して楽しくないとスタンのモチベは全然あがりませんね。
トップから順番に叩きつけるデッキはあまり好みではない。何より右手力が足りないし。



まぁ環境に文句を言うだけなら誰でもできるので、与えられたプールであーでもないこーでもないという思考錯誤をタルキールでも楽しめたらなーと思います。

こういう思考な辺り割とエンジョイ勢だな自分。


今は時期環境のスタートデッキに何使うかを思考中。
候補としては赤単、黒単、グルール・モンスターズ(t青のティムール型も含めて)、アブザン・ミッドレンジ。
この辺りかなー。
デッキリストなど作成したらまた載せていきたい。



追記
画像はフィルム。
こんな感じでモブばかりでしたが、本スレであげられてた背景とかよりは幾分マシに思えてきた・・・・。
そして写真撮っていて気付いたんですが、これ一番下のコマ、画像では映っていないんですが場面切り替わってバネPと旅館の夫婦が映ってるコマも入ってました。
1コマ増えたのがこんなところで生きているとは・・・。
半ば諦めてたけど出れそう。まだわからないけど

今回はプロモレアの使用が変わったみたいですね。
詳しくは公式を
http://mtg-jp.com/reading/kochima/0011198/


個人的に各クラン毎にほしいのを羅列してみる。
リミテボムというよりスタン需要的な意味で。

アブザン
・アラシンの上級歩哨
・先頭に立つもの、アナフェンザ
・アブザンの隆盛
・包囲サイ

スゥルタイ
・時を超えた探索
・奈落の総ざらい
・不気味な腸卜師
・頭巾被りのハイドラ
・ラクシャーサの死与え
・血の暴君、シディシ
・スゥルタイの隆盛

ジェスカイ
・カマキリの乗り手
・悟った達人、ナーセット

ティムール
・凍氷破
・火口の爪
・爪鳴らしの神秘家
・書かれざるものの視認
・凶暴な拳刃
・龍爪のスーラク
・ティムールの隆盛

マルドゥ
・風番いのロック
・血に染まりし英雄
・嘲る扇動者
・軍族の解体者
・はじける破滅
・マルドゥの隆盛
・完全なる終わり
・兜砕きのズルゴ


アブザン選ぼうかと思ったけど、こうやって見てみると意外と少ない。
思ったよりティムールが多い。そして一番外れだろうと思っていたスゥルタイでも色々欲しいのがあって驚き。


アブザンとティムールは人気高そうなので予約順ですぐになくなりそう。
次点マルドゥでジェスカイかスゥルタイが余るでしょうね。
私は素直にスゥルタイ選びます。


プロモレアは日付が入ってるだけでイラストに変更がないのは少し残念だけど、まぁ妥当か。


日付入ったナーセットとかEDH用にすごく欲しいので、ジェスカイ箱になってもがっかりしなくて済むのは助かります。

誰か

2014年9月16日 ゲーム
スマブラ・ポケモンしましょー
フレコ交換しましょー

ちなみに私のフレンドサファリはドラゴンでガバイドが出ます。
夢特性でさめはだですよ!さめはだ!

フレンドコード 3196-3813-4207 
次期環境アブザン・ミッドレンジ
次期環境アブザン・ミッドレンジ
次期環境アブザン・ミッドレンジ
仮組がすんだので晒し。
サイドはまだない。

アブザン・ミッドレンジ

クリーチャー:25
4:《エルフの神秘家》
3:《万神殿の兵士》
4:《羊毛鬣のライオン》
3:《アラシンの上級歩哨》
4:《包囲サイ》
2:《先頭に立つもの、アナフェンザ》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ》
3:《クルフィックスの狩猟者》

呪文:11
2:《胆汁病》
3:《英雄の破滅》
2:《アブザンの魔除け》
1:《ヘリオッドの槍》
1:《エレボスの鞭》
2:《太陽の勇者、エルズペス》

土地:24
3:《平地》
1:《沼》
3:《森》
4:《豊潤の神殿》
4:《吹きさらしの荒野》
3:《野蛮な地》
1:《マナの合流点》
4:《ラノワールの荒原》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》


こんな感じかなー。
この色なら《荒野の収穫者》という選択肢もありますが、収穫者は並べる系のデッキというより、コントロール向けだと思うので今回は不採用です。
あれを採用するのであればクリーチャーを減らし、PWと除去を多くして戦う中~低速型のミッドレンジになりますね。ジャンドウォーカーズとかあんな感じ。

