ゲームデー2日目?
土地を喉に詰まらせて死にました。
毎試合土地があと1枚あったら、あと1枚引けたらなぁ・・・って展開が多かったです。
コントロールは土地27枚が安定なのか・・・。デッキリストだけでなく、マリガン基準に問題があったような気がしないでもない。
まぁそんな日もあるさ。



さて本題。
ナーセットの影でこそこそとシディシも作っていたんですが、割と形ができてきたので晒し。




【EDH】血の暴君、シディシ

クリーチャー:40
1:《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《天光を求める者/Seeker of Skybreak》
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
1:《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
1:《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
1:《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《三角エイの捕食者/Trygon Predator》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《不可思議/Wonder》
1:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
1:《神秘の蛇/Mystic Snake》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《邪悪な双子/Evil Twin》
1:《ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers》
1:《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》
1:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
1:《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
1:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
1:《影武者/Body Double》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1:《トリスケリオン/Triskelion》
1:《ファイレクシアの貪り機/Phyrexian Devourer》
1:《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
1:《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
1:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1:《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
1:《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》

呪文:28
1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《嘘か真か/Fact or Fiction》
1:《再活性/Reanimate》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《遥か見/Farseek》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《犠牲/Victimize》
1:《意外な授かり物/Windfall》
1:《戦慄の復活/Dread Return》
1:《囁く狂気/Whispering Madness》
1:《生ける屍/Living Death》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《死者のダンス/Dance of the Dead》
1:《ネクロマンシー/Necromancy》
1:《中心部の防衛/Defense of the Heart》
1:《苦行主義/Asceticism》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
1:《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
1:《シミックの印鑑/Simic Signet》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》

土地:32
5:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
7:《森/Forest》
1:《汚れた森/Tainted Wood》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《家路/Homeward Path》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《内陸の湾港/Hinterland Harbor》




http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/787398/


コンセプトは以前ちょろっと触れたように原形質+エドリック。
原形質のように墓地を肥やしておにぎりウーズシュート、黒ミケトリスケ。
エドリックのように軽量生物並べて大量ドロー。
どっちもやりたいを詰め込んだらこんな感じになりました。

では以下コンボおしながき。

・おにぎりウーズ
・黒ミケトリスケ

割とこのカラーではお馴染みなこのコンボ。シンプルだがそれゆえ強力。

・ドレイク航海士
無限明滅からの無限有色マナ。
シディシが統率者領域にいれば、シディシを無限明滅させることによって自分のデッキを枯らすことができます。

・≪天光を求める者≫+≪催眠の宝珠≫+シディシ
他の方のブログを見て拝借したコンボ。本当は≪玄武岩のモノリス≫も加わる予定でしたが、あちらはナーセットにて使用中なため、泣く泣く≪天光を求める者≫で我慢。
しかし、≪天光を求める者≫が単体では何の仕事もできないので案外要らないかも。
どちらかというとサブプラン的立ち位置。
≪催眠の宝珠≫もがっつりコンボパーツというより墓地肥やしを加速させる役割だし。

ちなみにデッキを全て落としたら、シディシが大量に生み出したゾンビトークンを使って≪戦慄の復活≫をFB、≪永遠の証人≫を場に。≪犠牲≫を加えて、黒ミケトリスケを拾う、あるいは≪研究室の偏執狂≫、≪エルフの幻想家≫で勝利などなど。
派手にいきたい人は≪生ける屍≫でも可。

コンボとしては以上のようなもの。
生物2枚で簡単にコンボが始まるため、序盤に≪中心部の防衛≫が貼れたらそれだけで勝てることも。

更にこのデッキの楽しいところは以上のようなコンボのみならず、シディシの生み出すトークンで殴るプランもあるところ。

この殴るプランのほうは≪孔蹄のビヒモス≫、≪不可思議≫でサポート。
今はまだ持ってないので採用してないが、≪練達の生術師≫なども楽しそうである。

とまぁ、こんな感じにコンボで勝つプランもありながら、単純に殴り合いも楽しめるという非常にトリッキーなデッキに仕上がって、非常に満足。

ちなみにデッキ修復手段はありません 。
墓地がまるっと追放されたらそれまで。一発勝負の方が燃えるよね?(謎

そのため黒力線を始めとした墓地対策は全力で割りましょう。あと倦怠の宝珠とかも。



追記
どーでもいいけど、最近グランブルーにハマってます。
PCでサクサクプレイできるとあ^~気持ちええんじゃあ~。

ゲームデー

2014年10月18日
使用デッキはグリコン。
結果は2-3。ぐへぇ。

デッキの感触としては悪くなかったけど、もう1手ってところでハンドが弱かったり。
まぁそういうデッキだから仕方ないね。

一応簡易レポでも。

1戦目 vsグリコン ×○×

これが今日一番の驚き。まさかの初戦からグリコンミラーかよwwww
メインボードのカウンターと火力の差かなぁ。
なお相手は準優勝の模様。
どこで差がついたのか。慢心、環境の違い。


2戦目 vs青白英雄 ○○

酷い試合だった。主に対戦相手的な意味で。
フェッチや合流点のライフルーズを計算していない。
英雄的誘発で占術する生物に果敢な一撃撃って占術解決する前にドロー、あげく「ドローしちゃったんでそのあと占術しますねー」と勝手に処理。
負けたら挨拶もなしにカードをそそくさと片付けて立ち去る程度のマナー。
うーん、なんだかなぁ・・・。


3戦目 vsアブザン ××

メタってたはずのアブザンに勝てないようではデッキの練りが全然甘いですわ。
一応2本目は取れそうだったけど相手の右手がこちらを上回っていたようです。

4戦目 vsトリココン ×○○

2回ともアショクが相手のライブラリーをふっ飛ばすという。
この子コントロールにもやれる!やれるで!


5戦目 vsアブザン ××

またまたメタってたはずのアブザンにストレート。今回は3戦目と違いどうあがいても完敗。
最後にはペス、リリアナ、ニッサ、アジャニに看取られながら静かにカードを畳みました・・・。



とまぁ、こんな具合。
一応デッキの感触やメタの把握としては悪くないが、まだまだメインボード・サイドボード・プレイングに甘さが残ったみたいです。

色々と参考になったので、あまり勝てなかったけど収穫は大きかったかな。
明日また頑張ろう、うん。

結果は3-1。

デッキの感触としては悪くない、うむ。

久々にゼロからデッキ考えて形になったので満足。
明日のゲームデーもこれでいくかなぁ。
ことめぐとはるももが捗るだけのグリマスだった。
ボイスドラマ聴くだけになってるけどね!

LTH05、06も楽しみである。
特に個人曲。

しかしこの恵美、男を駄目にするタイプである。
さっきも書いたように、アブザンとジェスカイに偏っているように見えますが、デッキは三者三様だし、環境のメタが固まったとはまだまだ言い難いという印象。
今回は黒単信心、青単信心のようなかっちりとデッキリストの固まった環境ではなく、割と自由に流動するような環境なのかなーと思います。

そして今回のPTでこそ結果は残さなかったものの、やはり緑信心系(星座t黒、モンスターズ、ティムール含め)はいつでも台頭してくる可能性があるので視野に入れておく必要があるでしょうね。


さて、そんな中でTOP8に2人ほど異色のデッキが。
1人はジェスカイの隆盛を使用したジェスカイ・コンボ。
もう1人は青黒コンです。

フィニッシャーは4枚フル投入された予知するスフィンクスのみ。
正直このデッキで勝てるのか…という印象でしたね。
いや、これで勝つからこそプロなんでしょうけど。


さてその青黒コンを参照にしつつ、以前あげたグリコンをちょっと調整。


【スタンダード】KTKグリクシス・コントロール

クリーチャー:5
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2:《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》

呪文:29
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《蒸気占い/Steam Augury》
1:《信者の沈黙/Silence the Believers》
2:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
3:《蔑み/Despise》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《宝船の巡航/Treasure Cruise》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》

土地:26
3:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
4:《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
2:《汚染された三角州/Polluted Delta》
2:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
4:《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1:《悪意の神殿/Temple of Malice》
3:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》



画像つきはこちらで。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/782327/


相変わらず手持ちのプールで組んだのであべこべな箇所が見受けられますが、そこには目を瞑っていただければ。

コメントでもいただいていたんですが、フェッチって意外と要らない。
べ、別に持ってない負け惜しみじゃないんだからねっ
というか序盤に英雄の破滅の黒黒、神々の憤怒の赤赤を確保しないといけないので、フェッチを多く取り過ぎると色があわずに意外と辛い。
そしてこのデッキだとゲイン手段がないので、対ビートなどにコモンのゲインランドが本当に良い活躍をします。
占術ランドなんて要らなかったんや!(持ってないだけ
でも探査との相性もあるので、あるならば6枚くらいは採用していいような気もします。


・蔑み&思考囲い
1T目にタップインランドを処理する必要があるため、相手のアクションより1手、2手遅れることがしばしば。そのなかで蔑みと思考囲いは頼りになります。
特に蔑みは生物主体環境であるため、腐りにくいし探査の餌にもなってくれるのでメインから3枚。
モンスターズ系のマナクリキープに対し、女人像を落とすだけで莫大な時間を稼いでくれます。


・予知するスフィンクス
青黒コンにもフィニッシャーとして4枚されるほどの実力。
まぁ、テーロスブロック構築では結果を出していたので予想されていた結果ですが。
そんなスフィンクスの偉いところ。
①ペスのマイナスに引っかからない
②タフネス5なので嵐息吹きのドラゴンをキャッチできる
③呪禁でピン除去への耐性が高い
今環境における全除去枠は対立の終結があるにはありますが、それらを上手く活用できるデッキがあまりないため、出せばほぼ生き残れます。
タフネス5はとにかく硬い。