あと包囲サイが鞭と相性よいので採用。
アグロ系には絆魂で対処しつつサイのCIPを使い回したい。

不動アジャニ、ペス、歩哨パッケージも使ってみたいですね。


試してみたいもの。
・不動のアジャニ
理由は上記。ペスでトークンばらまく→アジャニで強化&ペスの忠誠度補充→上級歩哨がすごく大きくなる。
単純ですね。後は包囲サイのようなデカ物が多いので+1も生きるんじゃないかなと。


・英雄の導師、アジャニ
こちらのアジャニも上級歩哨と相性がよいという意味で採用したい。
というか採用するなら+1がどちらも強いこちらが正解か。
貴重なドローソース枠。


・真面目な訪問者、ソリン
こちらも試してみたいもののこのデッキなら上記二つのアジャニ優先か。
全体絆魂を生かすならもう少し軽めの白黒人間とかそのあたりになりそう。
こちらはマナクリからデカ物を叩き付けるデッキなので。


・アブザンの隆盛
除去体制はすごく魅力的だが、至高の評決なき次期に除去体制がそれほど重要になるかは疑問。+1/+1カウンターばらまきは魅力的だが、このデッキならもう少し器用に立ち回れるアジャニのほうが優勢か。
環境次第ではサイドにとりたい。


後は環境のメタを見ながらボチボチ作っていきたいところですねー。
KTKのフルスポも来たし、次期環境を考えましょう。

〇除去枠
フルスポが公開されて気になったことは、
①新しい黒の2マナ除去がこなかった
②布告除去がない(一応探査持ちがあるけど10マナでかつソーサリー)
③4マナ域に全体除去がない(青で圧倒的な波はあるが、うーん)

ここらですね。
次環境で黒の除去で使えそうなのは
1マナ:潰瘍化
2マナ:胆汁病
3マナ:英雄の破滅
4マナ:信者の沈黙、完全なる終わり(t白)
5マナ:残忍な切断(探査つき)

ここらでしょうか。
除去枠は白を含めるとまだ増えます。特に今回追加された停止の場は採用されてくると思います。
ただし、白が混ざると嵐の息吹のドラゴン が止まらなくなります。
そのドラゴンをインスタントで葬れるカードは、黒だと英雄の破滅だけになります。

他に書きたいこととかあったけど面倒くさくなってきたなー
すいません、後で追記&修正します・・・。


KTK  フルスポイラー!!
KTK  フルスポイラー!!
KTK  フルスポイラー!!
きましたね。
とりあえず一通り目を通して気になったものをピックアップ。

・群の祭壇
EDHで使ってくれと言わんばかりのカードが来ました。
トリンケット・メイジから持ってこれてマナもかからない。
無限コンボの新たなお供にどうぞ。

・騎乗追撃
ブロックしているクリーチャーを破壊し、なおかつブロックされたクリーチャーにトランプルを付与するもの。
呪禁に効かないことを除けばほぼ万能除去。おまけにダメージはすべて通る。
熟練扇動者がこれでまた一つ壊れた気がします。


・アラシンの上級歩哨
(3)(W)、飛行、3/4・・・。
どこか見覚えのあるマナコストとパワータフネス。
書いてあることはなんかおかしい。+1/+1カウンターの乗っている生物の数だけこいつも+1/+1修正。
乗ってなければこいつが乗せに行く。
更に自分自身にも乗せられる。
これは正直やってしまった系のカードなんじゃないでしょうか。
スラーグ牙や修復の天使系の臭いを感じます。
殴る系ドランの4マナ域はサイと鳥で決まりですね。


他気になったもの。
・機を見た軍族朋
(3)(W)、4マナ3/2。
強襲達成で墓地の2マナ以下のクリーチャーをリアニメイト。
モダンの殻などで、キッチンアタック→殻からこれで墓地のメリーラを釣るなど、無限コンボのパーツを拾ったり殻の種を使いまわせたりするのがすごく気になるところ。
2マナ以下を戻せる割にはゆるい条件なのでスタンでも結構悪さするんじゃないでしょうか。


・苦しめる声
(サルカン・・・聞こえますか・・・・サルカン・・・・今あなたの心に・・・直接語り掛けています・・・・)
あるいは難しい数式に頭を抱えるサルカンの図。
M14にあったコモンがシンボルが薄くなって帰ってきた。
探査と合わせてもよし、バーンにいれてもよし、と割と構築でも十分採用できそう。