・嵐息吹のドラゴン
速攻偉い。プロ白偉い。
そしてたまに怪物化したライオンを受け止める役割を果たしてくれます。
赤緑系には弱いのが難点か。


・嵐の神、ケラノス
手元にあったら使いたいよね?(ぇ
割と冗談でもないのですが、後半置けばライフを削れるし、駄目だしで出てきた小粒を除去れるのがGood。
後これの3点ダメージと併せてタフネス6までが神々の憤怒に巻き込めるようになるのもナイス。
顕現することはほとんどありません。
顕現できたならほぼ勝っている場合です。



・悪夢の織り手、アショク
このカードを使いたいがための青黒でありグリコンである。
フィニッシャーにもなりつつ、序盤の攻防でライフを守ってくれるナイスガイ・・・ガイ?
相手のトップからサイやポルクラノス、クルフィックスの狩猟者を出してあげると気持ちよくなれます。


・軽蔑的な一撃
なぜ解消ではなくこちらか。
答えは簡単。解消はシンボルが重いからです。
序盤の攻防ではハンデス用に黒、火力除去用に赤が必要になるので青の必要性ってどうしても落ちるんですよね。それに序盤の攻防は赤と黒のカードに任せているので、解消は序盤に撃つ必要ない→なら重いところ撃ち消せるこっちでいいよねっていう感じで採用。

このような構成のため、バーン系のカードを多用するジェスカイ・テンポには非常に脆いと思います。デッキとしてはどちらかというとミッドレンジ・メタなので、ジェスカイはメインからは諦めましょう、うん。
メタの一角をメインから切っているあたりにセンスのなさが光っている気がしますが、気にしない。
使いたいカード使ったもん勝ちだもんね。

一応対策としてはサイドから解消+否認に切り替えるプランで。特にジェスカイ・テンポのみならずコンボ型も流行るようならばサイドに否認を多めに採ってもいいかも。



・真珠湖の古きもの
個人的にはメインから採用は見送りたい枠。
その理由は単純に重いのと、回避能力がない、飛行を止められないこと。
ただしサイドからは十分入り得るのでサイドに取っています。
ジェスカイ相手にゲインランドを戻してライフを稼いだり占術し直したりとか。


・賢いなりすまし
青黒のサイドに取っているのを見てなるほどなーと思った枠。
相手のサイに化けてあげるとライフアドを取り戻しつつ、サイ同士が睨みあうことも可。
また、払拭の光に化けることで相手の払拭の光を取り除けるなんて働きも。



・危険な櫃
この色だと全除去枠に碌なものがないからサイドに取ってみたよ系。
特にエンチャントに触れない色なので割とありかなーとも思ったり。
これをサイドに入れていると、ミラクル対策に漸増爆弾入れていたことを思い出します。




こんな具合ですかねー。
回してみたところ案外形になってきたので、今週のFNMはこれで出てみて感触を確かめてみようかなと思います。

PTタルキール

2014年10月13日 MTG
PT終わりましたね。
渡辺プロはお疲れ様でした。
また次も頑張ってもらいたい。

一方自分はニコ生の実況も見ずに、友人宅で週刊少女野崎くん一挙放送のTS見てました


PTトップ8のデッキリストは以下。
http://coverage.mtg-jp.com/ptktk14/decklist/011387/


パッと見た感想。
アブザンとジェスカイに偏っているように見えて、デッキリストは三者三様。
割とまだメタ固まってないような気がします。
個人的に青黒コンが好み。
あとアブザンは勝てるんですね。やはり自分の構築&プレイングが甘かった。
しかし、緑信心系相手にはどうやって勝ちあがってきたかが気になります。

そしてこの結果を受けて各所でカードが暴騰。
特に時を超えた探索が1k超えててびっくり。
PT効果すげー。






マジで!?
と思ったらマジでした

スタンのデッキはあまりできていません。
前にあげたグリコンでちょっと遊んできた程度。
グリコン楽しいよグリコン(強いとは言っていない

とりあえず今日のFNMはドラフトに参加。
6人ドラで2位、血のぬかるみゲット。いえーい。

ちなみにデッキにマルドゥ。
1、2T目からクロックおいてライフ詰めていくような感じ。
後は掌や火口の爪でえいっ。
ちゃんと組めばいけます。アブザンには手なりプレイで負けたけど(ぉぃ



とりあえずスタンに参加した人から聞いた感じだと、アブザン・ミッドレンジ、ジェスカイ・テンポ、モンスターズ系(緑信心、グルール、ティムールなど)が流行してるよう。

グリコン案外いけんじゃね!?(机上の空論

来週は本当にグリコンで参戦して感触を確かめてみるかなぁ・・・。
グリクシス・コントロールで検索に引っかかることがあるようなので。
みんなボーラス様好きね。


あと何時までもアイマス9th感想が上にあると恥ずかしいってのは内緒

http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/782327/

【スタンダード】KTKグリクシス・コントロール

クリーチャー:6
3:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
1:《嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms》

呪文:28
3:《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2:《蒸気占い/Steam Augury》
1:《奈落の総ざらい/Empty the Pits》
1:《霊気渦竜巻/AEtherspouts》
1:《残忍な切断/Murderous Cut》
1:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3:《悪夢の織り手、アショク/Ashiok, Nightmare Weaver》
1:《龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker》

土地:26
3:《島/Island》
3:《沼/Swamp》
3:《山/Mountain》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》
4:《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves》
4:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》




仮組だとこんな感じ。
フェッチとかまだ持ってないカード多いんだけどね。
どこかのDNで青黒コンでDE4-0された方とかいらっしゃったんで、それをもっと参考にしたい。しかし、肝心のその方にリンクするのを忘れる始末。

個人的に青黒より勝る点って何だろうって考えたとき、現在黒2マナ域に軽量除去がないのですよ。
なので火力でその点を補助。
加えてモンスターズが流行りそうな兆しがある今、女人像、エルフ、爪鳴らしここらを全て流せる神々の憤怒を採用可能に。これが意外と大きい気がする。
それと相性悪い熟練扇動者を何故取ってるかは、ある程度コントロールしきってしまえばこれ1枚でフィニッシュできるから。
意外と序盤の攻防で、アショクと共に相手の展開に待ったをかけてくれないかなーと思い、入れてます。
あと占術ランドじゃなくてコモンのゲインランドを採用していますが、コントロールだからいいんじゃねっていう発想と占術ランドが手元にないから。


ついでにメインから解消や雲散霧消ではなく、軽蔑的な一撃なのはモンスターズを見越したうえで。このデッキ、青のダブシンが思った以上にきつい。
デッキの組み方が下手なだけかもしれないけどね。

フィニッシャー枠はドラゴン、サルカン、ケラノス、奈落の総ざらい。
準フィニッシャーはアショクと熟練扇動者。

何故ケラノスかというと手元にあったし使いたかったから。
宝船は探査の種を他のことに使ってあげたいので、メインからは見送ってます。

自分の構築力と環境のメタが混沌としている今じゃこんなところ。
今度のFNMで使ってあげたいけど、恐らく次はドラフトに参戦します。
自分の場合LVでしたが!
さてさてそれでは続きでも。
その1はこちらhttp://kaniza83.diarynote.jp/201410060932519063/

あずみんのソロパートが終わって、全員ステージへ戻ってきてMCパート。
はらみーの「東京やで(はぁと」でまずPが昇天。
次にくぎゅによる御褒美お預けという高度な焦らしプレイというこれまた高度な御褒美を頂くことに。
ありがとうございます!ありがとうございます!(スクリーンに向かって
これが終わるとそこから今回来れなかったメンバーの曲のカバーコーナーに。


15 Day of the future

MA2に収録された美希の曲ですね。歌ったのは中村先生とぬー。
がなはる!がなはる!
二人とも凄くカッコよかった。
これはDLCで出して全員分聴いてみたいゾ。
そういえばMA2ってゲーム内だとまだないですね。SFくらい?
ゲームの良さって各キャラ分聴けるので、DLCで来る日を心待ちにしております。


16 9:02pm

こちらはあずささんの曲、歌ったのはあさぽんとはらみー。
凄く懐かしいなぁと思いながら聞いていました。
アイマス2以降なかなかフィーチャーされることなかったよね?
ちっとり&はらみーの雰囲気が凄く曲とマッチしてて素晴らしかった。


17 チクタク

竜宮小町のデビューシングル、SMOKY THRILLのカップリングとして収録された、知る人ぞ知る隠れた名曲。
確かSSAでも歌われたのかな?なんで昔ほどマイナーってこともないでしょうけど。
歌ったのはくぎゅとミンゴス。
これがね、またいいんですよ。バラード系歌わせたらこの二人に勝るのはいないんじゃないかっていう二人がチクタク歌ったんですよ。
チクタクはカップリングにしておくには勿体ないくらい良い曲ですので、まだ聴いたことない人はCD屋さんに急げ。




18 LiVE

こちらはアイマスMS02に収録されているりっちゃんの曲をあずみんと平田さん。
二人とも眼鏡かけての登場。
やはり律子曲を歌うには眼鏡というリスペクトが必要なんでしょう。
というか眼鏡かけたあずみんが可愛すぎて見惚れていました。
そして平田さんのラップ!この人本当にカッコいいな(それしか言ってない
ゆきまこコンビが歌うLiVEでしたが、他の人が歌うと本人とは違った側面が見れて面白いですよね。


という具合でカバーコーナー終了。どれも思っていた以上に素晴らしくて聴き入りました。


19 ONLY MY NOTE

そしてOFAで新たに追加された全員曲がここに。
アイマスらしい、爽やかな曲調が良いですねー。READY!!系統とかそんなの。
OFAのダンスもすごく可愛いのでそちらも是非。