・僧院の速槍
(R)、1/2、速攻、果敢。
これだけ詰め込んでもまだアンコ。
ジェスカイ待望の軽量クリ―チャーだが、ジェスカイで組むには軽量クリーチャーの数が全然足りなかった印象。
普通に赤単やマルドゥのデッキから飛び出してくることでしょう。
レイジングゴブリンと比べるとタフネスが1上がり、果敢までついてきたという。これが時代の流れなのか。


とりあえずこんなところですかね。
他はジェスカイにカマキリそのものがいたりとかイラストで気になるのが数点。
何かあったら追記します。

追記
EDH1の禁止改定もきていました。最近2kでロフェロス買ったんだけどどうしてくれるのこれ
KTK アブザンの魔除け スゥルタイの波 探査7
KTK アブザンの魔除け スゥルタイの波 探査7
KTK アブザンの魔除け スゥルタイの波 探査7
昨夜あの後でアブザンの魔除け来ていたようですね。

モードは、うん。もうね、強すぎて何も言うことがない(ぉ
1つ目がパワー3以上を追放。
あれだけ強かったセレズニアチャームの追放モードがパワー3以上で可能に。
次期環境のパワー3は各カンや三色サイクルのレアなど強力なものが犇いています。それらに完全に対処可能なのはすごい。ただし、白が入ることで相変わらずストームブレスに弱い。黒の2マナ域に除去がないのも辛い。

2つ目が血の署名。
インスタントで2ドロー。しかもドランカラー。
この色のドローは喉から手が出るほど欲しかった。
マナを構えつつ相手が生物出したらモード1もしくは英雄の破滅で、何もなければドローでライブラリーを掘り進められる。
また、猫デーモンや荒野の収穫者などマナを構えておく生物との相性は抜群。

3つ目が対象のクリーチャー最大2体に+1/+1カウンターを2個割り振るというもの。
上2つに比べると地味です。地味ですが、役立つ場面は多いと思います。


とまあ今まで出た魔除けサイクルのなかでも頭一つ飛び抜けている性能なんではないでしょうか。これは俄然ドランカラーでデッキ組みたくなるね。
ただ一つ弱点をあげるとすれば、単色ウィニー系のデッキに刺さりにくいこと。
パワーは低くても横に並ばれるとこの魔除けでは対処しづらいかなってのがあると思います。加えて上述のように黒の2マナ軽量除去が来ていないのも向かい風。
まぁ、その弱点は包囲サイが簡単に埋めてくれそうな気がしないでもないですが。



・悪逆な富
相手のライブラリーから起源の波。
この手の相手依存のカードは強かった試しがないような・・・。
本格的に使いたいなら最低でもX=4で撃ちたいが、普通に撃っては7T目。
マナクリを絡めることでもっと早く撃てますが、それなら自分で生物展開したほうが早い。
スゥルタイなら探査くらいついててもよかったんじゃないのと思ったカード。
うーん、探査ついてたらさすがに強すぎるかなぁ?
面白いカードではあるが、あと一つ何かが足りない。そんなカード。


・時を超えた探索
禁忌の錬金術って強かったんだね、と感じさせてくれる。
いや、強そうなんですけどねこれも。
さすがに7枚掘りつつ2枚ハンドに加えられるのはいい。
そして何よりもこの手のカードにありがちなソーサリーではなく、インスタントなのがちゃんと構築向けである。
ただ残りの5枚はボトムではなく墓地ではダメだったのか。
まぁそんなことしたらこれ4枚積んで1枚唱えたら以降2マナで確定で唱えられちゃうけど。


他ティムールに謎のカウンターレアが来ていましたがここでは割愛。
それより蔑みが再録されるみたいですね。
ちょうどスタン構築に参戦した時期ですが、あの時の蔑みは本当弱かった・・・。
しかし、今回は生物での殴り合いが主流となりそうな環境なので、今回はそれなりに活躍してくれそう。


もうだいたいのカードが出そろったのではないでしょうか。
明日からぼちぼち次期環境に向けたデッキリストのことでも書いていきたいですね。
KTK  ラスト・カーン 他レア多数
KTK  ラスト・カーン 他レア多数
KTK  ラスト・カーン 他レア多数
・竜爪のスーラク
最後の神話にしてティムールのカン。
その性能は人間にして6/6という破格のサイズ。
でもイマーラには優しくキャッチされちゃうんだね
瞬速で打ち消されない能力は先日のリバイアサンを彷彿とさせる。
更に自軍生物も打ち消されずトランプル付与のおまけつき。
強い。特にコントロールに。