そしてここでゲストコーナー。
本日二度目の登場の社長。
昨日じゅりきち、そして二日ともゲストは違うとの前情報でしたので誰かなーと思っていましたが、曲がかかった瞬間テンション振り切れましたよ、ええ。
あの瞬間、自分の後ろには間違いなくカブトボーグばりの謎メーターが出てたんではないかと。


20 アクセルレーション

みのりんだああああああああああああああああああああああああああああああああああああああくぁwせdrftgyふじこlp
いやね、来るまでに友人とシクレ誰が来るんだろうねーとかいう話をしてたんですよ。
その中だと本命DS組でもしかしたらジュピターもあるんじゃ、とかそんな話をしてたんですよ。で、自分がみのりんもあり得るんじゃね?ってこと言ったら「みのりんは自分の10周年で忙しいからないでしょ」と言われたので、ああじゃあないなーと思っていた矢先にこれだよ。
ここで思わずUOを折る。というかここで折らずしていつ折るというのか。
もうね、みのりんカッコよすぎて。
ステージで歌うみのりんを見たのはこれが初めてだったんですが、いやーもう圧倒されました。もう玲音本人がそこにいるんじゃないかと見紛うほどカッコいい。
脚!腰!へそ!(爆
衣装もばっちり着こなしていて何なんですかあの人!完璧じゃないですか!
UOで染まる会場でアクセルレーション歌うみのりんはもう雰囲気が違うのなんのって。
そのあとのMCパートで、みのりん自身「受け入れてもらえるか心配でしたが、暖かく迎えてもらえてすごく嬉しいです」ってな感じのことをおっしゃっていたんですが、あの瞬間会場の空気支配していましたよw
それくらい圧倒的存在感とパフォーマンスでした。
そして今玲音の動画見直しているんですが衣装の再現度すげぇ。それを着こなすみのりんもすげぇ。

そのあと再び全員戻ってきてMCパートへ。
中村先生がみのりんの汗を拭こうとしたらくぎゅが「繪理子はねぇ(笑」てな感じでみのりんの汗を拭く。
いや今回ホントMCパートの1秒すら見逃せないくらい濃かったですわ、色んな意味で。
心からトイレ我慢してよかったと思いました。



21 待ち受けプリンス

待ちプリじゃあああああああ
前半ソロ組の4人が歌う待ちプリ。
平田さんの台詞パートも健在、あずみんの嘘つきなどなど思っていた以上にライブで歌われると楽しいですねこれ。次回もぜひセトリに組みこんでいただきたい。


22 Rebellion

ぬべりおんの時間じゃあああああああああああああ(ドコドコドコドコ
ここからぬーのソロパート。
リベリオンは昨年の8thでも歌われたんですが、そのとき自分はLTPの曲ほとんど知らなかったんですよ。
やはり曲を知っている状態で聴くのでは印象が違う。
曲の予習って大事だなーと思いました。
真実の赤リウムも今回はばっちりできたので凄く満足。


23 しあわせのレシピ

今回の反省枠その1。曲のタイトル知ってるくらいで聴いたことなかったんですが、こんな良い曲をなんで知らなかったんだ!と凄く後悔しました。毎回やらかしてんな自分。
プチます曲までは手が回らなかったぜ!これを機会にプチますのほうにも手を出してみたいと思います。財布と要相談ですがね!
キーボード叩いたり、おたま振り回すぬーが凄く可愛かったゾ~。
ついでにドラムスのハートもすっごい可愛かったゾ。
リベリオンとは対照的に可愛い系の曲ですが、どんな曲でも似合う響の万能感たるや。
SprouTとかそのへんのおかげで最近響株が自分の中で急上昇中。


24 初恋~一章 片思いの桜~

うお!?マジか!?と思いましたね。意外な選曲。
しかしこの9th最終日に1章を持ってくるあたり、まだまだ続きがあるよってことを匂わせる粋な選曲だと思いました。
2章以降はぜひとも次の舞台、次の次の舞台で聴きたい。
スクリーンに映し出されるぬーの表情にただただ見惚れていたと記憶しています。



25 キミはメロディ

ここからくぎゅのターン。
いやーくぎゅは動作がいちいち可愛い。
ちょくちょく画面端に映る関係者席っぽいところでサイリウムを振る姿がじわじわきます。


ここからMCパート。
んで会場から溢れる「TOKYO!」コールに、「じゃあ御褒美とTOKYOどっちがいいの?」と聞かれて満場一致で「御褒美!」と答える観客の団結力たるや。
先ほどお預けされていた御褒美という名の罵倒をいただきスクリーンに「ありがとうございます!」と連呼する。自分だけじゃ、ないよね?


26 Sentimental Venus

うおおおおおおおおおおおおおおきたあああああああああああああああって感じでした。
いや、この曲前日のセトリになかったので。
いおりんのセンチメンタル聴きたいなぁなんて思ってたので夢が叶った気分。
天真爛漫な歌詞が伊織っぽくて可愛い。本当に好き。
この曲も割と難易度高そうなんですが、きっちり歌い上げるくぎゅの技量に乾杯。



27 my song

アイマスには数多く楽曲が存在しますが、これも名曲と名高い一つだと思います。
アニメだと特別編の26話でEDに抜擢されたので、聞き覚えのある方も多いのではないでしょうか。
アイマスは本当EDに選ばれる曲が多すぎて困る。
それと最初は何気なく聞き流す曲も多いのですが、キャラを知って物語を知ってから改めてまた曲を聴くと違った味わいがあるのも特徴ですよね。聴けば聴くほど深みが増す。
これが愛増すってやつですか。
今回なかったんですが、iもライブで聴いてみたいものです。あれも大好きな曲なので。



28 Princess snow white

プチます曲その2。こっちは何かの機会で聴いていたのでまだ助かりました。
音源はまだ持ってないけどね!そろそろ集めないとなぁ。
貴音ってバラード系とか静かな曲が得意ってイメージあるんですが、こういう可愛い曲歌っても似合ってるんですよ。はらみーの表現力のおかげかもしれませんが。響と同じく何やっても似合うって何それずるい。
こちらも難易度高い歌のように感じられたのですが、はらみー流石です。


そしてMCパート。
歌ってるときのはらみーと喋っているときのはらみーのギャップよ。
喋ると「はやー」でふわふわしている感じなんですが、これが一度歌い始めると貴音さんが降りてきているみたいだからやはりはらみーは天才肌だなぁと思います。
だがそれがいい。
そしてまさかここでニコ生の「ミンナイッショダヨー」が取り上げられることになるとは。
ちゃっかりイラストまで用意してあるあたり、スタッフの有能さをひしひしと感じます。


30 風花
貴音さんを代表する曲の1つですね。
フリートークでのほんわかふわふわした雰囲気から一転、観客を歌の雰囲気に引き摺りこみはじめるから、やはりはらみーは凄い。


31 ふたつの月
MA3から先行して貴音の曲。
貴音といえば花、そして月が定番イメージですね。花鳥風月お姫ちんとか何それ強そう。
MA3にも期待が持てます。っていうか焦らさないでくださいよ本当。
MA3は各々の持ち歌ももちろんのこと、カバー曲も楽しみです。
そろそろリクエスト出してみようかな。


個人的に残念だったのは前日あった恋花が聴けなかったこと。
前日いけなかった自分が悪いんですが(血涙
LTP10は瞳の中のシリウスといい、恋花といい名盤なので超おススメ。
いつかはらみーの瞳の中のシリウスもライブで聴いてみたいですね。


32 Fate of the World

そしてキタキタキターーーー!ミンゴス!ミンゴス!
しかしここでトラブル発生。なんと青リウムが見つからない。
曲が始まって慌ててガサゴソやり始めたんですが、結局どこかで折れたせいか落としたのか、青リウムが最後まで見つかることはなかったです。ここで間違ってUOを折ってしまう始末。隣の席にいた方、終始サイリウムでごそごそしてしまっていて、ほんと申し訳ない。
諦めて消えかけた白リウムを代用して振ることに。
余計なことに気を取られて曲を楽しめなかったのは本当失敗だったなぁと後悔。
リウムの準備ももう少しどうにかしないとだめですね。
今度からLVならキンブレ買っていきます。周りもキンブレ多かったようなので。
肝心の曲は劇場版の劇中劇「眠り姫」のテーマソングとして歌われたものですね。
CDでは春香、美希、千早が歌っていますが、今回はミンゴスソロ。
ステージを所狭しと駆けまわるミンゴスが超アクティブ。
アルカディアに並ぶカッコいい曲だと思います。疾走感が気持ちいい。


ここでMCパート。
「TOKYO」コールが沸くも「えー」って感じのミンゴス。
「じゃあ代わりにフェイトの時にも少しやってたけど、キックするから許して」ってなことを言ったら、会場から一斉に「蹴って!」コールが。
しかし、イヤモニしているミンゴスの耳には聴き取れなかったらしく、大衆を静めた後、「きみ!どうしてほしいの!?」と一人を名指し。
そうするとその指名された方が舞台にも届く大声で一言。「蹴られたい!」
ミンゴス、思わずその場にしゃがみ込む。しかし、周りのPからは賞賛の嵐。
自分も彼の有能っぷりに心の中で拍手を送る。
ライブ終了後、指名されたご本人様のツイートも確認できたので感謝の意を伝えておきました。いや、あれが本当に総意だったと思います、マジで。
「蹴られたい」とかいう願望が総意とかどうなってんだと思う人もいるかもしれませんが、Pとはそういう生き物なんです
ミンゴスのハイキックは心のメモリーに保存しました。眼福眼福。


33 蒼い鳥

せっかくの生演奏なので、ってことでミンゴスの強い要望でセトリ入りしたらしい。
さっきまで蹴りがあーだこーだと騒いでいた会場とは思えないくらい、静かになったなかでミンゴスが魂込めて歌い上げる。
LV会場も毎回スタンダップしていたのですが、それが嘘のように皆席について静かに聞き入っているんです。
生演奏の力もあってか、雰囲気が何時にも増して深いものに。
もはやステージで歌っているのは今井さんなのか千早なのかわからなくなるくらい、見入っていたし、聞き入ってしまいました。圧倒的歌唱力は流石だと思います。