こんなんくるならもうコントロールとか組まなくていいや
しかし肝心のコントロールが台頭してくる気配はない。

そしてイラストをよくよく見てみると熊の頭がwww
トランスフォーマーか何かですかスーラクさん。

・血に染まりし勇者
強い。(コナミ
これで次期環境の黒は1マナでパワー2の生物が3枚あることに。
おまけにこっちは強襲達成で墓地から戻ってくるおまけつき。
黒ウィニーだけでなく、パーフォロスとも組み合わせてみたい性能。
テーロスのブロック構築では黒ウィニーはメタの一角ですのですんなり入りそう。
これが長久とネタクランのジェスカイを割り当てられた白との格差なのか。


・Grim Haruspex
自軍限定だが死亡誘発でカードが引ける。しかもただ。
変異コストも軽く、裏向きの状態から相手の意表をついてドローできるかもしれない。
黒ウィニーのキーパーツになり得るカード。上の勇者と合わせてデッキに投入したい。



他は非生物呪文を唱えたときに誘発するエンチャントとか。
赤が1マナ払えば1/1速攻を持つゴブリン・トークン。
青が1マナ払えば対象の生物一体に霜のブレス。

赤はバーン系のデッキにワンチャン?
青も強そうですが、非生物呪文の性能次第か。

あとぼちぼち探査持ちのコモン・アンコが公開されていますね。
個人的には探査で3枚ドローのソーサリーが気になります。
素のコストが(7)(U)で重すぎる気もするけど。

そんなことよりスマブラのDLが終わらない
KTK 基本土地イラストTOP3
KTK 基本土地イラストTOP3
KTK 基本土地イラストTOP3
タルキール次元の基本土地で好きなイラストを3つ。


共通の森。
流れ落ちる滝が素敵。



恐らくスゥルタイの島。
寺院のある島と流れる川の構図がいい感じ。



ティムールの森。
ティムールの基本土地は冠雪タイプが入っててもおかしくないですね。



基本土地のイラストはその次元の雰囲気を最も表しているので、見ているだけで飽きませんね。
他には隠れ家サイクルの土地がコモンとは思えないくらい綺麗でお勧め。
KTK 緑神話ハイドラ 三色サイクルのマルドゥとスゥルタイ
KTK 緑神話ハイドラ 三色サイクルのマルドゥとスゥルタイ
KTK 緑神話ハイドラ 三色サイクルのマルドゥとスゥルタイ
緑の神話も来てました。
これで残すはティムールのカン1枚。

・頭巾被りのハイドラ
性能は、うーん悪くないんじゃない?
基本的には変異で出しておいてひっくり返すほうが主な使い方になるでしょう。
表で唱えるなら起源のハイドラというライバルには及ばなさそうだし。
個人的に気に入らないのはスゥルタイのマークが入っていながら探査と何らシナジーがないこと。
トークン生成は悪くないがカウンターの分だけ自分のライブラリー削るとかそれくらいの根性は見せて欲しかったよ。


・軍属の解体者
え、なにこれ強ない?(小並感
三色とはいえ4マナ5/4飛行にメリットしか書いてないって冒涜の悪魔もびっくりな性能。
おまけにマナなし起動の生物サクりで、警戒、速攻、絆魂のうちどれかを選んでつけてよいという化け物。
熟練扇動者やマルドゥの隆盛から生成されるトークンを食うことで半永久的にボーナス確定みたいなもん。
正直昨日のアブザンがどうせトップだろうと思っていた矢先このような強力クリーチャーが公開されるとは。
このサイクルはどれも強力すぎる。


・死者の王、ケルゥ
さっき三色サイクルはどれも強力すぎると言ったな。あれは嘘だ
いや、うん。素の性能は悪いけど嫌いじゃないよこういうの。
ちゃんとスゥルタイのギミックとシナジーあるし。
どちらかっていうとスタンというよりEDH向けっぽいですね。
まぁそれでも無作為なあたりがセドリスの下位交換っぽいけれども・・・。

・・・ってあれ?伝説のクリーチャーじゃない?・・・

おかしいなぁ。名前はどう見ても伝説のクリーチャーなのに。
さては印刷の不備か。またかよ日本語班。
まぁ英語版にはLegendaryの文字が・・・ あれ、ない・・・?

英語名
Kheru Lich Lord

つまり正しくは

ケルゥの死者の王




どうやらケルゥは地名。そしてこの生物も非伝説で間違いないっぽい。
日本語翻訳班はいったい何遊んでいるの?
スゥルタイ・カンの血の暴君といい今回のこれといい、自分の中でスゥルタイがネタクランとして確立してしまった。


なんかタルキールのスポイラーで一番萎えた瞬間だった。
せっかく雰囲気とか好きだったのに
はぁ・・・
KTK ジェスカイの魔除けが来てた あとサイ
KTK ジェスカイの魔除けが来てた あとサイ
世間が錦織選手の決勝で盛り上がる中、MTGプレイヤーはジェスカイの魔除けで盛り上がる。


そんなジェスカイチャーム
・生物をライブラリーにトップ
(R)マナ分重くなったかわりにタイミングを選ばなくなったアゾチャのトップ送りモード。ドローを遅らせるのはやはり強力だが、2マナと3マナの壁は厚い。

・4点火力
まんまボロチャですね。うん。腐りにくい。

・生物全体に+1/+1修正と絆魂
ジェスカイって当初はクロパのイメージでしたがどうもそれはティムールのようで。横に並べた状態で果敢を一斉に誘発させると強力。
というかそういう風に使いなさいってお達しですね。
問題は果敢持ち生物で軽めのものがジジィしか見えていないところ。
ジェスカイカラーの軽量ビートが組めるかはコモン・アンコにかかっている。

これで残る魔除けはアブザンのみに。
ジェスカイはまだ隆盛を残しているのでそちらも楽しみ。

あとあの後にアブザンのサイが来ていたようなのでそちらもぺたり。
性能は優秀。次環境のドランの4マナ域はもうこれでいいよっていうくらい優秀。
ライフゲイン能力がウィニーに対してもいい働きをしてくれると思う。


今のところ生物はアブザンが優秀。さすが緑白。
次点でティムールか。

KTK ティムールの魔除け・赤神話・青神話
KTK ティムールの魔除け・赤神話・青神話
KTK ティムールの魔除け・赤神話・青神話
ティムールの魔除けが来てました。後赤と青の神話とか。

・ティムールの魔除け
一つ目が生物のサイズを+1/+1したうえで格闘。
バットリとして優秀。サイズ補正が小さいものの、ティムールの生物はサイズがもともとデカいのばかりなので気にならないはず。
二つ目がマナリーク。
単純明快。なんだかジェスカイよりクロパ寄りなんですかね、ティムールって。
三つ目がパワー3以下の生物ではブロック不可。
疑似トランプルみたいな使い勝手かな?
ペスのトークンをすり抜けてねって書いてあります。
以上、ティムールというクランと非常に合致した性能のように感じます。
単純な比較はできないけど使い勝手はマルドゥ以上なのでは。


・5マナ5/9の亀
島渡り。殴ると追放されて次のコンバットに殴った状態で戻ってくる。
いくらマナレシオが優れているからといって悠長すぎ。
一応追放→全除去は可能だが、わざわざそのギミックをデッキに組み込むメリットはない。


・(B)(G)2/2の猫デーモン
この性能はロットロやヒルを彷彿とさせる。
起動にマナがかかるのがネックだが制限がないのは〇。
所属は一応スゥルタイだけどどーせドランに悪用されるでしょう。
探査と何らシナジーもないあたりスゥルタイが何をしたいのかよくわからない。


・ダメージ反射
(R)(W)で発生源1つのダメージをそっくりそのまま相手に返すインスタント。
どちらかというと防御寄り。次期環境赤白バーンが緑信心のような大型クリーチャーをたたきつけてくるデッキに対して採用するかな。


・残忍な切断
待ってました探査除去。墓地に4枚落ちていれば(B)で確定除去。アンコなのもイカす。
序盤の攻防では撃ち辛いのが気になる。
やはり探査呪文を生かそうとすれば能動的に墓地を肥やす必要があるみたいですね。
あと今更だけど、探査が来たことでパクトジェイスの+1が若干評価UP。


・灰雲のフェニックス
赤の神話。死んだら変異状態で戻ってくる。
低いタフネスと速攻がないのが若干気になるものの、基本性能は悪くないんじゃないでしょうか。
ただ何のデッキに入るんだろうこれ。ティムール?