34 約束

そしてこれだよ!本当にこれだよ!!
蒼い鳥からの余韻を残しつつ、聞こえたイントロはなんと約束。
これも前日のセトリにないものですね。結構頻繁にやっている印象があるので、今回はないだろうと油断していたらこれ。
今回の約束、何が一番卑怯かというと、曲終盤で他のメンバーが歌いに来たんですよ!
信じられます!?アニメ20話そのままだよ!!
感極まってかミンゴスが自分のパートでも歌えなくなる。それを見て他のメンバーがすかさずフォロー入れる。本当にリアル20話だよ!
自分にはどこまで演出なのかわかりませんが、ミンゴス自身演出に飲み込まれたのかなって気がしないでもない。
そりゃああんな憎い演出、先にも後にもないでしょうよ。
というか演出とかもうどうでもいいのです。あれほど引き込まれた瞬間はないですよ、えぇ。
LV組も鼻をすする音がちらほらと。まぁ、泣くなっていうのが無理です。
他のメンバーが映し出されて歌い出した瞬間はLVでも忘れられない。
そしてこの曲で一番印象深かったのが、ミンゴスが嗚咽で歌えないとき、中村先生が映し出されたんですが、このとき先生イヤモニ外したんですよ。気付かれた方も多いと思います。何故外したのか、と色々想像が絶えないんですが、中村さん今井さんの歌をあの場で直接聞こうとしたんじゃないかなって自分の中で勝手に思っています。
あの一瞬のカットを捉えたカメラマンとスイッチャーにはホント心からありがとうを言いたい。今回のライブの中で一番の仕事だったと思います。
その後ミンゴス、中村先生のほう振り返って笑ったんですよ。
この二人、もう本当にリアル春香と千早だなって。
そして嗚咽混じりになりながらも、最後のパートを堂々と歌い上げるミンゴス。
ほんと降霊術だと思います。この瞬間はLVでの映像でしたが、リアルタイムで味わえた喜びは計り知れないものがあります。映像だけなら後で円盤でも良いけど、その時その場所にいたってことが何よりも大きいです。LVでこれだけなので現地入りしたP達の感動はまだ一層強かったんではないでしょうか。本当行ってよかったと心から思えた瞬間でした。



ここで全員のソロパートが終了。
曲が終わってミンゴスに一斉に駆け寄る演者たち。
本当に心にくるよ。約束からこの流れはずるい、ずるいよ。
すかさずタオルを持って駆け寄る中村先生。もうホント今回の先生は良い仕事しすぎです。
繪理子株が高騰しすぎて手が出せません。
そしてそんな中で始まる最後の舞台挨拶。約束の時点で既に瞼が赤い出演者たちだったのですが、その中でね、まさかのくぎゅが号泣。
普段泣かないくぎゅが自分の涙腺まで決壊させてゆく。リアルで涙は流しませんでしたが、心の中では大洪水でしたよ。
「ピンクのサイリウムを見る度に勇気がもらえる」「いつも応援してくれてありがとう」「みんなホントにひひだね…」
もう、本当釘宮さんにはステージにあがってくれてありがとうという言葉しかありません。
恐らく本人にとってもステージにあがることには抵抗があったと思います。
そんな中でもこのような形でアイマスのステージにあがってくれて本当にありがとうございます。釘宮さんのステージに励まされているのは自分も、恐らく他のPも同じでしょうから。
そしてミンゴスがハードルあげにあげまくったうえでバトンを渡される中村先生。
個人的にここがピーク。
中村さんの春香に対する気持ちやアイマスに対する気持ち、そのなかで様々な苦境や挫折を味わったものの諦めなかったからこそ今この場に立てている。みのりんの舞台裏の話も含めて、本当に中村先生がアイマスにいてくれてよかった、中村さんが春香で本当に良かったと心から思えました。
「考え方は人それぞれでいいと思う」など映画の台詞や「プロデューサーじゃなくてもいいんです、どのような形であれアイマスに関わってくれたら、いてくれたらそれだけで嬉しい」といった発言も。
この言葉、非常に重いと思うんですよ。それになかなか言えることではないということも。
中村繪理子が言うからこそ非常に意味のある一言だったと思います。
この発言をあの場で、9thの最後の最後で言っていただけたのは凄く嬉しかったし、感動しました。春香が好きで本当に良かったなーと思えた瞬間でした。



このような形で舞台挨拶が終わり、いよいよ最後の曲へ。

34 M@STERPIECE

もうね、約束の流れから既にあれだったけど、あの舞台挨拶のあとにマスピは本当に心の隅々にまで染み入るんですよ。感動の最高潮と、舞台が終わってしまうという寂寥感とあわさって最強の破壊力を生み出していました。
直前の中村さんの「考え方は人それぞれでいいんじゃないかな」って引用も相まって、映画見に行ったときの感動がフラッシュバックするわけですよ。あのときの感動を思い出しながら、精一杯クラップしていました。劇場版見ながらクラップしたい衝動が毎回あったんですが、それがここで果たせて嬉しかったです。
本当にあの時の自分は劇場版アイマスのスクリーンの中にいる観客のような気分でしたね。
本当に良い曲だと思います。アイマスはどれだけ名曲を生み出せば気が済むのか。



ここでアンコール。
そしてスクリーンに映し出されたのは、今回ライブに来れなかった残りのメンバー4人。
みんな輝きの向こう側へ行ってしまったんですね・・・。
みんな・・・・みん・・・ ん?・・・あれ…?
忘れることにしましょう。一人だけ服装が周りと違うとか心の中で思っても言葉にしてはいけないのです。
そして来れなかったメンバーの合図で一斉にアンコール。
今回はなかったのですがちあキングのあっそーれ、あっよいしょも聴きたかった。


そしてここで再び舞台に戻ってくる演者の方々。
アンコールはこれ。

35 虹色ミラクル

もうイントロで映画のEDを思い出して泣きそうになる。
どこかで言われていたんですが、ライブの興奮からまた日常に戻る感じの曲で凄いお気に入りです。マスピよりも好きかもしれない。
映画も同じですが、この曲のおかげで「ライブ終わってしまうんだなぁ」としんみりせずに済むと思うんです。ライブが終わった後の寂しさってのはあるんですが、「終わっちゃったなぁではなく「また明日も頑張ろう」って思える。こういう曲があるのもアイマスならではの強みでしょうね。今までの歴史があるからより感慨深くなる。歴史が浅くても楽しめる。
本当素晴らしいコンテンツだと思います。


この曲が終わって再びみのりんもステージへ。
また来てくれるかなという質問に快く承諾してくれたみのりん、またアイマスのステージにきてくれることを本当に心待ちにしていますよ。
そしてみのりんが加わり、本当に最後の曲が。


THE IDOL M@STER

原点中の原点。やはりこれ聴かないとライブに来たって感じしませんね。
喉の限りコールしましたよ、えぇ。おかげで今日喉痛いけど。
歌い終わると二人一組で手を繋いで退場する演者たち。
最後に舞台には中村先生とミンゴスが残ったわけですが、中村先生のエピソードがまた涙を誘うわけです。
「オーディション受けたとき、趣味特技を聞かれて、あれ?私の趣味特技って何だろうなぁって」
「そしたらディレ1さんが10年続けているものがあれば、それが趣味特技なんじゃないのって」
「だから、私の趣味特技はアイマスです!」
いつも中村先生のトーク力には舌を巻くのですが、あの日のMCは留まることを知りませんしたね。どこまでが台本かはわかりませんが、そんなのはどうでもいいと思えるくらい素晴らしいMCでした。
締めるところはきちんと締める。
そして何よりも来年の10周年を期待させるような終わり方。もう感服です。


こんな感じで幕が下りましたが、自分が感じたのは<原点回帰>でした。近年のライブではなかなか聞けなかった太陽のジェラシーや、蒼い鳥、9:02pmとアイマスの初期を支えた曲たちが、アニメやゲームなどを通して新たに生まれてきた曲たちと共に歌われる。これに中村先生の当時の思い出話が絡むことで、アイマスの辿ってきた歴史を振り返ることになったんじゃないかなぁ。というかこの歴史そのものがそのままそっくり「THE IDOL M@STER」なんだなぁと。今回の9thは、アイマスの創生期から10周年へと繋がる、正にかけ橋のような立ち位置だったと思います。
「765プロらしいライブにする」との前情報通り、これ以上ないくらい765プロらしいライブだったんじゃないかな。ライブでこれほど「765プロ」を再現するってスタッフも演者の皆さんの熱意、情熱、気合を感じずにはいられない、そんな素晴らしい公演でした。
最後に社長が「変化を恐れずに」という旨の発言がありましたが、これはまたアイマスに新たな展開を期待せざるを得ません。ミリオン、シンデレラに負けないように、そして時には一緒になってアイマスの世界が盛り上がっていけばいいなぁと思いました。



自分のボキャブラリーの貧しさに辟易しながら感想書いてきました。本当同じ表現何度使えば気がすむんだってね。
しかし、このように駄文で長々と書き連ねてきましたが、言葉にできることは限られますね。言葉になんて到底表せない感情は、LVとはいえあの場にいたからこそ味わえた体験だったと思います。
普段こんな感想を長々と書くことなんてしないんですが、何かしら言葉にできることは言葉にして残しておきたくなるほど素晴らしいライブだったんです。

明日からはまたMTGが中心に戻ると思います。
普段からMTG日記で見てる人には「何だこいつ・・・」と思われた人もいらっしゃるかもしれませんが、プロデューサーってのはこんな生き物なんです。(他の人に失礼