・真珠湖の古きもの
7マナと重いが瞬速と打ち消されない、おまけに破壊耐性と能力は非常に優秀。
しかし、果敢がすごく浮いている。
次期環境の霊異種となれるかは、環境の速度次第。


頑固な避妊 頑固な否認
1マナ要求の否認。獰猛達成で確定カウンター。
これも含めてティムールの青のスペルって意外と優秀。そしてクロパっぽいものが多い。精神振りもティムール向けっぽいし。
これではいよいよジェスカイの呪文枠が不安になる。公開されているのも飛鶴の技だけだし。まぁ、そうなればジェスカイもティムールの優秀なスペル使えばいいだけですが。


だいぶ出揃ってきましたね。
ティムールのカンだけがまだ公開されないのが気になるところですが。
公開されてきたカードを見る限り、次期環境は生物主体のデッキが多くなりそうですねー。というかコントロールが組めるのだろうか。まだ全部公開されてないので何とも言えませんが。


コントロールはミラ傷-イニスト期に組んだグリコンや、イニスト-ラヴニカ期に組んだ太陽拳もどきのエスパーが好きだった。
現環境のエスパーや青白は固定パーツ多すぎてデッキ組む面白さがないんですよね。だいたい他の人と同じような構成、サイドボードもだいたい同じようになってしまい個性が出せない。

次環境で、もしコントロールが組めるのならば、工夫し甲斐のあるコントロールを組んでみたい。

KTK マルドゥの魔除け
マルドゥの魔除けが来てた。

・炎の斬りつけ
・急報
・強迫

以上のうち1つをインスタントタイミングでえいっ。

・炎の斬りつけ
インスタントで4点火力はジャベリンを思いだす。
ニッサの能力で生物になった土地を落とすのもよし、狩猟者を落とすのもよし。
ただし新戦力のサルカンやストームブレスに効かないのは気になるところ。

・急報
コントロールに対してはクロック生成。
アグロ系に対してはタフネス2で先制がなければ一方的に打ち取れる。
3マナかけてやることにしては弱そうだけれども、モードの選択肢の1つとしてあるのならば話は別。
熟練扇動者のように軽量トークン系をばらまくデッキに刺さりそう。
あれ、でもそれってマルドゥのことなんじゃ

・強迫
インスタントでハンデスはいろいろと便利そう。
相手のエンドステップにはカウンター、相手のドローステップには全除去やPWなどを捨てさせれば効果は抜群。


上からビート⇔コントロールに対して強い性能ですね。
どの能力も腐りにくいが強すぎない、バランスの良いカードのような印象。
問題はマルドゥカラーでデッキが作れるかどうか。
これとマナ域被ってる、はじける破滅に出番はあるのだろうか。
今更ながら昨日のEDHの感想でも。

・ネクサル
相変わらず精神修行。
進歩の災い魔でエンチャファクト合わせて6枚ぶち壊されたときはイきそうになりましたよ(アヘアヘ
しかし、なぜかそのゲームは勝つという謎の結末。完全に漁夫の利だったけど。

緑というかひたすら殴る系のデッキに対してヘイト値が高すぎるのも考えものですね。置物はスペルに変えたほうがいいかなぁ。
最近少し情熱が冷めてきた(ぉ
はやくナーセット組みたい。
でもこれって人とやるより壁とやってたほうがいいようなデッキがしないでも・・・

あと他の卓でネクサルジェネラルの人がいて同卓する機会があった。
ネクサル2体はさすがにひどいw
その人のネクサルは双子コンボ、ブライトハース+バサルトからのゴブリンキャノンなどかなりコンボに寄せた構成。
やはりネクサルでカード引かせて勝つよりもわかりやすいコンボのほうが強いね。知ってたけど。
しかし自分のネクサルはやはり相手にひかせて勝ちたいんです。権謀術法も新たに採用し相手にどんどんひかせていきたい。相手に尽くす系ネクサル(何
あと青系ばかりが卓に並ぶと緑系への置物が完全に腐るね、当たり前だけど。
最近緑系とばかり同卓していたので新鮮でした。
アローロが概念泥棒出してきたところに意外な授かりもの撃たれて28枚ドロー、56点ダメージで沈んでいったのはさすがに笑ったw