10周年、本当に楽しみです。
色んなサプライズがあるとは思いますが、今度は本当に現地に行きたい。
もちろんLVはやってくれますよね?
どのような形であれ何かしら関わっていけたらと思います。
アイマスの今後の更なる飛躍と発展を願って。


長々と色んなことを書いてきましたが、最後はこの一言で終わりたい。

アイマス最高!!!!!!!
アイマス9thのLVに行ってきました。
本当は2日とも参戦予定でしたが、土曜日がどうしても折り合いがつかず泣く泣くあきらめることに。なので日曜日だけの参戦。

感想を一言にするとやはり、アイマス最高!としかいえない。
でも今回はそんな簡単な感想では終われそうもないので少し書いてみようかなと。

いや、過去のライブもどれも凄かったんですが、今回は更にすごかった。
自分の見たアイマスライブの中でも1番だったんじゃないかって思えるほど、それくらい今回は素晴らしい公演だった。
過去に見たのが7thLV、8thLV、ミリマスと3回しかないのは内緒だ

そんな9thをセトリと共に振り返ってみたいと思います。


1 READY!!

やはりREADY!!はいいね。
お手軽にライブに入り込めるし、導入としてこれとTHE IDOL M@STER以上の曲はないんじゃないかってくらい。
この曲で最初からテンションが最高潮。
もう二度とサイリウムが振れなくてもいいという謎の覚悟でサイリウムを全力で振る。振る。振る。
コールは色々と忘れてました。(ぉぃ


2 ラムネ色青春

歌ったのはぬー、くぎゅ、ミンゴス、はらみーの後半ソロ組。
映画のカットを思い出しながら聴いていました。
でも序盤に持ってくるには少しパンチが弱かった印象。
序盤はやはりがんがんエンジンかけていきたい方なので、中盤くらいにあってくれればもっと良かったかなぁっていうのが正直な感想です。
あと響のカラーは水色ではなくてラムネ色だと判明。



3 太陽のジェラシー

ここで早くも度肝を抜かれる。
まず昨日とセトリが違うことがここで判明。
ライブ行く前に前日のセトリでプレイリストを組み、それを予習がてら聞きながら臨んだので、あれ!?セトリ違うじゃん!?と思ったのが最初の印象。
そして次に中村先生の歌唱力。
いや、昔のライブ映像とかは動画で見たことあったんですけど、先生の成長っぷりを直接的に実感できてすごい感動してました。本当に上手くなったなぁ、って。
今でこそ春香の持ち曲ってSTART!!だったりキラメキ進行形だったり乙女よ大志を抱け!!とかのほうがメジャーになっていますが、初期の持ち曲をこのタイミングで持ってくるあたり、憎い演出だなぁと思っていました。
そしてここで一旦MCパート。
中村先生が春香として一番最初にレコーディングしたのがこの曲だーとか、そのような思い出を話されていたのが印象深いです。あとステージを走り回る先生が可愛い。
そして今にして思えばここのトーク、舞台最後の挨拶への布石だったのかも。
無印版をやったことある人は知っていると思うんですが、プロデュース活動終了の際に行われるお別れライブって、他のキャラは持ち歌を選ぶとテンションがあがるんですが、春香だけは太陽のジェラシーが持ち歌にも関わらずこれ選ぶと下がっちゃうんですよ。
そういったことも思い出しながら懐かしく聴けました。



4 Vault That Borderline!
ここで再び度肝を抜かれる。
どんだけ抜かれれば気が済むんだと思うかもしれませんがこれは全く予想してなかった。
というかセトリ2曲も変えてくるとか思わないよ。結果を先にいうと中村先生の3曲は全部前日と違うという。
春香Pの自分、SFはモチのロンでハニーサウンドを購入して遊んでいたのでこれも思い入れのある曲。
何より中村先生がソロで歌ってくれることに感動。
そしてここで中村先生の煽りが圧巻のパフォーマンス。
最後のVault That Borderline!のコールを観客に振ってからの、中村先生の「9周年だから5倍じゃなくて9倍はでるよね?」
最後の疾走感がすごく良かったと記憶しています。バンドの盛り上げ方も最高でした。
なんか中村先生の新境地を見た感じ。



5 I want!
そしてこれだよおおおおおおおおおおおお!!
ここで3曲とも昨日と違うじゃねーか!!ってなる。
そしてVTBからの余韻から間髪いれずI want!とくればテンションあがるなって方が無理ってもんです。
自分はニコマスから入った口なんですが、その頃ちょうど黒春香とか春閣下が流行ってた時期でありまして。その流れを組んでか知らずか公式も悪乗りしたようにこの曲をMA1と共に送り出してきまして。そんな送りだされた曲がこれ。
思えば春香の人気に火が点き始めたのもこの時期だった気がします。
それまではホント地味だったんですよ、ホント。 今でも地味とか言わない
僕の第一印象も“地味”でしたもん。というかパッと見て全く印象に残らなかった気がしています。
それが春閣下だとか白春香だとか色んな流れがあって、アニメ化して主人公ポジションで千早の支えになって、劇場では可奈のために奔走して、ニュータイプの女性キャラ人気投票では1位をとるし、NHKのあなたが選ぶヒロインでも1位をとるしで今でこそ大人気ヒロインポジションに収まっている春香さんですが、当時はここまで人気が出るなんて思いもしなかったよ。
いやね。本当に春閣下に傅いてた青春時代を過ごした身としてはこの曲への思い入れも人一倍あるわけですよ。
LVじゃなかったら跪いていたところでした・・・orz




6 Honey Heartbeat

ここからあさぽんのソロパート。
セトリが変わっていることは中村先生で確認していたのでもう流石に驚かないものの、選曲の意外さに驚きました。またライブで歌うにはハードルの高い曲を!と思いましたがここは流石のあさぽん。
この高いハードルを難なく越えていくあたりやはりあさぽんは天才かと再認識できました。
というか正直この曲あさぽん以外はライブじゃ無理だろw


そしてこの後あさぽんのMCパート。
あさぽんのMCパートといえば、もうこれしかないでしょ。

TOKYO


見た人はわかります。見ていない人はわからないと思います。悔しいでしょうねぇ(Ⅳ顔



7 黎明スターライン
HHBと違ってこっちはどちらかというと定番って感じですね。
まぁ難易度高い曲には違いないけど。
たぶんこの曲だっと思うんですが、歌いながらあさぽんの御尊顔がLVのカメラに急接近!
カメラさん!近い!近いよ! 近づいてきたのはあさぽんだけど
おかげでLV大盛りあがり。自分だけかもしれませんが。
いや、あれで盛り上がらないPはいないだろJK…。


8 ジェミー
真美だああああああああああああ(ドコドコドコドコ
前日がYOU往MY進で亜美曲だったためか2日目は真美曲。
何かまでは言いませんが最近はるあみまみ本読んだ自分としては少し感慨深く聴くことができました。

今回はなかったんですが、次回のライブではパヤパヤできることを楽しみにしています・・・
あ^-はやくパヤパヤしたいんじゃぁ。



9 迷走Mind
ここから平田さんパート。
もうね、母ちゃんかっけぇ!!これに尽きると思います。
迷走Mindをライブで聴いたのは初めてだったかも。
いやー、本当にもうカッコいいという言葉しか出ないくらいカッコいい。
歌も凄いしダンスもキレッキレ。
個人的にこの曲を舞台裏で聴いてるあずみんの心境が気になります、切実に。

そんでMCパート。
あさぽんからの置き土産TOKYOを引き継ぐ平田さん。
思えばこの選択が後の演者たちにネタを強要することになったのかもしれない…。


10 自転車
中村先生の乙女よ大志を抱け!と同じくらい定番曲だと思ってます。
やはりこれも圧倒的。最後のロングシャウトが気持ちいいのなんのって。
コール入れるのも楽しいし、カッコいいだけじゃなく可愛い曲で、凄く盛り上がれますね。


11 チアリングレター
真の持ち曲の中でもしっとり系。でも凄く大好きです。
歌詞が本当に染みるんですよ、これ。真、良い曲もらったよなぁ。
個人的にこの曲は関係席にいたであろう錦織監督の心境が気になります。
ごりたん、またラジオに出てもいいのよ?w



12 何度も言えるよ
ここからあずみんのターン!
この曲は最近まなマス3巻を読んだ方には特にきたのではないでしょうか。
何よりあずみんがずっと笑顔なんですよ。
楽しそうに歌うの見てて、なんか中村先生に似てきたなぁと思ったり思わなかったり。
中村先生も本当楽しそうに歌うからね。良い影響だと思います。
でもどちらかというと芸風が中村先生に影響を受けている気がしないでもない

そしてやはりここでMCパート。
あずみんといったら、もうTOKYOでしょ。
なんだか妙にエロく見えてしまったのは御愛嬌。
ほんとあずみんの「あずみのいるTOKYOでしょ!」で視覚と聴覚が幸福感で満たされました。
あさぽんGJ。


13 Kosmos,Cosmos
遂に来たか、って感じです。いや、前日も披露されてたんだけどね。
もう凄い堂々とした歌いっぷりにあずみんの貫録を感じました。
新録で音源だしてくれませんかね、コロンビアさん。



14 First Step
あずみんのソロの中で一番きた。
コスモスからの流れは反則でしょう・・・。
たしかこれ作曲もあずみんでしたよね?
自分の中であずみんはどっちかというと泣き虫という印象(浅倉さんごめんなさい…)があるんですよね、たぶん7thのせいで。
そんなあずみんが最後まで堂々と、そして何より笑顔で歌い上げるわけですよ。
そりゃあ感動しますよ!
歌詞がまるまるあずみんとシンクロしてますもん。
ミンゴスじゃないけど雪歩のスタ○ドが見えましたわ…。
アイマスの演者はどうやらキャラを降ろしてくる降霊術を心得ている方が多いようです。