・大渦
相変わらずわかりやすく強い。
ライフ4点まで追いつめられるもの他3人を殴り倒す。
そしてよく考えるとライフ4もほとんどが自分でライフをコストにしていた(ぁ
ネクサルみたいな偏屈なデッキ使っているとたまにこのようにシンプルでわかりやすい強さは使っていて癖になる。
最近はネクサルよりも好みかも。


あとなんかパックとか商品とか持ち寄ってEDHの大会とかやりたいですねー。
でも単純にサバイバル・ルールだけだと味気ないのでDemocratic Victory(民主的勝利)とかのルールも加えて、最終的に投票+勝利数みたいな感じで決着すれば割とカジュアルなデッキでも楽しめるんじゃないだろうか。
商品は単純にパックでもいいし、サプライ品とかでもいいし、EDHで使えそうなカード群(自分が必要ないもの)とかでもいいんじゃないかなー。

一度やったことがあるんですが、あれはまたやりたいですね。
楽しかった。
やっぱぁ、EDHはぁ、最高やなっ(〆


まぁモバマスのイベントを走ってるだけなんですけどね。


上位報酬響子。指を加えながら走る私は無課金。


金がないと嫁が来ないのは二次元も三次元も一緒ですね!



ええんや、無課金には無課金なりの楽しみ方ってのがあるんや・・・
でもメダルレアの久美子さんは既に1枚入手済み。
2枚目を掘り起こしたいけど深すぎてむぅーりぃー。

合言葉は「XXBBBB」

2014年9月6日
合言葉は「XXBBBB」
合言葉は「XXBBBB」
合言葉は「XXBBBB」
こんばんは。
世間ではアギーレJAPANとかエヴァQとかで盛り上がってるんでしょうが今日は金曜日。
MTGプレイヤーにとってはFNMな日です。
とはいってもスタンも次期環境が近いのでやる気はほとんどなし。
適当にモダンで遊んで後はずっとEDH。
まぁ、最初からFNM出る予定もなくEDHで遊べたら満足だったんだけどね。

そしてFNM出ている間に来たようです。
XXBBBBのスペルが。

個人的に本日気になったのはこの3枚。


XXBBBBのやつ。
ついに公開された待望のスペル。
しかし性能は、うーん・・・。
手放しに強いとはとても言えない。
個人的にはすごく好きですけどね。
多色環境なのにクアドラプルシンボルで使わせる気あるのかないのかよくわからないところとか(ぉ
あ、でもよく考えたらアーボーグあるじゃん
でもインスタントなのはすごく偉い。
次期環境で青黒コンが組めるのであればフィニッシャー枠に1、2枚採用してみたいところです。終盤にはマナも墓地も余ってるだろうしね。


3マナ4/4
強そう(小並感
自身をバウンスできるのがコントロールに対して非常に強い。
マナレシオも優秀。おまけに速攻もつけてバウンスしても相手にプレッシャーをかけやすい。
青黒コンを組みたいという自分の願望を見事に打ち砕いてくれます。
おまけにティムールの隆盛と組み合わせるとドローエンジンになります。
問題はティムールカラーのビート~ミッドレンジが組めるのか…
呪禁6/6トランプルもこのカラーのマナクリもいるし余裕で組めるんじゃね?



アブザン御用達のエンチャント
ぱっと見オーラだと勘違いしていました。何これ使えねぇ。
と思ったら全体エンチャントでした。だったら話が変わる。
これとアナフェンザで打点が見る見る化け物に。実験体が落ちるのが惜しまれる。
ドランはマナ基盤と残留組が優秀ですからね…。
三色カラーで目がでるのはここと上述のティムールじゃないでしょうか。
そしてアナフェンザってよく考えると刃砦の英雄に近い使い心地かも。多分違いますけど。


他今日公開されたものへの雑感。

XURのカウンター兼火力。
強いか弱いかと言われたら弱い。でもすき(ぉ
こういうカードを見るとグリクシスコントロールを無性に組みたくなる。
が、脳内で赤単に轢かれる未来が見えるのも事実。
軽量ドローも全体除去もないとさすがにコントロールは厳しいかなぁ。


X睡眠
インスタントなのは偉いけど、獰猛で使えないとさすがに弱すぎる。
コントロールが悪さしないようにしっかり抑えつけてあるところが気に食わない(何

カマキリライダー
ギャグのようなイラストに飛行警戒速攻3/3と洒落にならない能力。
このカラーが生き残れるかは今後公開されるスペルに期待ですね。
主にコモン~アンコの。
ところでこのような大きいカマキリを見てバキを思い出したのは自分だけでしょうか。