演者を応援するのももちろんですが、それを通してやはりキャラを見ているところがあるわけですよ。そうやって演者の向こうにキャラが見えるとやはり嬉しいし、感動もする。
今回のあずみんはそれをすごく体現してくれていたように思います。



本当はまだまだ書きたいことがあるんですが、あまりにも長いのでここで一旦切ります。
というか本番はまだまだこれからだからね…。
あとノリと勢いで書いているので文章もちょくちょくおかしいかも。
気付いたらその都度修正しまs

続き書きました↓
http://kaniza83.diarynote.jp/201410070119016157/
この画像が意味する答えはひとつ・・・!
いってきます
追記
ちょくちょくナーセットで検索して来られる方が多いので、何か更新がある場合はこちらをご参照ください。
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/767319/


3回にわたってあげてきたナーセットのリストも、恐らく今回で一応完結することになると思います。


そんなわけで↓


【EDH】悟った達人、ナーセット

●クリーチャー
1:《発生器の召使い/Generator Servant》
1:《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
1:《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》


●ドロー
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1:《定業/Preordain》
1:《思案/Ponder》
1:《夢での貯え/Dream Cache》
1:《時の逆転/Time Reversal》
1:《魂の再鍛/Reforge the Soul》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《無限への突入/Enter the Infinite》
1:《巻物棚/Scroll Rack》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》


●妨害
1:《沈黙/Silence》
1:《糾弾/Condemn》
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《差し戻し/Remand》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《衝撃的な幻視/Traumatic Visions》
1:《誤った指図/Misdirection》
1:《盲従/Blind Obedience》
1:《沈黙のオーラ/Aura of Silence》


●リセット
1:《隔離/Sunder》
1:《大変動/Cataclysm》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《ハルマゲドン/Armageddon》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《質素な命令/Austere Command》
1:《ラジアの浄化/Razia’s Purification》


●サーチ
1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《長期計画/Long-Term Plans》
1:《加工/Fabricate》


●連続コンバット
1:《今を生きる/Seize the Day》
1:《連続突撃/Relentless Assault》
1:《攻撃の波/Waves of Aggression》
1:《追い討ち/Aggravated Assault》


●追加ターン
1:《時間のねじれ/Time Warp》
1:《永劫での歩み/Walk the Aeons》
1:《明日の標/Beacon of Tomorrows》
1:《時間の伸長/Time Stretch》


●マナ加速
1:《水蓮の花びら/Lotus Petal》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
1:《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
1:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1:《玄武岩のモノリス/Basalt Monolith》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》


●その他
1:《余韻/Reverberate》
1:《軍族の雄叫び/Howl of the Horde》
1:《呪文ねじり/Spelltwine》
1:《精神の願望/Mind’s Desire》
1:《全知/Omniscience》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》


●土地:30
5:《平地/Plains》
6:《島/Island》
3:《山/Mountain》
1:《真鍮の都/City of Brass》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《聖遺の塔/Reliquary Tower》
1:《秘教の門/Mystic Gate》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1:《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》



改めて書くこともないかな。
相手の妨害かつナーセットの着地を1T早める用にⅣ様、ナーセット以外の勝ち手段としてヘルカイトも採用していましたが、もう生物とか要らない説が出たのでほぼナーセット単で頑張ります。
Team Y’sにもあげているのでそちらも是非。


ガチで勝ちにいくときはこれ。
卓のワイワイ感を楽しみたいときはシディシで遊んでいます。
シディシのほうも調整していますが、割と纏まってくれて良い感じ。
真のジェネラルはエドリックのような気がしないでもない。
久々にFNMに参加。
FNMも久々だったけど、4回戦やったのもかなり久々かも。

結果は1-3と酷いものだったけどね。

使用デッキはアブザン・ミッドレンジ。
以前あげたレシピの足りないパーツを他で補って出ました。

1戦目
緑信心t黒(星座型)
××

起源のハイドラから頂点捕食者がめくれたり、破滅喚起の巨人がペスのトークンを流したりしてgg。


2戦目
マルドゥ・ミッドレンジ
○×○
3本目はかなり際どい試合だった。実質ライフ1まで追い込まれました。
しかし、悲哀まみれが刺さって何とか勝ち。
トークン系には悲哀にまみれてもらうのが一番。


3戦目
ティムール型緑信心
××
バイオゴリラ(凶暴な拳刃)とか入っているけどギミックは緑信心そのもの。
それに青と赤を足したようなデッキ。
1本目はX=10で怪物化したハイドラの繁殖主とそのトークンに蹂躙されました。南無。


4戦目
ティムール・モンスターズ
××
サルカンの強さを思い知らされた試合。
出てきて-3でも十分強い。
あと熟練扇動者はやはり強い。知ってたけどね。


という具合でした。全然勝てていないです。
というのも、アブザンにしろドランとかジャンクにしろ、これらがどんなデッキかというと優秀な除去で常に1-1交換を迫りながら、レシオの高い生物で殴るという感じのデッキです。
今回の敗因はなんといっても「起源のハイドラ」。
序盤にマナクリをばら撒かれて、早い段階にX=5でも致命的。
要するに1-1交換ができない。ハイドラも対処しないといけないし、ハイドラから捲れるやつも致命的。
また、ポルクラノスが越えられない。サイはウィニー系に関しては確かに優秀な働きでしたけど、こういうモンスターズ系に対してはポルクラノスに睨まれただけで殴れなくなりました。


総じてこの環境のドランカラーは微妙。
自分のデッキと腕が悪いだけかもしれないけどね。

この環境のソリューションは緑信心、もしくはその派生のモンスターズって印象でしたね。
なのでこれらをメタるなら、より早いデッキで対処していくのがいいかと。
実際今日優勝された方も白黒戦士t赤のミッドレンジ絶対許さないマンって感じのデッキらしいので。(対戦してないので詳細は不明)


あとボーラス民としてはやはりグリクシス・コントロール組みたいなぁって。
スタン参入したときのデッキが青黒コンなので、思い入れが強い組み合わせですね。
せっかくアショクもあるし、それらのデッキに対しては相性つくんじゃないか。
4マナ以上確定カウンターも今日の様子だとメインからいけそうな印象。
コントロールじゃなくても、グリクシスでミッドレンジできないだろうか・・・。
また考えてみます。


でも今日の本番はマジックリーグでしたけどね。
何これ楽しすぎ。

単純にパック剥くより断然楽しい。(当たり前)
というか最初KTKを3つ剥いたんですが
・アナフェンザの伝令
・対立の終結
・千の風
というボムレア揃い踏み、更に除去もそこそこ取れているというような3パックにしてはキチガイのように強いプールでした。

このようなプールひいておきながら本日の戦績は2勝3敗。
負けた3敗は相手のプールが更にマジキチでした。ぐへぇ。


でも最後3敗目した後に剥いたパックから緑白フェッチを手に入れたので試合に負けて勝負には勝ったということでよしとしましょう(何

あ、もちろんフェッチはすぐにマジック・リーグのストレージからおさらばしました。

これは良い取り組みだと思います。パック剥く楽しみもパック剥く理由も増えるし。
簡易シールドみたいなものなのでリミテの練習にも持ってこいだと思います。
みんなやろう。
【EDH】ナーセットとシディシ
ナーセットのデッキってどんな感じのデッキなの?って方、画像のような感じです。

リストはまだ微調整中なのでこちらを参照http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/767319/

今日も回してみたんですが、感想としては

・リセット系多すぎ
ヌーマットのときに組んでたコンセプト:ヤルデス(やる気・デストラクション)の名残で、これでもかというくらい全除去ぶち込んでいますね。
さすがに削って他のパーツにスロットを譲りたい。

・ナーセット出すまでが勝負
序盤の攻防ですね。相手が早いとナーセット出すまでで勝負が決まってしまう。
ブンブン前提でバウンスなどを削ってしまいましたが、蒸気の連鎖くらいなら入れてよさそう。
全知→蒸気の連鎖でパーマネント救出→ラジアの浄化とか楽しそう(主に自分だけ)。

・ドロー系
ナーセットで盤面固めてもすぐに勝ちにいけない場面がありました。
具体的には全知貼っても手札がなければ意味がない。
7ドロー系もっと欲しいですね。具体的にいうとWoFとか魂の再鍛とか。WoFは値段的に挫折したので、再鍛くらいは入れたいです。

・LED欲しい
入れない理由がない。入れないのは持ってないから。
駿河屋さんにお願いしよう。


まぁでもだいぶリストも固まったので後は微調整レベル。
パーツももうこれ以上買い足すことはないと思うので、自分の納得のいく形でリストが落ち着いたらまたあげたいと思います。


それで、あまりにもあまりなデッキなので少しカジュアル仕様のデッキが欲しいなーと思い、
血の暴君、シディシ の制作に取り掛かりました。
このカラーだと擬態の原形質ですが、擬態の原形質でできることをそのままやっては擬態の原形質でいいじゃんということになりかねないので、ジェネラルの能力を生かす形で作りたい。
じゃあどうしよう。

そうだ、エドリックを参考にしよう。

できたのがこちら。


【EDH】血の暴君、シディシ

クリーチャー:42
1:《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
1:《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
1:《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
1:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
1:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
1:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
1:《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1:《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
1:《永遠の証人/Eternal Witness》
1:《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
1:《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
1:《ウッド・エルフ/Wood Elves》
1:《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1:《粗石の魔道士/Trinket Mage》
1:《不可思議/Wonder》
1:《概念泥棒/Notion Thief》
1:《邪悪な双子/Evil Twin》
1:《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
1:《肉捻り/Fleshwrither》
1:《壊死のウーズ/Necrotic Ooze》
1:《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
1:《ヘイヴングルの死者/Havengul Lich》
1:《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》
1:《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix》
1:《影武者/Body Double》
1:《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
1:《叫び大口/Shriekmaw》
1:《ファイレクシアの発掘者/Phyrexian Delver》
1:《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration》
1:《冥界生まれの密集軍/Netherborn Phalanx》
1:《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
1:《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
1:《進歩の災い/Bane of Progress》
1:《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
1:《ファイレクシアの貪り機/Phyrexian Devourer》
1:《トリスケリオン/Triskelion》
1:《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest》
1:《奪い取り屋、サーダ・アデール/Thada Adel, Acquisitor》
1:《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1:《血の暴君、シディシ/Sidisi, Brood Tyrant》
1:《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
1:《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》

呪文:26
1:《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1:《自然の要求/Nature’s Claim》
1:《四肢切断/Dismember》
1:《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
1:《喉首狙い/Go for the Throat》
1:《内にいる獣/Beast Within》
1:《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm》
1:《再活性/Reanimate》
1:《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1:《死体発掘/Exhume》
1:《遥か見/Farseek》
1:《犠牲/Victimize》
1:《生き埋め/Buried Alive》
1:《起源の波/Genesis Wave》
1:《囁く狂気/Whispering Madness》
1:《戦慄の復活/Dread Return》
1:《生ける屍/Living Death》
1:《肥沃な大地/Fertile Ground》
1:《動く死体/Animate Dead》
1:《食物連鎖/Food Chain》
1:《苦行主義/Asceticism》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《群の祭壇/Altar of the Brood》
1:《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
1:《出産の殻/Birthing Pod》
1:《タッサの二叉槍/Bident of Thassa》

土地:32
4:《島/Island》
5:《沼/Swamp》
7:《森/Forest》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《湿った墓/Watery Grave》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1:《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
1:《家路/Homeward Path》
1:《風変わりな果樹園/Exotic Orchard》
1:《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1:《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
1:《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
1:《汚れた森/Tainted Wood》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《教議会の座席/Seat of the Synod》


擬態の原形質とエドリックを足して2で割ったような感じに仕上がりました。

まだまだ制作段階かつ大渦とナーセットとパーツが被らないように作ったので今はこれが限界。更に2,3枚ほどプロキシという体たらく。
誰か私の流浪のドレイクどこいったか知りません?

海賊の沿岸行為なども追加する予定。
追加ターン系も入れたいのですが、ほとんどナーセットに取られているので無理。
まぁ、ナーセットよりもカジュアルで、しかし一応コンボも搭載できているのでこんな感じですかね。
生物いっぱい積めるデッキは遊びの幅が広がって楽しい。
その他こういうカードもあるよってのがあったらぜひぜひ。
アブザン組んで3-0で優勝。
汚染された三角州・血染めのぬかるみ・真面目な訪問者、ソリンがあったので少々悩みましたが、無難に高いデルタをもらってきました。

んで雑感。

アブザンはやはり雑強
最初からわかってたけどね。長久はリミテ向きだって。
軽量の壁で地上を止めつつその横でサイズ上げるだけで勝てる。
アナフェンザの伝令が最終的には14/15まで育ってました。
その試合最終的にはLOで勝ったんだけど。
あとこの色は本当除去が優秀。小さいのは黒の-修正系で対処、デカブツは停止の場、大物潰しなどで対処、コンバットトリックは緑。
アブザンの魔除けはどれをとっても腐らない。
1パック目初手からアブザンの魔除け取って決め打ちだったけど、まぁ噛み合ってくれてよかった。

そんなアブザンの弱点を敢えてあげるとすると第一に飛行。
空から殴られるのには弱い。鷹匠か緑の到達長久で対処するのが一番だろうか。
なのでジェスカイみたいに上からクロックを刻まれ続けると辛いかなーと思います。
今回はそこまで飛行生物がいるデッキとは当たらなかったのと、出たら除去できちんと対処できたのでそこまで辛い展開にはなりませんでしたが。


第二にこの色の特徴ですが、地上生物のサイズは優秀だがその分横に並びにくい。
マルドゥに早いターンからクロック刻まれたり、出したデカブツをマルドゥの荒くれ乗りや悪寒、その他バウンスされるとかなり辛い展開になると思います。

あとアブザンは生物が全体的に重くなりがちなので、色の合う変異生物を集めるといいのかなぁって印象。4/4ボディに絆魂がついているのはやっぱりおかしいと思うんだ、それもコモンで。


多色ドラフトってどう組めばわからなかったんですが、戦旗とコモン土地があればいくらでもいける。ここらは7手目くらいまで流れるので、そこらで取るといいと思います。
基本二色のタッチ三色になるので、色の合う特殊地形は最低でも3枚は取りたい。
戦旗は最悪二色さえ色があれば採用してもいいと思います。
あと微妙なスペル取るよりも断然土地を取ったほうがお得。
スペルは無駄牌になりやすいですが、土地はなりにくい。特に相手に土地を回すのは予想以上に相手のデッキを強化させてしまうかもしれないので。


こんなところかなー。
まぁ今回のMVPは何故か2手目にピックできたアラシンの上級歩哨なんだけどね。
このカード書いてあることやっぱりおかしいよ。絶対100円レアの性能じゃない。
今タルキールで100枚買うならこれ買えって言いますわ。


次ドラフトやる機会があればジェスカイで組んで遊びたい。
一箱目
フェッチ5種5枚
奈落の総ざらい、頭巾被りのハイドラ、灰雲のフェニックス、真珠湖の古きもの、ウギンのきずな

二箱目
フェッチ1種1枚(赤黒)
龍語りのサルカン、書かれざるものの視認、風番いのロック、賢いなりすまし


一箱目は神話が残念でしたが、フェッチ5種でほくほく。
二箱目は対照的に神話が良かったのですがフェッチ1種で少し残念。

どちらにせよ良い箱で助かりました。
神話が悪くてもフェッチ次第でどうにでもなるね。

それにしても風番いのロックが開封スレでも言われていましたが、フェッチゼロフラグすぎて怖かったよ・・・。


当たったレアでスタンのデッキも2つ作成。
1つ目はマルドゥ・ミッドレンジ。
2つ目は緑単信心。

どちらも当たったレアや持っていたもので構築したので、まだまだこれからですが。


それとナーセットも完成しましたのでその内にあげたいと思います。

近況

2014年9月27日 MTG
色々あって箱をまだ回収できていません。
FNMも出られませんでした。

今週は出れるといいなぁ。

あとドラフトしたい。
はるあみという快楽を

ついでにゆきまみ成分も切れてきたので大森林ネキ早く新しいのをくだしあ
禁止改定は予想通り変更なしでした。

安心してデッキ組めますね。
ということで新環境に向けていくつかデッキ組んだのであげていきます。
ほとんど試作型なのでかなーり大雑把ですが。
前にあげたアブザンも少しいじってますがここでは割愛。


黒単ウィニー

クリーチャー:30
4:《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion》
4:《苛まれし英雄/Tormented Hero》
4:《苦痛の予見者/Pain Seer》
4:《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter》
2:《不気味な腸卜師/Grim Haruspex》
4:《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide》
4:《饗宴の主/Master of the Feast》
4:《責め苦の伝令/Herald of Torment》

呪文:10
2:《エレボスの加護/Boon of Erebos》
3:《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4:《思考囲い/Thoughtseize》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》

土地:20
20:《沼/Swamp》

http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=780057&sort=&select_DECK_CD=780057


テーロスのブロック構築を少しいじった黒単ウィニー。
少し回してみた感想は、思っていた以上に地上を止められる。
そしてライフロスが痛い。
除去としては英雄の破滅を採用していますが、同様のウィニーや赤系のスライを睨むのであれば胆汁病で。ただし緑単やグルール・モンスターズには破滅の方を優先で。
タルキールで得た血に染まりし勇者は特に同ブロックの不気味な腸卜師と相性が良い。
チャンプアタックと見せかけてエレボスの加護で無理やり突破してみたい。
炎の円の前には手も足も出なくなるので凱旋の間を追加で採用。



赤単スライ

クリーチャー:24
2:《激情のゴブリン/Frenzied Goblin》
4:《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
4:《鋳造所通りの住人/Foundry Street Denizen》
4:《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
4:《戦名を望む者/War-Name Aspirant》
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
2:《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound》

呪文:15
2:《タイタンの力/Titan’s Strength》
4:《マグマの噴流/Magma Jet》
4:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《かき立てる炎/Stoke the Flames》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》

土地:21
21:《山/Mountain》

http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=780396&sort=&select_DECK_CD=780396


初期環境は赤が安定。
ということで赤単スライ。見たまんまですね、うん。
最初はもう少し生物多めに取っていたんですが、僧院の速槍と各種火力の相性がよかったので、非生物スペルを多めにしてあります。ここらへんは他の人のデッキを参考にしながら。
黒ほどではないものの、やはり炎の円には土下座しないといけないので凱旋の間は外せない。
嘲る扇動者は使ってみたいんですが、メインから採用するまではないかなー。
環境にモンスターズ系が蔓延るようであればメインに2枚とってみたい。



グルール・モンスターズ
火力の枠に火口の爪が入ったのと、爪鳴らしの神秘家が入った以外大きな変更点がないので割愛。
嵐の息吹のドラゴンと龍語りのサルカンのバランスってどうなんでしょうね。
個人的に対立の終結が入るデッキがそれほど流行るとも思えないので、払拭の光に耐性がある嵐の息吹のドラゴン優先でいいと思います。
他には停止の場や岩への繋ぎ止めが流行れば、都市国家の破壊者がメインに入ってくるかと。





ティムール・モンスターズ

クリーチャー:26
4:《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
4:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
3:《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
3:《加護のサテュロス/Boon Satyr》
3:《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1:《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》

呪文:11
2:《ティムールの魔除け/Temur Charm》
4:《火口の爪/Crater’s Claws》
2:《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy》
3:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》