スゥルタイの隆盛
さっき公開されたようです。
あなたのアップキープ時に、トップを2枚見て任意の枚数墓地に落とし残りをトップに戻す。
え、他の隆盛サイクルに比べて能力一つとか弱くない?
探査補助でライブラリー掘れるのは優秀だと思いますが、能力が一つしかないこと、そしてこのカラーで盤面に対し何にもしないマグロ感が使わせる気を奪っていく。
せめて墓地のリソースを使ってドローする起動型能力とかを身につけて出直してきて下さい。
KTK 青の神話が超強い
強い!超強い!
サルカンやソリンにも引けを取らないくらいの性能だわ。
そんな神話がこちら。


賢いなりすまし
(2)(U)(U) クリーチャー-多相の戦士

あなたは~を、戦場に出ているいずれかの土地でないパーマネントのコピーとして戦場に出してよい。

0/0


スタンではおそらく何らかの形で見かけるでしょう。
相手のPWに成りすましてもよし。
白の神話コピーしてもよし。
モダン以下ではキキジキ・ポッドに入りそう。
キッチンサクッて追加の殻になるとかやばくない?
え、ファイレクシアの変形者で間に合っている?そうですか(´・ω・`)

でも本音をいうとスタンとかよりもEDH用に欲しいんだけどね!!!

エンチャント複製とか地味に高いのでうれしい。
これネクサルに入れて地獄界の夢になってよし、テフェリーの細工箱になってもよし。
更にクリーチャーですのでテフェリーから瞬速でプレイ可能。
うーん、マンダム。
このようにどちらかというとEDH需要で高騰しそうなカード。
すごく素敵ですわ。5枚くらい欲しいw





そういえば夕方くらいに変異でアクトできるゴブリンもきてましたね。
個人的には悪くないと思います。
序盤なら2マナ2/1でクロックに、中盤以降は変異で出して戦場が膠着した際に相手のファッティをパクって押し込む。
アクトのついた生物というより、クロックになれるアクトという感じに思っています。
種族もゴブリンと恵まれているので、それを生かしてデッキに組み込みたいところ。

そして箱プロモ情報に誤りが。
具体的には象さんのサイズが4/4ではなく6/4。
キスキンゴブリンが3/3ではなく2/2。
象さんは少しマシな性能に。そして キスキンゴブリンはがっかりな性能にorz
タフネス3でも厳しいのにタフネス2ておま…。
一気に構築から遠のいたように感じます。
うーん、残念。
他にも赤のX火力とかジェスカイのプロモとか発売記念のプロモとか来てたけど青の神話が好みでもうどうでもよくなったわ


そういや今日もチャームサイクルは来ませんでした。
隆盛サイクルも残った2枚が気になるところ。

KTKの青いタルモ

2014年9月4日
KTKの青いタルモ
KTKの青いタルモ
遂にきた。
KTKのトップレア候補。
どの環境でも使われるであろう青のレア生物。


それがこれだ




・・・・


なんだ!タルモって案外大したことなかったんだな!(錯乱



ってことで能力はこれが変異したとき、呪文乗っ取りの効果らしいですよ奥さん。
要するに3マナでバニラの2/2でクロックを刻みながらここぞというときに呪文をパクる能力です。
EDH、EDHなら…!
ノーチャンですね、うん。


もうひとつは昨日の深夜に公開されていたもの。
イラストのインパクトに目を奪われがち。
効果はジェスカイ版オーバーランって印象。リミテは色が合えば十分ボムに。
しかし構築じゃ見かけることはなさそう。
これを生かすには生物が横に並んでいないといけないが、果敢自体横に並べるのに適しているかどうか。
横に並べて一斉に果敢を誘発させようとすると、生物の枚数を多くしすぎて呪文が引けなくなる。そんなジレンマ。

あとアンコの変異サイクルが公開されてましたが、緑と黒以外は構築では厳しそう。
緑は2マナ3/1と素のサイズが優秀で序盤はクロック、中盤以降はファッティにトランプル付与するサポートクリーチャーに。
黒は1マナ1/1接死。沼から変異で出すだけで相手が接死を警戒してブロックできず、その間に2点クロックを刻み続けられる、かなぁ?

他は表になるとバニラだったり、素のマナレシオが変異とあまり変わらないので微妙という印象です。

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