土地:23
3:《山/Mountain》
6:《森/Forest》
4:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《奔放の神殿/Temple of Abandon》

http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=753205&sort=&select_DECK_CD=753205



イメージとしては青タッチのグルール・モンスターズ。
青が入ることでカウンターやバウンス、凍氷破、ティムールの隆盛と魔除け、そして凶暴な拳刃などが採用可能に。
特に隆盛と拳刃がドロー・ソースとして機能するので、群れガラクなきグルールモンスターズと差別化するならこのあたりか。
しかし青を入れることにあまりメリットを感じられない。普通のグルール・モンスターズで間に合っている感じ。
新カードで遊びたい人向けなのかなぁ。




白単兵士英雄的

4:《アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza》
4:《恩寵の重装歩兵/Favored Hoplite》
4:《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
4:《密集軍の指揮者/Phalanx Leader》
4:《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin》
3:《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》

呪文:14
4:《神々の思し召し/Gods Willing》
3:《急報/Raise the Alarm》
3:《船団の出航/Launch the Fleet》
1:《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd》
1:《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod》
1:《凱旋の間/Hall of Triumph》
1:《不動のアジャニ/Ajani Steadfast》

土地:21
21:《平地/Plains》

http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=781372&sort=&select_DECK_CD=781372


何時の時代も白単は存在する。
ってことで白単ウィニー。英雄的ギミック多めなのは、タルキールの長久持ちと相性が良いから。
特にアイノクの盟兵とアブザンの鷹匠。
+1/+1カウンターが乗っているクリーチャーに前者が先制攻撃、後者が飛行を与えるという優れもの。素のマナレシオも悪くない。
サイズの後押しに槍、凱旋の間に加えてウルドのオベリスクも入れてみた。
入れてみたけどオベリスクまでくるとオーバーキル感漂う。まぁ火力を弾くという意味で。
密集軍の指揮者やアジャニでカウンターをばら撒いたら空を飛んで殴って終わり。
炎の円や神々の憤怒に対してもそこそこタフネスあがりそうなのでやってくれるのではないかと密かに期待している本命枠。




マルドゥ・アリストクラッツ

クリーチャー:15
4:《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4:《軍族の解体者/Butcher of the Horde》
3:《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
2:《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
2:《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》

呪文:20
3:《急報/Raise the Alarm》
2:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1:《はじける破滅/Crackling Doom》
3:《マルドゥの魔除け/Mardu Charm》
3:《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
3:《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2:《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
1:《真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor》
2:《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

土地:25
1:《沼/Swamp》
6:《山/Mountain》
2:《マナの合流点/Mana Confluence》
4:《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4:《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4:《静寂の神殿/Temple of Silence》
4:《凱旋の神殿/Temple of Triumph》

http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=781517&sort=&select_DECK_CD=781517



往年の名デッキ、アリストクラッツ風マルドゥ・ミッドレンジ。
強いかどうかは置いておいて、個人的にすごくお気に入り。
まだまだ雑に組んであるので荒いところが目立つが、環境に合わせてチューンアップしていけばなかなか戦えるデッキになるのではないかと期待しています。
アリストクラッツは相手していてすごく嫌なデッキでしたが、デッキとしての全体のシナジーやリストの完成度はものすごく好みでした。
やはり独特のギミックを持つデッキは作ってても回しても楽しい。
ソリンはトークンが多いので試験枠。ドロー源としてチャンドラもありかと。
ここらへんは使ってみないとわからないですね。
軍族の解体者と赤黒フェッチ、ソリンなどの新カードを除けばある程度手元にあるのでそれらが当たればぼちぼち組んでいきたい。




いかがでしたか。
他にも生命の遺産で地割れ潜みをでかくするシミックとか組んでみたのですがまだまだ形にならないので今回はお預け。

デッキ考えているときが一番楽しいよね。
また機会があればあげていきたいと思います。

それでは。
【EDH】続・悟った達人、ナーセット(仮組完成+回した感想)
プレリ2日目。

箱は余ってたスゥルタイでした。
レアは・・・ノーコメント。
デッキは除去てんこ盛りで悪くない感じだと思ったんですが、対戦相手のデッキやプレイングが1枚も2枚も上手でした。
最終結果2-2。うーん、残念。


さて、本題。
昨日のプレリでナーセットが当たったので早速組んでみました。
以前のリストからだいぶ修正。
後一部パーツはまだ届いてないので適当に埋めてあったりします。



悟った達人、ナーセット
(3)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー - 人間(Human)・モンク(Monk)
先制攻撃、呪禁
~が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはこのターンに~により追放された、クリーチャーでないカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3 / 2


クリーチャー:4
1:《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
1:《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger》
1:《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV》
1:《隠れしウラブラスク/Urabrask the Hidden》



妨害:14
1:《流刑への道/Path to Exile》
1:《糾弾/Condemn》
1:《白鳥の歌/Swan Song》
1:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1:《沈黙/Silence》
1:《秘儀の否定/Arcane Denial》
1:《摩耗+損耗/Wear+Tear》
1:《残響する真実/Echoing Truth》
1:《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
1:《差し戻し/Remand》
1:《転覆/Capsize》
1:《衝撃的な幻視/Traumatic Visions》
1:《盲従/Blind Obedience》
1:《沈黙のオーラ/Aura of Silence》


サーチ:4
1:《神秘の教示者/Mystical Tutor》
1:《長期計画/Long-Term Plans》
1:《加工/Fabricate》
1:《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》


ドロー:9
1:《渦まく知識/Brainstorm》
1:《定業/Preordain》
1:《思案/Ponder》
1:《強迫的な研究/Compulsive Research》
1:《夢での貯え/Dream Cache》
1:《時の逆転/Time Reversal》
1:《時のらせん/Time Spiral》
1:《巻物棚/Scroll Rack》
1:《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》


全除去:8
1:《大変動/Cataclysm》
1:《至高の評決/Supreme Verdict》
1:《神の怒り/Wrath of God》
1:《ハルマゲドン/Armageddon》
1:《神聖なる報い/Divine Reckoning》
1:《ラジアの浄化/Razia’s Purification》
1:《質素な命令/Austere Command》
1:《隔離/Sunder》


追加コンバット:4
1:《連続突撃/Relentless Assault》
1:《攻撃の波/Waves of Aggression》
1:《世界大戦/World at War》
1:《大群の怒り/Fury of the Horde》

追加ターン:2
1:《時間のねじれ/Time Warp》
1:《時間の伸長/Time Stretch》


マナ加速:11
1:《しもべの誓い/Oath of Lieges》
1:《魔力の櫃/Mana Vault》
1:《太陽の指輪/Sol Ring》
1:《友なる石/Fellwar Stone》
1:《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1:《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1:《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1:《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
1:《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
1:《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1:《金粉の水蓮/Gilded Lotus》


コンボ:5
1:《精神の願望/Mind’s Desire》
1:《呪文ねじり/Spelltwine》
1:《無限への突入/Enter the Infinite》
1:《全知/Omniscience》
1:《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》


その他:6
1:《余韻/Reverberate》
1:《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1:《信仰の見返り/Faith’s Reward》
1:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1:《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1:《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》


土地:32
6:《平地/Plains》
8:《島/Island》
3:《山/Mountain》
1:《氷河の城砦/Glacial Fortress》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1:《ならず者の道/Rogue’s Passage》
1:《蒸気孔/Steam Vents》
1:《統率の塔/Command Tower》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1:《僻地の灯台/Desolate Lighthouse》
1:《秘教の門/Mystic Gate》
1:《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1:《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
1:《マナの合流点/Mana Confluence》
1:《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
1:《真鍮の都/City of Brass》





T
他投入予定カード。届いてなかったりまだ入手できる予定がなかったりのカード達。

1:《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1:《明日の標/Beacon of Tomorrows》
1:《追い討ち/Aggravated Assault》
1:《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
1:《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
1:《汚染された三角州/Polluted Delta》
1:《コーの安息所/Kor Haven》


Team Y’sはこちら
http://teamys.net/deckbuilder/build_view.php?DECK_CD=767319&sort=&select_DECK_CD=767319




プレリをさっさと終わらせてEDHに興じておりました。

回してみた感想は、大方の予想通り酷いヘイトのあり様だったよ!


うん。マナ加速から4T目あたりに出すと手がつけられない。
素で呪禁は偉すぎる。出してすぐ殴れなくても除去されずターンが回ってくる。
感想としては強くなったメーレク。

ナーセットで殴る → 追加ターンor連続突撃系 → もう一回殴る → ・・・


ヘルカイト+緑黒剣
全知+無限への突入

などへと繋ぎます。
もし途切れたら土地かパーマネントをふっ飛ばしましょう。
ナーセットさえ生きていればどうにでもなります。
ちなみにナーセットで追放されたスペルは、追放後ナーセットがいなくなっても唱えられます。


ただ最初からヘイト値MAX状態のようなものなので、四方から全力で狙われます。
実際ソリンのマイナスでライフを10にされた揚句、2人から殴られて乙りました。
まぁ1回殴りだしたら止まらない可能性あるから仕方ないね。


ちなみに身内からの感想は最悪でした。
使うときは空気を読んで使いましょう。あまり使いすぎると遊んでくれる友人を失いかねないので要注意。


最初から分かっていたけどね。人と回すデッキというより壁を相手に回すようなデッキ。

それまでが比較的カジュアルなネクサルばかり使っていたので、恐ろしいほどガチ使用で使っててビビりました。
最速5ターンでゲームが決まるもの。



序盤をいかに捌いてナーセットに繋ぐかが鍵ですね。
1vs3の魔王戦を楽しみたい方、ストームが好きな方にはお勧めします。



精神修行のネクサルばかりはつらいんや・・・たまには勝ちたいんや・・・


あとTeam Y’sにタルキールのカードが追加されたので、スタンのほうもじゃんじゃん仮組してどんどん回していきたいですね。

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